《控制:共振》确认支持 NVIDIA DLSS 4.5 与路径追踪技术 次世代画面表现再升级
《控制:共振》2026年发售,支持NVIDIA DLSS 4.5与路径追踪技术,带来次世代画面升级。探索被摧毁的曼哈顿,使用超自然能力对抗宇宙威胁。

芬兰 ·埃斯波(2026年3月11日) ⸺ Remedy Entertainment 宣布 ,《控制》系列新作 《控制:共振 ( CONTROL Resonant)》将于 2026 年推出 ,并全面支持最新 NVIDIA RTX 技术 ,通过 DLSS 4.5 与 路径追踪渲染 带来业界领先的视觉表现。
自推出以来 ,《控制》一直被视为图形技术展⽰的标杆 ,其沉浸式光线追踪效果极大提升了整体游戏体 验。在此基础上 ,《控制:共振》将视觉品质与沉浸感进一步提升。游戏将通过 路径追踪光照效果 与 RTX Mega Geometry 技术 ,并结合 DLSS Ray Reconstruction 以及 DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame
Generation ,为玩家带来更加稳定流畅的画面表现。
Remedy Entertainment 图形技术总监 Tatu Aalto 表⽰:
“《控制:共振》的世界充满丰富细节 ,而路径追踪光照让整体表现更上一层楼。借助 DLSS 4.5 与 Ray Reconstruction 技术 ,玩家不仅可以获得出色的画质与稳定表现 ,同时还能享受更加流畅的游戏体验。”
观看下方独家预告片 ,抢先感受 NVIDIA DLSS 4.5 与完整路径追踪技术 带来的全新画面表现:
作为多项大奖获奖作品《控制》的续作 ,玩家将在本作中探索被摧毁后的曼哈顿广阔区域。随着希斯、霉菌等超自然威胁突破“太古屋” 的边界 ,整个城市陷入混乱。
玩家将扮演迪伦 ·法登⸺ FBC 局长杰西 ·法登的兄弟 ,对抗一股正在改写现实法则的宇宙力量。随着迪伦不断解锁并强化自身不断进化的超自然能力 ,玩家将穿越扭曲感知的环境、操控违背重力的空间结构 ,并在高速战斗中使用念动力能力 ,以及可变形近战武器 “异变体” 与敌人展开激烈对抗。
《控制:共振》 由 Remedy Entertainment 发行。Annapurna Pictures 作为战略合作伙伴 ,将参与本作的联合投资与联合制作。
游戏预计将于 2026 年 发售 ,登陆以下平台:
● PC(Steam / Epic Games Store)
● Mac(Steam / App Store)
● GeForce NOW
关于Remedy Entertainment
Remedy Entertainment Plc 成立于 1995 年 ,是一家享誉全球的先锋游戏公司 ,总部位于芬兰 ,并在瑞典斯德哥尔摩设有办公室。 Remedy 以叙事驱动、视觉表现出众的动作游戏 闻名 ,打造了多个成功且广受好评的游戏系列 ,包括 《控制》(Control)、《心灵杀手》(Alan Wake) 与 《马克思 ·佩恩》(MaxPayne)。公司同时开发自有游戏引擎 Northlight® 以及相关技术工具 ,为多款作品提供核心技术支持。 Remedy 股票在纳斯达克赫尔辛基主板市场上市。
- 1全球超57万人在线,赚了近1.4亿的秘诀,居然是“原地踏步”?
- 2《天堂 M》开发团队MMORPG新作《SOL : enchant》宣布4月24日正式退出
- 3《燕云十六声》重磅更新:PC端包体减负30G!“水剑”外观限时上架
- 4新增3项玩法,全新副本!《命运方舟》新版本3月18日上线
- 5类暗黑新作!前《魔兽世界》设计师《Arkheron》今日开测
- 6《红色沙漠》3月18日开启预下载,3月20日全球同步上线
- 7搞不懂,中年男人为什么还在玩十年前的游戏?
- 8韩国动作RPG新作《魔御:STAR DIVE》4月15日上线全球
- 9高自由度情怀武侠RPG《剑隐侠踪录》正式首曝,水墨江湖,邀君共赴!
- 10《中华小当家》最新话:冥界篇开启 在三途川做饭了

