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二次元惨遭和谐后,男色成了腾讯米哈游的新财富密码?

2024-03-14 10:45:12 神评论

哈喽大家好,我是X博士。

前阵子,老X我看到一博主发的帖,讨论的是男女游戏尺度的问题,引发了大量讨论。

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不仅是这条,其实最近一年,我都经常听到类似的声音:

总结就是,乙女游戏尺度越来越大,而男性二游里角色却裹得越来越严了。

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一番调查后,我也发现游戏圈内正儿八经敢碰这个话题的人很少。毕竟特别敏感,大家懂得都懂。

不过,身为游戏区的专业杂谈up,老X觉得还是有必要聊一聊。毕竟如果因为惧怕就拒绝讨论,又何谈“真理越辩越明”呢?

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那么,如今赛博空间里,男女玩家的边界不平等确实存在吗?对于这种现象,我们究竟又该如何看待以及面对呢?

划重点一:乙游贴身肉搏愈演愈烈,二游卖肉和谐愈来愈旺

事实上,掀起这则热议话题的素材,很多都来自国内手游圈的乙游,一种专门为女玩家设计的恋爱模拟游戏,类似男玩家的galgame。

在七年前,乙游还是个非常小的品类,直到17年底叠纸(苏州叠纸网络)的《恋与制作人》横空出世,首月狂揽2亿流水,震惊了整个游戏圈。

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这下同行们才一拍大腿醒悟过来,原来让女玩家在游戏里谈恋爱,可以这么挣钱。

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于是随后几年,不仅是各种小厂开始冒头,腾讯、网易、米哈游这些一线大厂,也纷纷加入了乙女游戏大战,和叠纸抢起了蛋糕。

一月份游戏圈的“118事变”,就是乙女大战白热化后的一个典型例子。

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当天叠纸的新游《恋与深空》公测,为了抢玩家、留人心,腾讯网易阿里米哈游以及叠纸自己,全都豁出去了,各种搞活动、更版本、发PV、给玩家打电话,一起决战“乙游之巅”。

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团团包围下,像我好姐妹的钱包就被彻底榨干,是一滴都没有了。

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这种情况下,原本主打情绪价值的乙游,发现光靠人物与剧情来走心已经不够了。

为了杀出重围,你猜厂商们用了什么招?

没错,那就是既要走心,又要走肾。越来越多乙游,探索起了尺度,玩起了心跳。

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老X我找懂行的姐们打听了一下,20年那会儿,整个乙游社区还可以说是十分纯情。

当时《恋与》发了个新PV,李泽言只是解个衬衫扯下领带,玩家都纷纷惊叹,这是可以看的吗?

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但到了21年,腾子做的《光与夜之恋》,逐渐就把这种男色趋势摆上了台面。

不仅为自己打上“18+”的年龄分级标签,为了名正言顺搞事,甚至还给所有未成年来了波退款操作,表示大人的世界,小孩别来凑热闹。

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随后,《光夜》就彻底放飞了自我,比如22年初的「日日夜夜」PV,捆绑、湿身、激吻、赤裸上阵,各种要素安排得明明白白。

再过一年,更是明目张胆地开始用文字+配音整活儿,具体老X我就不细说了,大家自己感受下吧。

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靠着骚操作与黑深残向剧情,腾子《光夜》的成绩可谓非常亮眼。上线快3年依然能进畅销前10,实打实赚足了女玩家们的真金白银。

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当然,卷这东西,就跟滚雪球一样,没有外力介入,只会愈演愈烈。

在《光夜》之后,各大厂商都紧跟潮流,逐渐让男演员们脱衣服秀肌肉。像米哈游的《未定》,3周年庆的时候,就带玩家领略了啥叫床上的温存时刻。

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最早进军乙游的叠纸,看到大家玩得这么花,也忍不了。干脆更进一步,明码18+,开始在游戏里加入了用动作表达的明显暗示,满足玩家幻想。

比如上个月的《恋与深空》,因为是首款3D乙游,发挥空间也就更大,PV尺度大到打码才能放出来。二测时,靠着让男演员们裸露上身,在床上和玩家你侬我侬,上下翻滚,狠狠地吸引了一波眼球。

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而1月《恋与制作人》这条PV,估计不少玩家都看过流传的动图了。什么摸大腿根、坐腿上动跨、脱裤袜啥的,我只能说,好一个大胆暗示。

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然而,在乙女游戏打起肉搏战的当下,国内二游圈却完全是另一幅局面。

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《碧蓝档案》和谐的一锤,BA国服的胸甲调整,主打涩涩的《交错战线》下架整改……

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去年老X我看到了太多二游因为尺度问题,不得不修改立绘与内容的案例。以至于Cygames刚上的《碧蓝幻想Relink》,就因为保留了裙底视角,已经被国内玩家鉴定为二次元神作了。

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舆论场上,乙游卖肉,那是迎合了现代社会日趋开放的观念;男玩家玩《完蛋》,却会被批判下头,大量游戏被打上了男凝标签。

虚拟世界防线的不断失守,搞得一些男玩家,反而开始回归线下找乐子。从去年起,就兴起了一种很奇怪的直播卖卡模式。

直播间里,卡牌关键部位都是挡着的,主播拆卡也小心翼翼,商品关键词都是什么“蜜桃”、“女神”、“未成年人禁止下单”,似乎游走在法律边缘,让人感觉既荒诞、又悲哀。

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划重点二:无法划上等号的男女游戏尺度,究竟该如何看待?

