《严阵以待》版本更新 - v1.4 - SWAT AI指令修复
《严阵以待》v1.4更新发布!新增3种武器、9响眩晕弹、SWAT AI指令修复等200多项优化。免费基础更新+沸点DLC内容,立即体验战术射击新高度!
当一次颠覆性恐怖袭击彻底摧毁了对这个已然失效且过度军事化的城市政府的最后一丝信任时,堕落不堪的洛斯苏埃诺斯市正面临生存危机。
RoN v1.4,我们的"沸点"版本现已发布。本次基础游戏免费更新包含200多项修复、3种新武器、9响眩晕弹、配件、多导轨附件系统、自定义外观、生活质量改进等内容。
随本次更新同步推出的还有"沸点"DLC,这是我们游戏的第三个DLC,您可以在商店页面找到它!
我们很高兴地通知支持版所有者,此DLC已免费包含在他们的Steam账户中,无需任何额外操作。
"沸点"版本的大部分内容都以某种形式免费提供,并作为常规游戏更新的一部分。以下是其运作方式的简要说明:
武器:所有玩家免费
DLC地图:如果大厅主机拥有DLC,则多人游戏免费
DLC外观:需要购买DLC
补丁日常见问题解答:
问:"本次更新后,我的PC游戏模组损坏了,为什么会发生这种情况?"
> 答:当《严阵以待》或一般游戏发布更新时,与新游戏内容或修复相关的游戏基础代码(代码库)会发生变化。如果模组使用的是已更改为新代码的旧代码,这些模组可能需要更新才能与新版本的游戏代码库正常工作。《严阵以待》模组更新提示:
问:"为什么补丁下载的数据/千兆字节最初看起来大得令人沮丧,即使下载完成后游戏实际上并没有占用那么多存储空间?"
> 答:Steam等游戏服务平台可能会通过用新代码覆盖基础代码(代码库)来更新游戏。例如,这意味着下载期间最初显示为6GB的更新实际上可能仅使游戏大小增加1GB,因为它主要只是覆盖了另外5GB数据的旧游戏代码库。问:"尽管我的网速很快,为什么补丁下载仍需很长时间?"
> 答:游戏服务平台在补丁下载期间为确认本地存储设备(例如您的硬盘,如HDD或SSD)上的游戏文件完整性而进行的其他例行检查可能会延长感知的下载大小/时间。问:"为什么我的游戏在主机平台上还没有更新?"
> 答:主机平台不一定支持自动更新,因此您可能需要在有网络连接的情况下手动在游戏库中触发更新。
"好心没好报" (No Good Deed)
"众神焚灭" (All Gods Burn)
"新美利坚" (A New America)
CS催泪瓦斯对嫌疑人的效果提升,在困难难度下尤为明显
在"沸点"相关任务中添加了CQB(近距离作战)嫌疑人类型
改进了多人游戏中客户端的命中判定
玩家现在可以手动拆除平民身上的炸弹背心,以防止其被子弹击中后引爆
在相关关卡中添加了由某些嫌疑人使用的致命气体环境威胁
改进了接近满员多人游戏大厅主机的性能
改进了VOIP(语音聊天)的可靠性
改进了自由倾斜的流畅体验,尤其是在游戏手柄上
调整了头盔模型以支持可移动的下巴带
巡警制服
LSPD巡警上衣
LSPD巡警下装
Haley战术腰带
Altos LP9鞋
头部
ADV耳机(多种配色)
战术无檐帽(带耳机变体,多种配色)
战术帽(前向和后向变体,带2种通讯耳机选项和多种配色)
骨传导战术耳机
单耳无线电耳机(黑色和橄榄绿色)
战术再生呼吸器防毒面具
躯干
"阿尔忒弥斯"重型战术背心外观变体(多种配色)
Machinex无指手套
4种DLC独占纹身
腿部
LV牛仔裤
鞋类
变色龙靴
完全完成"沸点"任务后可获得的外观:
另外2种纹身
另外2种外观物品
显著的音频内存优化
