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奋进在互联网技术浪潮的游戏人

2018-03-14 16:18:46 我要纠错
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【本文不代表17173观点】

写在前面

从pc互联网到移动互联网的技术浪潮中,娱乐性好玩的东西总会能被广泛传播并快速构建演化出自己的产业生态,游戏属于娱乐文化产业的一部分在互联网技术热潮中全球迅速崛起并为国家创造更多的社会财富。不得不承认游戏在互联网新技术风暴到来之时它总能处于核心的一个位置。我想区块链也不例外,在去年有游戏背景的投行公司,快速成立互联网新技术探讨群(针对区块链技术),再到后来趣游网络玉红先生发起的知名“3点钟区块链无眠微信群”,再到蓝港互动王峰创办的针对区块链的知名媒体火星财经。据说V神也是因为在中心化游戏购买的道具无法使用而一怒之下开发了以太坊。连BM神(EOS创始人)曾经也是游戏开发者。这些都是在区块链技术浪潮中迅速崛起的现象级商业与非商业行为,足以说明游戏人在互联网新技术浪潮中的重要位置,并且推动着互联网新技术不断的完善革新,从而为人类社会财富付出一部分该有的价值与功劳。(本文作者:吴声稳)

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在区块链这阵狂妄的风口之下,各行业都参与到这次风暴之中,在风暴之中洗礼论战,寻找其中的价值与财富,除了被博弈论较大的金融行业,游戏行业的创业者在面临“两座大山”与渠道门槛的高压和“站在风口上,猪都能飞起来”的催生之下也迅速卷起了一波高潮,各种区块链游戏群,区块链游戏行业讨论会,区块链游戏产品,专注区块链游戏的主链公链、工具,平台等等瞬间落地开花,白皮书漫天飞舞。且不论这泡沫多大,不论虚假。浪潮已经到来,发生的已经发生。我们需要大家一起去探讨和论证,并加以实现,这是商业发展的规律,拥抱与否自我判断。在这背景之下由游戏圈内人士自行发起的深圳市第一场游戏与区块链的探讨分享会在互联网人士集合地老树咖啡悄然开启。

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以下我们将会议的内容整理并分享给大家,希望能给到大家一些新的想法和认知,也希望后面有更多的人士参与其中,由于他们的个人要求,在这里不透露具体的姓名,而以下分享内容不涉及到他们公司的业务范围,纯属个人分享。通过整理统计全部人员都是游戏背景出身,而大部分还继续干着游戏,有的转投资角色,有的干起了传统实业。今天的分享是围绕【区块链的看法、区块链与游戏的可能、游戏类型与区块链可能】进行探讨。以下为分享内容:

继续前进的游戏人

A君:游戏老兵从05年开始到现在还在游戏圈趴着,从事开发工作,也在腾讯呆过,在移动游戏风口之时也拿到不错的融资,但行情来得快也去得快,也亏了不少,一直熬着。也想做出理想中的游戏产品,但都不算太成功,从去年就开始考虑过转型。看过ar,vr,但都太遥远。到了去年投资人和他提到有只猫现在很火,很值钱,但他对这东西保持着怀疑的态度,这猫游戏和区块链有什么关系关联?而对于区块链自己还是个小白,大家聊的都是比特币,也没想到游戏和区块链有什么关系呀。所以到了今年才开始研究关注区块链东西。

他发现游戏天生和区块链有很多吻合的东西,而最大的区别是服务器这东西可以不是游戏公司的,可以在玩家手中,他表示现在一些游戏公司是可以篡改游戏里面的数据,或者回档,版本不好重新发版本等等,这些都在游戏公司的控制范围之内,某些东西是可以随心所欲的。而区块链可以做到服务器不是公司架构的,资产也可以做到不属于唯有公司去掌握的。“另外一点就是说我去中心化之后,玩家的资产可以流动可交易化,这样会慢慢变双赢”A君有些激动的阐述着。不然有些游戏不好,服务器一关,什么数据资产都没有了。而应用区块链技术可以把资产上链。而且加上token设计得好,整个游戏是可以做的很不错的。目前他表示区块链游戏还在探讨规划阶段。

谈到游戏类型和区块链结合方面,他表示目前的区块链游戏都是抄币,只是通过游戏包装。他表示可能未来的区块链游戏可能是全游戏上链,但是这个对技术的挑战就更大,但它是未来的一种可能。他表示唯一可能去完成区块链化的是,你能保证用户在投入游戏之后能够给他带来游戏体验之外的价值增长,而这价值并且最终能获得用户的认可并且能通过交易出去。他认为目前coc,卡通农村,slg这些慢热型的都比较适合区块链化。他举了一个例子:比如买一把普通的刀,通过培养升值变成一个高级的,在通过升级变成了更高级的,回头我不想玩了,那我加个百分之10-20%,去交易掉。这就体现了玩家的价值,在这个过程中玩家付出了时间和劳动成本所以理应得到回报。这是未来区块链一个核心的点。如果你这东西没有额外价值的话,去交易其实他是一个空转,就像我们现在的以太猫。

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B君:早期的漫画出身,后来去了游戏公司,一直干到现在也有10年,自己表示跌跌撞撞做过很多类型的产品,经历过端游页游手游,对区块链的关注相对比较晚,在被朋友拉入群之后才渐渐关注区块链,然后开始思考区块链的和游戏的结合,他表示搞清楚需求之后就比较好做,目前的初步构思是做一款卡牌的游戏,通过区块链技术,结合它的竞争性与卡的稀罕度,去设计整个游戏的可玩性基础之下,进行区块链特征的部分融合。目前产品还在构思阶段,会是一个竞技强的产品。简单的说在游戏里具备到举办比赛的性质,卡牌本身是有价值体系的。每一个对局可以产生一个哈希,希望区块链和现实之间有些结合。

