第一打击感 命运之神 街机式酷爽战斗详解
17173 新闻导语
第一打击感ARPG手游《命运之神》自曝光以来,就以宏大的世界观、精美的画面、爽快的打击感和酷爽的战斗收获了广大玩家的热情关注。通过视频、游戏截图的曝光,玩家们惊呼《命运之神》是一款“比街机还要爽!”的手游大作。
第一打击感ARPG手游《命运之神》自曝光以来,就以宏大的世界观、精美的画面、爽快的打击感和酷爽的战斗收获了广大玩家的热情关注。通过视频、游戏截图的曝光,玩家们惊呼《命运之神》是一款“比街机还要爽!”的手游大作。那么这种超爽的打击感又是如何打造出来的呢?现在就让我们一起从技能、连招、光影特效等几个方面来解析《命运之神》的酷炫战斗打造过程。
超爽技能 打造第一打击感
在沿袭了硬直、破招、背击、格挡等经典街机格斗概念的基础之上,更重要的是,游戏在技能的设计上,狠下了苦功。首先,在技能设计上,游戏着重加强了细节的刻画,在技能动作、表现方式、攻击范围、攻击轨道方面都进行了区别化的设计,让每一个技能都拥有酷炫、独特的视觉和实战体验,给人以强大的视觉冲击;与此同时,游戏的人物角色、怪物的受击反馈上,也做足了功夫,击飞、击退、击倒、击碎…不同的特效、不同的动作、不同的操作力量,都会造成不同的受击表现。而正是在各方面的努力下,《命运之神》在打击感方面的体验,远超行业水平,一定会给广大玩家带来酣畅淋漓的打击感体验。
酷炫连招 令人窒息的打击体验
爽快的连招打击体验,一直是街机游戏为人称道的地方,而在手游《命运之神》中,对于连招的使用,更是达到了一个极致。在连招设计上,游戏秉承了“快”、“准”、“狠”的理念,“快”,主要通过角色移动速度和灵敏性、技能的施展频率营造出迅如疾风的超爽感觉;“准”主要是指精确打击,为了实现这个效果,研发团队自主研发了“对象锁死系统”以及“GTT精准受力系统”等多项创新技术,确保玩家在战斗的过程“指哪打哪儿”做到精准打击;而在“狠”方面,则主要通过特殊的伤害值计算公式实现了连招状态下的伤害计算,连招一旦施展,造成的伤害绝非机械的伤害值综合,而是会呈现出几何效应的伤害效果。连招一旦施展,必将让玩家们感受令人窒息的打击感体验。
暗黑级光影特效 电影级的战斗体验
游戏的战斗体验,需要综合多种要素,涉及到了技能、动作、特效等多个方面。《命运之神》在战斗体验的打造上,首先着眼于战斗环境的营造,暗黑式的环境光渲染技术,打造了一个神秘、浩瀚的地下城战斗场景;其次是技能特效,给人以强劲的视觉体验;而精准、快速、强劲的打击感体验以及丰富的受击动作反馈,更是给广大玩家带来了电影级的综合战斗体验,远超行业其它同类手游。
第一打击感手游《命运之神》,酷炫、爽快、强劲,超越街机的酷爽战斗快感,定会让你爽到爆!游戏将于4月与广大玩家见面,敬请期待!
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