《阿斯加德的陨落》版本更新 - 0.2.3 - 战纹系统安全重构
《阿斯加德的陨落》0.2.3版本更新!探索新领域约顿海姆,体验全新战纹系统命运织机,获取随机稀有战纹。修复多项游戏问题,优化升级体验。抢先体验玩家将获特殊奖励!
首先,感谢大家的耐心等待。其次,不,我们并没有放弃这款游戏。过去几个月里,我们在编程方面遇到了一些特别棘手的问题。这 unfortunately 让我们比预期中更加沉默。有些人可能知道在房间里开发游戏的日常:关着灯,完全沉浸其中,试图让每个人都满意。:D
好消息是我们已经重回正轨,今天我们将发布今年首个常规更新,并且已经规划了更多更新。
以下是本次更新的内容。


在玩家枢纽中添加了命运织机。在这里你可以消耗颜料来获得特定稀有度等级的随机战纹。
添加了新领域:约顿海姆。巨人的冰冻之地带来了新敌人、新首领,并引入了斯瓦塔尔夫海姆的最终首领。
为宝箱添加了小地图图标。

调整了升级等级的稀有度曲线。
此前,稀有度被强制在特定等级出现,结果证明过于强大且难以平衡。现在只有普通稀有度在某个等级后从池中移除。更高稀有度仍然会随着进度变得更有可能出现,但不再有保证。影响稀有度结果的主要方式现在是提升幸运属性。

修复了成功运行后无法打开物品栏的问题。
修复了无法打开图鉴的问题。

非常感谢大家持续的支持。我们会保持专注,并致力于从现在开始更稳定、更频繁地提供更新。

我们意识到围绕战纹系统的问题,并对此造成的挫败感表示诚挚的歉意。
在调查问题的过程中,我们发现了战纹保存方式中的几个潜在安全漏洞。因此,我们决定完全重写保存系统——不仅针对战纹功能,还包括整个游戏。在极少数情况下,这些问题也可能导致战纹系统之外的进度丢失。
不幸的是,实施这个新系统需要再次进行进度重置。
由于我们越来越接近抢先体验的尾声,我们决定在1.0 版本发布时引入这一变更。1.0 版本将添加需要玩家再次通过早期内容的新机制,因此在此时进行完全重置可以确保每个人都从同一起点开始。
当然,在抢先体验期间支持游戏的玩家将获得特殊奖励,作为感谢大家参与这段旅程的礼物。
再次为带来的不便表示歉意,并衷心感谢大家的耐心和支持。希望大家继续享受游戏!
下次再见。


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