《王国保卫战5》版本更新 - v7.00.60 - 阿尔法怪物可被秒杀
《王国保卫战5》v7.00.60更新:阿尔法怪物可被秒杀!英雄奥利昂技能加强,龙巢塔楼造价降低,关卡新增塔基与路线。查看完整平衡性调整与攻略!
将军们,你们好!
这次《巨龙战争战役》平衡性与关卡更新的目标非常明确:让游戏更加公平、流畅且充满乐趣。我们审查了内部数据,更重要的是,我们听取了你们的建议与反馈。从关卡难度到塔楼造价,每一项改动背后都有其原因。让我们来逐一拆解!
所有这些改进都包含在准备登陆 Steam 的 7.00.60 版本中。
英雄:奥利昂 (Aurion)强敌 (Worthy Foe) — 仅在无目标时激活 🟢 加强
最低伤害 (Lv.1):200 → 300
最高伤害 (Lv.1):300 → 400
💬 开发者备注:此前“强敌”甚至会在英雄正与敌人交战时触发,导致他放弃附近的威胁(包括极度靠近出口的怪物)去追击远处的单位。我们修复了这个问题,现在它只有在未交战时才会激活。考虑到触发频率降低,我们提高了它的伤害输出,以保持该技能的竞争力。
太阳净化 (Solar Cleansing) 🟢 加强
治疗量 (Lv.1):4 → 6
治疗量 (Lv.2):8 → 9
治疗量 (Lv.3):12 → 12
💬 开发者备注:早期级别的“太阳净化”感觉太弱,不值得占用技能槽。提升 Lv.1 和 Lv.2 的治疗量,确保投资这项技能从一开始就能产生实质影响。
太阳石 (Solar Stones) 🟢 加强
最低伤害 (Lv.1):50 → 55
最低伤害 (Lv.2):90 → 100
最高伤害 (Lv.1):70 → 90
最高伤害 (Lv.2):120 → 140
💬 开发者备注:低等级的“太阳石”未能达到保持实用性所需的伤害阈值。这次调整让前期的升级更有成就感,同时并未改动原本就已经很平衡的 Lv.3。
塔楼:龙巢 (Dragon Hatchery)技能冷却时间 — 恐惧 (Fear) 与 分裂 (Split) 🟢 加强
恐惧冷却时间:25秒 → 22秒
分裂冷却时间:13秒 → 12秒
💬 开发者备注:“恐惧”和“分裂”是该塔楼的主要伤害和控场来源。减少冷却时间意味着这些技能可以在更多关键时刻扭转战局,无论是阻止敌人的推进,还是惩罚糟糕的兵线组合。
塔楼造价 (所有等级) 🟢 加强
Lv.1:110 → 105
Lv.2:170 → 160
Lv.3:240 → 220
Lv.4:300 → 280
💬 开发者备注:建造和升级塔楼应该像是一项战略投资。降低造价让玩家能够组建更强大的防线,而不必牺牲太多其他战术选择。
塔楼伤害 🟢 加强
最低伤害 (Lv.1–3):10 → 16
最低伤害 (Lv.4):16 → 26
最高伤害 (Lv.1–3):14 → 20
最高伤害 (Lv.4):24 → 34
💬 开发者备注:这座塔的定位是减速敌人并覆盖广阔区域,而非纯粹的爆发伤害。话虽如此,玩家理应期待他们的龙能打出有效的攻击。特别是 1–3 级感觉太弱了,所以我们提高了伤害下限,让塔楼的每一次升级都充满意义。
基础风暴龙 (Basic Storm) — 不可能难度 (Impossible) 🔴 削弱
生命值:210 → 200
移动速度:61 → 58
💬 开发者备注:在不可能难度下,基础风暴龙涌入地图的速度太快了。略微降低它们的生命值和移速,可以在不破坏该难度挑战性的前提下,给玩家一个更公平的反应窗口。
Caustic Drak 🔴 削弱
生命值:1800 → 1500
攻击范围:350 → 280
范围方差:50 → 25
最低伤害:102 → 90
最高伤害:164 → 144
💬 开发者备注:Caustic Drak 过于强势了——高血量、大范围和高伤害集于一身。我们让它的定位更加明确:它依然是个威胁,但现在玩家有更多手段来应对它。
所有阿尔法头目怪物 (Alpha Creeps) 🟡 机制调整
阿尔法怪物现在可以被秒杀 (Insta-killable)。
💬 开发者备注:我们听到了社区的挫败感:在某些特定的防御布局下,清理阿尔法怪物太繁琐了。这项改动开启了新的战略,并让清理兵线变得更有成就感。
第1关
新增一条新路线以及3个额外的塔基。
💬 开发者备注:第1关提供的阵地选择非常有限。新路线增加了战术张力,而额外的塔基让玩家从一开始就能构建更复杂的防线。
第2关
穆格伦 (Murglun) 塔楼的战役眩晕时间减少5秒。
Boss战:塔楼眩晕冷却时间增加 (5秒 → 6秒)
Boss战:眩晕持续时间减少 (10秒 → 8秒)
Boss战:穆格伦生命值降低 (13,000 → 12,000)。
守望者塔楼 (Warden Tower):“提升伤害” Lv.3 升级造价从 600 → 500。
守望者塔楼:“提升射速” Lv.3 升级造价从 500 → 400。
新增2个额外的塔基。
💬 开发者备注:第2关的 Boss 战收到了很多反馈,穆格伦的眩晕时间太长且令人沮丧。这些调整让战斗更具动态感,减少了惩罚性,同时保持了挑战性。新的塔基则扩展了防守选择。
第3关
移除了解锁锁定塔基的金币要求。
新增2个额外的塔基。
💬 开发者备注:移除解锁塔基的费用能直接让玩家保留更多金币,并在更早的阶段开拓战术选项。结合新增的两个塔基,本关卡现在可以支撑起以前根本行不通的强大隘口防守策略。
第4关
新增4个额外的塔基。
小 Boss (Miniboss) 的生成点移得离出口更远,为建造塔楼腾出了空间。
小 Boss 生命值调整:普通难度 (2,900 → 2,800);老兵难度 (3,200 → 3,000);不可能难度 (3,400 → 3,100)。
💬 开发者备注:第4关的周旋空间最小。新的塔基和小 Boss 的位置调整为玩家提供了真正的建造与防守空间。小 Boss 的生命值针对不同难度进行了微调。休闲难度保持不变,而普通、老兵和不可能难度则进行了下调,以确保在每个游玩水平下都能保持刺激且公平的威胁感。
修复了地图各处报告的视觉故障 (Visual glitches)。
💬 开发者备注:我们知道视觉 Bug 会破坏沉浸感。感谢社区的报告,我们得以追踪并在本次补丁中修复了它们。
怪物种类
调整前
调整后
变动
基础熔岩龙 (Basic Lava)
8
9
+1
进化熔岩龙 (Evolved Lava)
15
16
+1
阿尔法熔岩龙 (Alfa Lava)
80
100
+20
重装龙人 (Tanky Draconian)
30
32
+2
基础酸液龙 (Basic Acid)
7
8
+1
进化酸液龙 (Evolved Acid)
14
16
+2
阿尔法酸液龙 (Alfa Acid)
90
120
+30
基础暗影龙 (Basic Shadow)
10
10
—
进化暗影龙 (Evolved Shadow)
20
21