其实聊到这儿,事实已经挺明确了。

如今明面上,男女性向游戏的尺度,显然无法划上等号。

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那么,我们究竟该如何面对这种现状呢?

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如果是为了拱火,接下来老X我应该聊聊去年韩国极端女拳在游戏里偷加短男手势的事情,继续渲染我们男玩家的悲惨处境,情绪到位后喊喊口号,让大家拳头捏紧。

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问题是,我们真的要聊这些吗?挑起情绪、制造焦虑很容易,但这不足以解决问题。

因此,老X我觉得不如更进一步想想:如果我们觉现状不合理,待遇不公平,那么究竟什么样才算我们想要的合理呢?

咱们不妨先简单粗暴的假设下,既然要讲公平,那就完全一致。

将尺度对齐,把现在乙游里的元素照搬进二游里,行得通吗?

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试想一下,假如光夜“罪爱”这张卡,场景里的角色性别对调,变成男角色捆绑着女角色,然后居高临下的审问。

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又或者「心动变曲」这场景,改成是男性将女角色压在床上逗弄,赤膊上阵。大伙儿觉得,会是怎样一副情景?

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咱都不说能不能过审了,相信大部分男玩家心里也会觉得,这东西不适合摆在台面上,不能随便给家人朋友瞅见,也不太符合普世价值。

再给大家说一个很特别的现象。就像有些男玩家喜欢去女仆店一样,一些乙女玩家,也会找人cos成游戏里的心头好,一起逛街、吃饭。

但大伙儿恐怕很难想到,这些三次元男角色,绝大多数都是由女coser扮演的。而只找女cose的原因,包括怕不安全、心理上难以接受等等。

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而这些事情,都很有力地阐明一个默认的大前提:

至少在咱们国家,由于生理构造、历史发展与社会因素的区别,男性默认是更强势、更占主动权的那一方。

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因此,乙游之所以能玩这么花,恰恰是因为通过刻意弱化甚至反转主动权,给女玩家提供了被爱被呵护的情绪价值。

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而如果二游也这么做,那就相当于刻意放大这种性别差异,展现出来的就更多是压迫感与暴力元素了,根本就不能被主流价值所认可。

所以说,要想划出一条线,直接把男性向二游与乙游对齐,肯定是行不通的。哪怕天平的两端能平,但游戏里的表现,也绝对不会一样。

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那么,既然要求二游尺度对齐乙游不靠谱,那反过来让乙游尺度倒退呢?老X我个人觉得,也不合理。

事实上,直到今天,国内的大环境依然可以引用鲁迅先生的那句,一见短袖子,立刻想到白胳膊。中国传统文化中的性压抑问题,一直就没断过。

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并且相较于男性,这种压制在女性身上会更明显。社会中时不时还会出现“荡妇羞辱”事件,典型的像是去年那个因为染了粉红头发,最终就被网络暴力逼到自尽的女孩。

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而乙女游戏的发展势头,某种意义上,确实是一种思想解放。它体现出,原先女玩家被压制的生理需求,在被一点点看到。

我相信大部分男玩家们,看到乙游的这种发展趋势,其实心里也没多大反感。

我们反对的,只是双标本身。

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最后,既然这不对,那不对,到底该怎么做,才算合理?说实话,老X我也给不出答案。

因为所谓的合理,或许压根就不存在。

16世纪的黑奴贸易,中国古代的重男轻女。漫漫历史长河中,每个阶段的合理与不合理,都在随着时代变化而变化。

有可能发展,也有可能倒退。甚至就连发展和倒退本身,都是相对的。

但有两件事,老X我觉得对于今天聊的话题,还是很有必要的。

第一,是一直在说的游戏分级。就像腾子的《光夜》,自己给自己打上了18+的标签,只想赚成年人的钱。

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如果国内游戏分级能够落实,允许出现明确面向男性的18+二游,那尺度,无疑是能够更大一些的。

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第二,则是许多时候我们需要思考,面对所谓的极端女拳应该发声,不然未来很多事情,会发展成我们难以想象的样子。

比如最近《暗黑2》制作人对欧美游戏业的吐槽:我们明明有才华横溢的艺术家,却因为审查,做不出美女。

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附图是《Apex》里最近极其辣眼睛的“爱丽丝”,与《FF7重生》里的泳装美女爱丽丝。

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而欧美游戏业的政治正确,之所以会发展到今天这个地步,原因还得追溯到10年前的一些女拳主义者,在欧美游戏圈掀起的风波。

当然,这又另一个大话题了……

课后总结:

老X我只希望,今天这篇文章,能给大家带来一些思考与交流。

其实写这些东西,是很容易被喷的。但有些事,该聊的还是要聊。想要让这个世界更加平等,像鸵鸟那样把头埋地,对外界的激荡装作无事发生,是不可能实现的。

只有想的足够清楚,我们才能在存在沟通前提时,真正地去好好交流,相互理解。进而一步步把这个不完美的世界,逐渐变成大家所期望的样子。

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【编辑:子非鱼】