《原神》杂谈:大团长法尔伽
《原神》大团长法尔伽攻略:解析野蛮人双持大剑玩法、染色机制与配队逻辑,提升伤害与队伍强化。下面为大家带来法尔伽攻略。

法尔伽的设计真的很「野蛮人」。双持大剑乱抡,还有原地起跳。在建模上,也快「冲出」人物升级界面了。在玩法上,延续了风系的染色机制,实现了染色和风两种元素交替攻击的模式。
队伍强化
队伍强化是月版本推出的配队新玩法,目前有月兆和魔导两种。
队伍强化丰富了配队逻辑,此前配队只基于元素共鸣和元素反应两种模式。
不按照队伍强化玩,也没有太大的关系,无非是少些数值罢了,只要能通关,真的无所谓。就像有人玩单通,既没有共鸣也没有反应,也照样可以打通。
所谓的配队最优解,其实是针对当前敌人环境,筛选出最棒的通关build。而不是一个固定配队,把数值叠到最高。
法尔伽的伤害构成
法尔伽的伤害构成

染色:队伍中包含火、水、雷、冰角色,染色按照此优先顺序选择,只染一种。
魔导·秘仪:
· 法尔伽在狂飙突进模式下的普通攻击命中敌人时,四风将起的冷却时间将会转为缩短1秒。(原本为0.5秒)
· 狼的武功歌(专武):每层「四风诗系」还会使装备者的暴击伤害提高。
法尔伽的玩法核心
普通E(烈风终坠):进入狂飙突进模式,转变为特殊E(四风将起)。
特殊E(四风将起)和特殊重击(苍噬)共享使用次数,初始为2次。
通过狂飙突进·普攻命中敌人,可以缩短特殊E(四风将起)的冷却,从而增加使用次数。如果没有使用次数,只能打出狂飙突进·重击,而非特殊重击(苍噬)。
在战斗中需要始终保持扩散反应。
法尔伽属性分析
法尔伽自身擅长打混直伤,在满足的配队的情况下,左手(风)+ 右手(染色)。
混直伤设计可以让法尔伽自己频繁打出触发扩散反应,从而维持自身增益覆盖(风帜的先引/C4)。
因此,在属性选择上,尽可能选择与直伤相关的属性。
主要属性(优先)
· 攻击
上不封顶,至少2500,吃满晓风的行军(风 / 染色增伤)。
· 双暴
法尔伽突破属性为38.4%暴伤。
狼的武功歌提供双暴(暴击33.1% / 每层「四风诗系」还会使装备者的暴击伤害提高7.5% / 9.5% / 11.5% / 13.5% / 15.5%)。
· 增伤
法尔伽自身增伤具有复杂性(涵盖普攻、重击、元素战技、不同元素),装备上,狼的武功歌最为合适:普通攻击命中敌人 / 施放元素战技 / 开始重击时,装备者将分别获得1 / 2 / 2层「四风诗系」:造成的伤害提升,该效果持续4秒,至多叠加4次,每0.01秒至多触发一次。
四星武器中,钟剑和螭骨剑的增伤也可以满足条件。
· 攻速
攻速可以提高打普攻的效率,从而缩短四风将起的冷却。
狼的武功歌提供10%攻速。
其他属性(随意)
元素充能 / 元素精通 / 生命 / 防御
圣遗物选择
· 沙漏:攻击
· 杯子:攻击
· 头饰:暴伤 / 暴击
· 副词条:双暴 / 攻击 / 其他
只推荐风起之日,伤害技能覆盖度最广,其他皆不推荐。
风起之日
- 2件套:攻击力提高18%。
- 4件套:普通攻击、重击、元素战技或元素爆发命中敌人后,将获得持续6秒的「风与牧歌的眷怜」:攻击力提高25%。若装备者已经完成了「魔女的课业」,则「风与牧歌的眷怜」将会升级为「风与牧歌的决意」,额外使通过考验的装备者的暴击率提升20%。装备者处于队伍后台时,也能触发上述效果。
配队逻辑
队伍成员存在火水雷冰角色,激活元素增伤。
队伍成员包含魔导属性,激活队伍强化。
· 法尔伽 + 任意元素 + 2同色火水雷冰,激活140%倍率。
· 法尔伽 + 风 + 2异色火水雷冰,激活140%倍率。
· 法尔伽 + 风 + 2同色火水雷冰,激活220%倍率。
三种倍率的配队,并不是说倍率最高的就是最优解。220%倍率,角色本身只能打扩散。140%倍率,角色除了扩散,还能混合其他反应伤害。玩法上并没有限得那么死。
比如:法尔伽 + 雅珂达 + 月神 + 皇女。既有直伤,又有月感电,还有2种队伍强化。通过月感电反应伤害,弥补缺失的倍率。
魔导队友(暂时)

双风共鸣可以减少技能冷却CD,有配队优势。
增伤队友的选择,元素增伤方面,多元素增伤角色有优势,比如杜林。其他如芙宁娜、夜兰等这种通用增伤。温迪在强化后,能对打扩散反应的角色增伤,也可以很好地契合法尔伽的增伤需求。
减抗队友的选择原则同上。
由于法尔伽有打直伤的优势,减防队友也是不错的选择。
法尔伽抗打断能力一般。这是因为他双持大剑,削韧能力不错,可以对敌人产生一定的「控制」。实在容易被敌人击飞,队友可以选择有聚怪控制功能(风眼、嘲讽)的,或者盾队友。
提高攻速的队友也可以选择。
写在最后
蒙德风系角色在配色上,统一性做得不错。法尔伽、琴、温迪、砂糖同框,没有啥违和感。法尔伽和这3个风系辅助的相性也极佳。如果玩家没有配队灵感,可以分别以这3个角色为基础,延伸出不同的配队。
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