各位勇士好,继上一次分享新角色的进展后,我们看到有玩家对新角色表达了期待,也看到了一些玩家催促我们对PVE、排位奖励等内容更上心一些,非常感谢各位的反馈!
游戏目前远非完善的状态,所以各方面都会持续迭代优化,诸如局外、赛季玩法、新模式部分需要相对更长的时间去验证和开发,今年上半年应该会端出一些成果,持续分享开发进展给大家!
当前听到了许多关于战斗中“身不由己”的反馈。为了将最核心的战斗玩法做好,我们准备对游戏的战斗底层元素——招式系统,进行一次整体的优化。

示意图,非最终效果
以下是我们目前在打磨的设计方向:(不代表最终效果)
首先是几个玩法的毒点:
1、不同角色缺乏核心的差异化特色
2、招式前期获取过于看脸,后期则污染商店池
3、部分招式对抗难以掌控(由于并不能直接操控角色,导致对有些招式的实际掌控力不足)
试图解决这些问题,有几个一一对应的做法——
1、新的招式系统会强化差异化,引导不同角色根据现有招式构建流派,同时会有更多的角色专属道具来强化差异。
2、用招式的“升级玩法”取代合成玩法,在回合间事件中允许玩家进阶招式,强化其效果和形态。
3、开发新的招式类型。当对手释放特定威胁(如霸体或强力进攻)时,你可以有更灵活的手段进行回应,为战斗增加更多心理博弈。
示意图,非最终效果
【来源:steam】