为各关卡的某些任务目标添加了额外的情境对话
调整和优化了混响效果
武器:
添加了RTWC-6.5战斗步枪
添加了具有全自动能力的G18-C手枪
添加了S2011手枪
装备:
添加了9响非致命手榴弹
盾牌现在可以格挡部分近战伤害
附件:
添加了正确使用相关瞄具的变倍功能(例如在1倍和4倍放大之间切换)
添加了装备和切换多个导轨附件的能力(例如同时装备手电筒和红色激光指示器)
添加了带3倍放大镜的RMO瞄具
添加了M4A1提把变体
添加了G36C提把变体
使用提把时可以利用一些更大的光学瞄具
为某些武器添加了偏置机械瞄具选项
为某些武器添加了替代固定机械瞄具
快速游戏/多人游戏会话生活质量改进
您现在可以直接从游戏主菜单加载进入快速游戏任务
有一个关卡选项可以加载到警局,以及一个切换选项来选择是否希望始终加载到警局。
添加了在加载快速游戏任务时使用主菜单直接更改装备配置的能力,或在快速游戏/多人游戏中重启任务时更改。
添加了在观察玩家时自定义装备配置的能力
为主机添加了在任务结束画面中更改难度和出生点的方法。
为可调倍率光学瞄具添加了新UI元素
更新了支持者名单以包含更多名字,名单现在有效地包含了所有有资格列入我们名单的支持版名字。
回放查看器界面更新。
添加了更多主武器UI类别以排序武器类型:战斗步枪、个人防御武器和非致命武器
添加了副武器非致命武器UI类别以排序武器类型
修复了SWAT AI在命令发出后因相互碰撞、玩家、其他AI或特定关卡几何体而不再听从命令的问题。如果发生这种情况,SWAT AI也会停止执行后续命令,即使再次发出相同命令。
修复了SWAT AI在试图破门清理一扇朝向它们打开的双开门时有时会卡住的问题。
修复了陷阱爆炸后拆除陷阱命令仍然可用的问题。
修复了搬运嫌疑人或平民时担架卡在关闭的门上的问题。
修复了SWAT AI无法通过部分打开的门进行破门清理的问题。
修复了在SWAT使用窥镜时发出的拆除陷阱命令无效的问题。
修复了当快速连续发出太多命令时,SWAT AI有时无法执行开门和破门命令的问题。
修复了蓝队有时执行红队的排队命令,反之亦然的问题。
修复了待命状态的SWAT AI执行其他队伍排队命令的问题。
修复了SWAT AI在玩家命令平民移动到出口后处决平民时不会感到不满的问题。
修复了SWAT AI部署的胡椒喷雾不影响其目标的问题。
修复了被C2炸晕的嫌疑人有时阻止SWAT正确清理房间的问题。
修复了SWAT AI扫描命令有时无法出现在SWAT小队先前已集结的门上的问题。
修复了SWAT AI在命令打开和清理一扇门打开的双开门时,有时会向关闭的门投掷手榴弹的问题。
修复了如果玩家和SWAT AI警官同时尝试获取同一件证据时可能发生的软锁问题。
修复了整个SWAT小队试图同时拆除同一个陷阱的问题。
修复了SWAT拆除平民的炸弹背心导致穿着炸弹背心的平民无法投降的问题。
修复了被制服或投降的嫌疑人/平民在被命令时有时无法通过门口的问题。
修复了嫌疑人有时能在受到气体影响前走出CS催泪瓦斯云的情况。
修复了嫌疑人/平民在被胡椒喷雾喷射时无法投降的问题。
修复了在与嫌疑人/平民不完全水平时无法逮捕他们的问题。
修复了嫌疑人有时在距离太远且没有视线的情况下回应服从喊话的问题。
修复了命令平民移动到出口后,他们到达玩家出生点时并不总是被自动逮捕的问题。
修复了嫌疑人有时在被击晕时举枪的问题。
修复了嫌疑人有时在压力阈值以下时举枪的问题。
修复了导致嫌疑人有时无法开枪的罕见问题。