而谈到游戏类型这块他表示交互性的产品目前比较适合区块链,因为这类产品可以更具像话。

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C君:在游戏圈耕作多年,自己关注区块链比较早,他说以前快播有个早期产品叫流量矿石,用户通过贡献流量来获得矿石,其实就是挖矿,逻辑上其实和比特币差不多,现在已经艾希欧了,他表示对于区块链看好的不是token本身,区块链增加了它的信任感,token上了交易所以后增加了它的流通性,信任和流通性是目前核心的需求。就拿以前快播的产品,我通过挖矿可以获得,它不会和代币一样,它其实和你出售的带宽是有关系的,这样是会提高了流通性和信任感。而信任感可以助长流通性。

”我比较在乎的是区块链的应用而不是其token,token的问题是怎么去定义和使用的问题。目前区块链游戏还是比较早期的“他肯定的表达。而对于目前自己也在想也在做区块链项目,不过目前不方便透露。

在谈到游戏类型结合问题上,他表示:重点在于token的流通要有个信任的规则,而通过这个token可以和其他东西进行兑换,让token流通起来,只有更强的流通性才有更大的应用价值。token在游戏里可以是元宝,游戏数据可以存在区块链上,但是token是有一个规则的,和储存在区块链是两码事。游戏去不去中心化这个没关系,核心是有没有人玩,有人玩就有人去维护,游戏就有价值,没人玩,你的token也没价值。他认为游戏玩不下去了,又要token很值钱这听下去会很乱,现在是小cp怕没人玩,所以他要去强制发一个token来激励玩家,但是小cp游戏没人玩,你的token也没价值呀。游戏本质是要好玩才是重点,所以游戏去不去中心化它一样能赚钱。

我们要考虑去中心化的意义和做区块链游戏的意义是什么?UGC、虚拟世界这类是我们梦想中的游戏。通过在游戏里发限定的token,然后token可以在游戏生态里流通。它是一个经济运行体,这样它就可以上交易所。开发商可以通过交易所赚取手续费。这样的游戏才是未来可能的区块链游戏。在聊区块链游戏的时候要抛开赚不赚钱去谈,如果纯粹为了赚钱,那又很多的包装实现,没什么不可以的。所以要考虑为什么要做区块链游戏,做的价值是什么,怎么样的游戏才能达到我什么预期,这才是真正的区块链游戏该思考的。C君激动的辩论着。

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D君:我09做互联网游戏,14年游戏,做过两个产品,数据都不错,那接下来我说的就和我公司没关系了,目前我们现在会在区块链这块研究看看有没有机会,正好我这边有资金和团队和海外资源,主要还是区块链游戏,目前有两个区块链游戏产品在开发,包括如何艾希欧,发token等等向大家学习。目前我们先计划有个demo去讲比做实在些。我们重点在应用不做基础链,感觉目前公链目前还是个坑。目前海外有两个区块链游戏项目,一个类似大逃杀,一个是xx游戏。对于游戏目前区块链化,比如大逃杀, 一局创收一个区块,送一个道具,唯一的。而各种玩法之间互通,目前还在不断优化中,通过区块链的意义赋予更多价值。另外一个游戏项目已经在白皮书完全区块链化。

而提到游戏类型的结合上他表示要先搞请价值的东西,要搞好经济体系的各个关系。Token价值一定要有,包括要有人不断进来。考虑区块链游戏还是游戏区块链化,区块链化游戏是一个可能,可能不是传统的游戏模式。虚拟社交游戏比较好结合。而且这里还涉及到一个区块链用户教育的问题,怎么让玩家知道你这个是个区块链游戏。

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E君 : 我是老游戏媒体人,03年做游戏媒体做到现在,目前还在游戏圈的做些营销公关的工作。对于媒体人来说关注比特币是比较早的。当时只是看到币的形态出现,和游戏圈也没什么关系,买些只是玩玩,没有太在意这东西的价值。那么多年下来,然后发现有只猫要通过以太币去进行游戏。后面就关注到区块链这东西。发现原来服务器,账号,玩家信息通过链的保存而不会消失的,对于中心化的游戏是一个改变。所以自己也在看能否通过区块链和媒体做个结合,做一个新的平台。现在在做一些规划和技术的考量。目前还在关注区块链游戏。

现在很多区块链宠物游戏都是没玩法的,底层是金融逻辑,所以游戏首先要很有玩法。而不是停留在抄币上。我翻墙去玩很多游戏都是抄币模式的,而不是我们现在聊的模式。目前区块链游戏不多,国内有可能有一些,但本质还是不变,玩了很多发现还是大坑。

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而提到游戏类型结合方面,他提到几个阶段,他表示,目前看到的游戏是把币通过游戏形式推向大家,以游戏的噱头让那些抄币的人进来,这样让抄币的人过程中不会那么枯燥而带点趣味性。而国内通过对以太猫的抄袭,也导致太多产品不具备太多玩法,这类产品目前也设计了很多坑而不是让你纯抄币,当这个东西没人玩的时候,你都会被挂死在里面,就好像你花了很多钱买了以太猫,没人玩了,卖也卖不掉,币也收不回来,猫也不能回头换成币。这类产品最终没人玩,也会被坑的比较惨,这是目前第一形态。那么第二形态是慢慢我们传统的游戏的币来上链上交易所,这是第二个形态,这个对于目前来说比较好完成,就是给他的元宝加一个钱包系统。第三个形态 不单是游戏元宝上链,而是全部数据一切数据上链。当然第二个形态会持续很久。第三个形态需要很多的时间去验证去做,目前技术这块还在探讨,因为数据庞大交互的东西比较多需要处理。

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