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二次元惨遭和谐后,男色成了腾讯米哈游的新财富密码?

2024-03-14 10:45:12 神评论

划重点二:无法划上等号的男女游戏尺度,究竟该如何看待?

其实聊到这儿,事实已经挺明确了。

如今明面上,男女性向游戏的尺度,显然无法划上等号。

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那么,我们究竟该如何面对这种现状呢?

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如果是为了拱火,接下来老X我应该聊聊去年韩国极端女拳在游戏里偷加短男手势的事情,继续渲染我们男玩家的悲惨处境,情绪到位后喊喊口号,让大家拳头捏紧。

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问题是,我们真的要聊这些吗?挑起情绪、制造焦虑很容易,但这不足以解决问题。

因此,老X我觉得不如更进一步想想:如果我们觉现状不合理,待遇不公平,那么究竟什么样才算我们想要的合理呢?

咱们不妨先简单粗暴的假设下,既然要讲公平,那就完全一致。

将尺度对齐,把现在乙游里的元素照搬进二游里,行得通吗?

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试想一下,假如光夜“罪爱”这张卡,场景里的角色性别对调,变成男角色捆绑着女角色,然后居高临下的审问。

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又或者「心动变曲」这场景,改成是男性将女角色压在床上逗弄,赤膊上阵。大伙儿觉得,会是怎样一副情景?

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咱都不说能不能过审了,相信大部分男玩家心里也会觉得,这东西不适合摆在台面上,不能随便给家人朋友瞅见,也不太符合普世价值。

再给大家说一个很特别的现象。就像有些男玩家喜欢去女仆店一样,一些乙女玩家,也会找人cos成游戏里的心头好,一起逛街、吃饭。

但大伙儿恐怕很难想到,这些三次元男角色,绝大多数都是由女coser扮演的。而只找女cose的原因,包括怕不安全、心理上难以接受等等。

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而这些事情,都很有力地阐明一个默认的大前提:

至少在咱们国家,由于生理构造、历史发展与社会因素的区别,男性默认是更强势、更占主动权的那一方。

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因此,乙游之所以能玩这么花,恰恰是因为通过刻意弱化甚至反转主动权,给女玩家提供了被爱被呵护的情绪价值。

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而如果二游也这么做,那就相当于刻意放大这种性别差异,展现出来的就更多是压迫感与暴力元素了,根本就不能被主流价值所认可。

所以说,要想划出一条线,直接把男性向二游与乙游对齐,肯定是行不通的。哪怕天平的两端能平,但游戏里的表现,也绝对不会一样。

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那么,既然要求二游尺度对齐乙游不靠谱,那反过来让乙游尺度倒退呢?老X我个人觉得,也不合理。

事实上,直到今天,国内的大环境依然可以引用鲁迅先生的那句,一见短袖子,立刻想到白胳膊。中国传统文化中的性压抑问题,一直就没断过。

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并且相较于男性,这种压制在女性身上会更明显。社会中时不时还会出现“荡妇羞辱”事件,典型的像是去年那个因为染了粉红头发,最终就被网络暴力逼到自尽的女孩。

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而乙女游戏的发展势头,某种意义上,确实是一种思想解放。它体现出,原先女玩家被压制的生理需求,在被一点点看到。

我相信大部分男玩家们,看到乙游的这种发展趋势,其实心里也没多大反感。

我们反对的,只是双标本身。

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最后,既然这不对,那不对,到底该怎么做,才算合理?说实话,老X我也给不出答案。

因为所谓的合理,或许压根就不存在。

16世纪的黑奴贸易,中国古代的重男轻女。漫漫历史长河中,每个阶段的合理与不合理,都在随着时代变化而变化。

有可能发展,也有可能倒退。甚至就连发展和倒退本身,都是相对的。

但有两件事,老X我觉得对于今天聊的话题,还是很有必要的。

第一,是一直在说的游戏分级。就像腾子的《光夜》,自己给自己打上了18+的标签,只想赚成年人的钱。

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如果国内游戏分级能够落实,允许出现明确面向男性的18+二游,那尺度,无疑是能够更大一些的。

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第二,则是许多时候我们需要思考,面对所谓的极端女拳应该发声,不然未来很多事情,会发展成我们难以想象的样子。

比如最近《暗黑2》制作人对欧美游戏业的吐槽:我们明明有才华横溢的艺术家,却因为审查,做不出美女。

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附图是《Apex》里最近极其辣眼睛的“爱丽丝”,与《FF7重生》里的泳装美女爱丽丝。

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而欧美游戏业的政治正确,之所以会发展到今天这个地步,原因还得追溯到10年前的一些女拳主义者,在欧美游戏圈掀起的风波。

当然,这又另一个大话题了……

课后总结:

老X我只希望,今天这篇文章,能给大家带来一些思考与交流。

其实写这些东西,是很容易被喷的。但有些事,该聊的还是要聊。想要让这个世界更加平等,像鸵鸟那样把头埋地,对外界的激荡装作无事发生,是不可能实现的。

只有想的足够清楚,我们才能在存在沟通前提时,真正地去好好交流,相互理解。进而一步步把这个不完美的世界,逐渐变成大家所期望的样子。

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