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《杀戮尖塔2》版本更新 - v0.99 - 修复多人模式软锁与崩溃

2026-03-13 15:06:54 神评论
17173 新闻导语

《杀戮尖塔2》v0.99更新修复多人模式软锁与崩溃,新增生命值上限与美术内容。抢先体验公开测试版,优化游戏稳定性!

大家好,杀戮者们!距离游戏发布已经一周了,祝大家一周快乐!今天的补丁主要包含大量错误修复,但也增加了一些美术内容,并对最大生命值设置了新的上限。

请注意,此补丁将首先仅限于新发布的公开测试分支,供那些想要尝试最新更新并确保其在推送到主分支之前稳定的玩家使用。您可以通过在Steam库中右键单击杀戮尖塔2,然后单击属性 > 版本 & 测试 > public-beta 来访问它。

平衡性调整:
  • 玩家、敌人和宠物的生命值无法再增加到999,999,999以上

美术:
  • 为谋杀类运行修改器添加图标

  • 为以下卡牌添加了肖像艺术:

    • 疯狂进食

    • 懒惰

    • 浪费殆尽

错误修复:

通用:

  • 在控制器上按下B键时,如果焦点在下拉菜单上,不再同时关闭设置屏幕

  • 修复了在战斗转换期间与药水交互时发生的崩溃

  • 修复了在Windows上同步云存档时发生的崩溃

  • 修复了在Windows上保存期间断电时可能发生的罕见存档数据丢失

  • 修复了快速导航离开菜单时发生的崩溃

  • 修复了开发控制台在非英语系统区域设置下无法匹配命令的问题

  • 修复了自动播放卡牌触发网格或卡牌选择时可能发生的软锁

  • 修复了与战斗结束后过早丢弃药水相关的状态分歧

  • 修复了在战斗外能够“窥视”卡牌屏幕的问题

  • 修复了关闭设置菜单时如果下拉菜单打开,不会同时关闭下拉菜单的问题

  • 修复了导航下拉项目导致设置向下滚动的问题

  • 修复了自动播放卡牌触发卡牌选择时发生的软锁

铁甲战士:

  • 修复了地狱使者能力在没有有效目标时播放打击的问题

药水与遗物

  • 修复了当你的最大生命值为1时,瓶中仙子蜥蜴尾巴遗物无法治疗你的问题

  • 修复了巨大卷轴遗物描述错误地说明它只能给你无色多人卡牌的问题

  • 修复了如果你从固定的教程卡牌奖励中触发持久糖果遗物时发生的软锁

  • 修复了如果燃烧卡牌打破玩家的格挡时,手钻遗物会对玩家施加易伤的问题

敌人:

  • 修复了缺失的帝王蟹首领死亡视觉特效

  • 修复了帝王蟹脸部动画在爪子受到伤害后不循环的问题

  • 修复了当石碗虫执行其眩晕动作时,“眩晕”一词不显示的问题

远古者:

  • 修复了特兹卡特拉的最亮火焰卡牌能够将你的最大生命值降低到1以下的问题

事件:

  • 修复了在丛林迷宫冒险事件中死亡时发生的软锁

  • 修复了如果你在满屋奶酪事件中死亡时发生的软锁

多人模式:

  • 修复了当任何玩家拥有药水腰带炼金宝箱遗物时发生的软锁

  • 修复了在大厅中取消准备后无法通过控制器导航的问题

  • 修复了玩家在耳语耳环遗物自动播放其卡牌时死亡,无法结束回合的问题

  • 修复了造门者的门生命值在造门者逃脱后未正确缩放的问题

  • 修复了在敌人死亡后排队投掷药水时发生的软锁

  • 修复了加载多人存档后返回地图时发生的崩溃

  • 修复了主机和客户端有时从相同种子生成不同地图的问题

  • 修复了在重新连接后,如果使用大型游戏猎人修改器或宝藏地图黄金指南针遗物,地图会改变的问题

  • 修复了由玩家死亡时手中有卡牌引起的软锁

  • 修复了与在另一玩家卡牌选择期间使用聚集相关的状态分歧

  • 修复了在战斗结束时发生的与时间相关的状态分歧

  • 修复了罕见情况下在空宝箱处卡住的问题

本地化:

  • 修复了在土耳其区域设置系统上选择铁甲战士时发生的崩溃

  • 修复了俄语卡牌描述显示虚空召唤冷静头脑燃料冰枪卡牌的原始模板文本的问题

  • 修复了在俄语中查看运行历史时,如果玩家扮演缺陷者的问题

  • 修复了在葡萄牙语中游玩时缓冲+卡牌描述的问题

  • 修复了在卡斯蒂利亚西班牙语中游玩时虚空召唤卡牌悬停提示的问题

  • 修复了在德语中游玩时巨像卡牌悬停提示的问题

  • 修复了在法语中游玩时审判事件中“接受”选项的问题

  • 修复了在韩语中游玩时修补时间事件中“暴力”选项的问题

本地化:
  • 为各种语言添加了更多翻译文本

  • 修复了以下语言的翻译和格式错误:

    • 意大利语

    • 俄语

    • 简体中文

    • 土耳其语

    • 德语

    • 西班牙语

    • 波兰语

  • 调整了日语字体,使其渲染得稍小并提高,以改善垂直居中

  • 改进了韩语字体间距

  • 改进了俄语和泰语字体渲染

  • 改进了简体中文字体的外观

  • 统计屏幕中的分享按钮现在使用正确的本地化字符串

模组:
  • 重新设计了模组结构

    • mod_manifest.json 已移至PCK外部。所有模组现在应附带一个名为 .json 的附加文件 - 请参阅 ModManifest 了解新的JSON结构。

    • 不再要求所有模组都包含PCK。Json是声明模组所需的唯一文件。json必须声明模组是否包含pck/dll文件。

    • settings.save 现在包含上次游戏运行中加载的所有模组列表。重新排序此列表会影响加载顺序。

    • 模组可以在清单中声明依赖项。如果 settings.save 声明的加载顺序与列出的依赖项不兼容,则会强制重新排序。

    • 向模组清单添加了 affects_gameplay 字段。如果为false,则在多人游戏中不会检查该模组与主机的模组。

    • 更新了 0Harmony/MonoMod 以支持 mac arm64。不再需要手动覆盖它。

【来源:steam】
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