《罗格:救世传说》版本更新 - 1.1.0 - 至高世界上线
《罗格:救世传说》1.1.0版本更新至高世界!新增神话模式、S级挑战、13件圣者遗物、40+卡牌和全新伤害溢出机制。深度优化统计系统、UI和装备掉落,提升构筑多样性。立即体验!
统计系统已全面重构,引入了基于层级的计算系统,更加灵活,支持额外的计算步骤,例如后期倍率和转换。
局内难度
现在你可以选择不同的局内难度。这些难度会让游戏变得更具挑战性,但会提供更丰厚的灵魂币奖励。
关卡结束事件
关卡现在有 10% 概率在完成时触发事件。
S级世界
提供完全不同级别的难度体验。敌人的生命值和伤害会在整局过程中更激进地成长,同时部分头目也进行了小幅调整。
区域词缀
镜头视角调整
无限材料等级重做 无限材料等级现在被划分为 4 个阶段。
新增“伤害溢出”机制(仅专家模式及以上开启)
当你受到的伤害(在防御、伤害减免以及所有伤害降低效果结算之后)远超你的最大生命值多个数量级时,你会被直接击杀,并且无视所有伤害闪避机制(以及闪避伤害上限)。在神话和至高难度中,还可能触发 “超级伤害溢出”,它会完全无视所有死亡闪避机制,但触发所需的伤害数量级也会显著更高。
黑市
黑市是商店的一种极其稀有的变体,允许玩家获得当前本不应该获得的卡牌。例如已被放逐的卡牌、仍未满足解锁条件的卡牌、甚至是其他角色专属的卡牌。
在一局游戏中,现在可以通过右键在百科中固定卡牌。
新增天赋配置方案:类似装备配置,现在可以在多个自定义天赋方案之间快速切换。
为词缀修改界面新增搜索栏。
自定义游戏设置:完成 A 级后解锁。
你可以修改许多游戏相关设置。
某些设置会禁用奖励(例如起始金币、挑战规则或自定义属性值)。
设置按类别进行分类。
新增了多种自定义选项,例如敌人最大数量滑块、扩展的相机模式设置以及更灵活的按键绑定控制。 装备系统和提示信息进行了优化,包括更清晰的信息展示、装备对比、对无限等级装备与材料更明显的视觉区分。
同时还对多个界面进行了升级,包括锻造菜单、怪物图鉴、挑战界面。此外还加入了一项实验性功能:渐进式装备等级需求。
新增 13 件圣者遗物,主要围绕防御与生存流派设计。这些圣者遗物引入了基于以下要素的全新成长机制:金币、商店、物品等级、标签、精英击杀。同时也提供了多种高防御取舍型玩法构筑。
新增 6 项挑战,包括:新的幸存者挑战、困难模式挑战、多个高难度S级挑战。这些挑战旨在进一步考验玩家的构筑深度与操作水平。
为枪手新增 12 个被动天赋。 每个天赋都针对特定武器类型设计,进一步扩展武器专精构筑和玩法多样性。
稀有负面词缀 —— 降低食物掉落概率(适用于手套与饰品)
传奇负面词缀 —— 降低食物治疗效果(适用于手套与饰品)
新增 12 件独特装备,它们与特定挑战或敌人相关联。
这些装备引入了多种新的构筑方向,例如:腐化成长构筑、挑战导向玩法、装备等级操控、标签与掉落优化、单武器构筑、极简属性成长。同时还加入了一些高阶进度词缀,可改变卡牌等级或装备效率。
新内容
新增神话模式与至高模式
为部分角色新增装备栏位(召唤师与决斗者调整)
进度与奖励
为高金币玩家扩展了商店投资系统
优化装备掉落(减少不属于当前角色的装备)
普通装备词缀默认解锁
A级解锁要求降低
挑战与事件更新
多个挑战进行了更新与重新命名
诅咒挑战已完全重做,并引入新的玩法机制
事件与关卡目标进行了平衡调整
构筑与玩法调整
许多卡牌进行了平衡调整,包括持续伤害、火焰构筑、威力构筑
余烬沙丘卡牌调整为更偏向威力构筑
多个天赋与灵魂卡牌进行了更新
物品与机制
独特物品和装备新增效果并进行了调整
食物、腐化与鲜血机制重新平衡
一些卡牌与掉落物被移动到特定区域
体验优化
掉落逻辑、物品交互与进度系统进行了多项优化
一些过时系统被移除或简化,以获得更好的平衡
🔥 持续伤害 / 火焰构筑 —— 3 张
💰 经济与成长 —— 4 张
⚔️ 伤害与穿透 —— 4 张
🛡️ 核心属性提升 —— 7 张
🩸 鲜血 / 腐化机制 —— 4 张
⚡ 天赋充能构筑 —— 6 张
🔗 合成卡牌 —— 6 张
🗡 武器词缀 —— 2 张
🌟 至高构筑核心卡 —— 4 张
📈 杂项 / 成长 —— 2 张
诅咒村庄
魔法矿石矿洞
元素神殿
牧师
训练场
银行家
流浪商队
吟游诗人
流浪哥布林
神之石碑
灵魂熔炉
现实撕裂者
如果在更新后遇到任何问题,或者有新的想法与反馈,欢迎随时与我们交流。感谢大家一直以来对游戏的的支持与耐心。
祝大家刷装顺利,构筑爆炸。
—— 罗格开发团队
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