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五年磨一剑,DOTA2卡牌游戏《Artifact》终于要来了 它会火吗?

2018-03-14 16:30:53 我要纠错
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最近,游戏界的理财专家G胖又搞了一个大新闻:亲自爆料了DOTA2卡牌游戏《Artifact》的相关消息。一向只会骗人钱的G胖居然亲自做游戏了!

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作为一位从6.5X版本开始打DOTA的老玩家,在听到V社要推出《DOTA2》背景的卡牌《Artifact》(X博士暂译为“神器”)时,X博士还是非常开心的。

不过在对《Artifact》进行了细致分析后,X博士发现事情并不简单:《神器》并不是一款DOTA2的衍生作品,G胖的野心远不止于此。

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↑G胖亲自表示,《神器》不是DOTA2的衍生品↑

划重点1:V社五年来的第一款新游 G胖的野心不只是DOTA2衍生作品

在X博士眼里,这几年V社的工作重心都放在了运营Steam上。而作为五年以来第一款自研游戏,《神器》配得上V社游戏设计“复出之作”的名号。

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G胖除了为《神器》站台宣传之外,还亲自拉了一个200多人的团队参与了《神器》的开发;而且,G胖还为开发组拉来了强力外援:“万智牌之父”理查德·加菲。

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↑就是这位为了做《神器》都秃了头的大佬↑

这位理查德·加菲何许人也?他可是世界上最早的集换式卡牌《万智牌》的设计者,要是按资排辈,炉石这些后辈可都得叫今年25岁的《万智牌》一声“祖宗”。

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↑就是这个大佬开创了集换式卡牌游戏↑

当然,《神器》的排面还远不止于此:听说《神器》需要一个IP帮衬,V社毫不犹豫就把本家的信仰级IP:DOTA2献了出来。

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↑《神器》中的DOTA2亲儿子斧王↑

而《神器》也没有“辜负”DOTA2的期望:继承了DOTA2里的100多位英雄,数十种装备、技能还有兵线这样游戏机制,DOTA2卡牌游戏名不虚传。

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而且,游戏还没发售,V社就宣布,设置最高100万美元的奖金举办《神器》电竞比赛。这什么概念?大概是可以买隔壁炉石冠军两辆法拉利的节奏,嗯,G胖的钱不愧是大风刮来的……

划重点2:最硬核的卡牌网游 玩一局的时间比打局DOTA还长?

当然X博士也知道,对于大多数同学来说,排场只是其次,重要的是游戏好不好玩。接下来,X博士就给大家简单分析一波《神器》的玩法。

鉴于《神器》的规则非常复杂,X博士在这里为大家准备了一个一图流,拿当下最火的炉石来和《神器》对比一下。

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可以看出,《神器》的游戏机制比炉石这种休闲卡牌复杂的多:三条兵线被做成三个战场,游戏开局要从100多位英雄里通过ban/pick选出五位英雄参战,装备和技能则各使用一个牌组,胜利条件也是“破路推家”。

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↑你以为是显示器分屏吗?其实这是一局游戏三条线!↑

在X博士看来,《神器》比起一款电子卡牌,更接近于“在牌店上打一局DOTA”的桌游。以X博士多年的桌游经验,《神器》的单局游戏时间可能会超过半小时也说不定,和炉石的“十分钟学会,五分钟一局”肯定不是一个维度的。

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↑在对线过程中,露娜使用了月光↑

而且《神器》的收费模式也和一般网游不同:除了游戏本体收费之外,据设计师爆料,虽然卡牌的强度和稀有度无关,但是游戏内并不存在“爆肝”就能变强的说法——也就是说想要玩下去你几乎必须要充钱。

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同时按现在的爆料,《神器》还将兼容社区市场功能:和炉石和系统交易拆卡得尘不一样,在《神器》中你想要得到指定的新卡,就必须去和其他玩家交易。

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课后总结:综上,X博士还是很担心《神器》的前景究竟如何:虽然毫无疑问《神器》会是一款优秀的大作,但是这么硬核的策略玩法和类似于集换卡牌的收费模式究竟能被多少玩家接受?

【编辑:X博士】

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