《解限机》研发通讯 | 近战伤害机制调整,隐秘作战不限次数,3月底版本更新预告!
《解限机》3月底版本更新:近战伤害机制大改,能量回复优化提升手感,隐身机制调整更易反制。隐秘作战不限次数,交易行价格下调,玛什马克奖励提升!立即查看详情。
各位驾驶员,大家好!
在今天的更新中我们迎来了一系列平衡性优化、系统问题优化和修复。
这一次的沟通,我们就来聊聊本次的调整以及后续的版本更新方向。

根据驾驶员们近期的反馈以及战场数据表现,我们对多个机兵进行了不同程度的调整优化。除了数值上的改动,本次更新有两个重要的机制调整:
能量回复调整带来操作手感升级
不少驾驶员在连续机动、拉扯时常常被能量回复的限制打乱操作节奏,有时在空中熔断了会被近战机体持续打出硬直而无法闪避。
在今天更新后,机兵跳跃或闪避之后0.5秒即可开始能量回复;当能量熔断时,无论机兵处于空中还是地面,都会以地面的能量回复速度为基准计算熔断期间的回复速度。我们希望通过调整能量回复和熔断来让驾驶员的操作手感更好,走位更灵活,即使在空中失误熔断了也不会被“无限连到死”。
隐身机制调整,不再难以反制
之前的隐身在未攻击时是光学上的透明,许多驾驶员反馈这使得对抗方缺少博弈反制的空间。我们希望能通过在隐身机体移动时显示一定轮廓的形式来改善隐身机制的问题。
本次调整后,当处于隐身状态的机兵移动速度超过60米/秒时,会显示半透明的机体轮廓,移动速度越快,轮廓越明显;但要和大家明确的是,轮廓显示期间机兵依旧无法被火控锁定。

移速超过阈值会显示轮廓可以使得隐身机体不再能随意发起进攻或轻松逃离,出手时机的选择也会较之前变难,所以我们同步调整了“飞景”和“诺恩”的隐身持续时间以及冷却返还比例:
- “飞景”隐身持续时间从12秒上调至16秒,每提前1秒关闭隐身的CD返还从1.5秒调整为1秒;同时“飞景”隐身状态受击后也不会直接现形。
- “诺恩”隐身持续时间从8秒上调至10秒,每提前1秒关闭隐身的CD返还从1.5秒调整为0.5秒。
来个具体一点的举例说明:“飞景”隐身后1秒就关闭,相比完整隐身时长提前了15秒关闭,则会返还15秒的CD,总CD为18秒,此时关闭后的CD为3秒;而在更新前“飞景”隐身秒开关的最小CD为1.5秒。
调整后这两台需要频繁游走的机兵仍能保持一定的突袭能力,但也需要更好的时机判断。
我们会持续跟进观察隐身机制调整后的作战数据表现,并在3月27日进行二次平衡!

在这里先跟大家预告一下3月27日版本的内容。
优先级最高的便是对目前大家遇到的部分重点问题进行优化。
近战机兵出伤机制的调整
目前远程机的伤害模式为打流体装甲为主、打结构耐久为辅;而近战机所有伤害都是直接打结构耐久,这使得近战机和远程机面对同等战况时打伤害的模式显得有些割裂。
举个例子:近战机和友方远程机想要集火一个“满盾半血”的敌人,近战机直接打“血量”,而远程机此时还要先“磨盾”。
此外,打直伤这个设计让我们在设计近战机体机动性能以及能量数值上有些放不开手脚,这也是驾驶员们经常感觉近战机腿短且气喘的原因之一。
综合上面的考虑,我们决定将近战机兵出伤机制调整为小部分伤害将被流体装甲抵挡,剩余伤害仍直接造成结构耐久伤害(目标流体装甲被完全消耗时,近战攻击依旧会造成100%结构耐久伤害)。基于出伤的调整,我们会优化近战机能量循环的问题,以此来提升近战机的手感。
玛什马克相关的优化
其次是玛什马克相关的优化:隐秘作战将会改为独立的纯PVE模式,并且不再限制次数,已有的门票可以出售换成高额信用币。驾驶员们也无需担心信用币无处使用,后续版本中将增加新的信用币消费点。
由于隐秘作战的次数限制已经取消,为了使得含有PVP要素的玛什马克模式更加符合高风险高收益的定位,我们还将提升玛什马克局内的物资掉落。结合以上隐秘作战PVE和玛什马克的相关调整,配套的踏板、装置等空投研发周期也将大幅缩短。
交易行的优化
最后是交易行所有物品的最低售卖价格将大幅度下调!我们希望大家能够更多地参与到交易中,同时有更好的交易体验。
再透露一下后续版本的改件调整方向(不是3月27日的版本)。
我们未来计划针对改件玩法进行若干次调整,包括但不限于新增一些更具实战价值、或者对单个机体技能产生影响的词条,以增加其在玛什马克以及未来其它场景中的玩法深度。
出于平衡性的考虑,我们计划在未来不再让改件在娱乐模式对局中生效,就像上面说明的那样,它们将在玛什马克、隐秘行动以及一些别的更加合适的场景中生效。
还有更多的问题优化已经在路上,我们会继续努力改善驾驶员们的游戏体验。



