《Trailmakers》版本更新 - 2.3 - 全新车轮物理系统
《Trailmakers》2.3版本更新上线!体验全新车轮物理系统、新增摄像无人机等方块,先锋者模式重做,优化建造体验。免费更新+机甲狂暴扩展内容。
你已经等待得够久了,Trailmaker!
2.3版本更新和机甲狂暴扩展现已在所有平台上线。
免费更新中为你准备了遥控方块、摄像无人机、铰链和轮胎设置。想要更多内容的玩家现在可以购买机甲狂暴扩展,其中包含机甲装饰方块、机甲模板和一些真正炫目的皮肤。
先锋者模式重做
教程重制。草地区域大幅改动,进度系统和方块解锁方式也有所调整。现有存档应能顺利升级。
车轮改动
全新车轮物理系统!现在你能更可靠地在结构上驾驶了
为车轮添加了胎压滑块。
为车轮添加了横向牵引力滑块。
为车轮添加了正向牵引力滑块。
新方块
摄像无人机方块
能量镰刀
能量匕首
能量剑刃
位置传感器方块
无线电接收器
无线电发射器
1x1x3楔形转角方块
机械关节
小型旋转舵机
建造者改动
改动 - 移除了控制器按住R1/RB时的径向菜单。现在有一个新的菜单,与键鼠设计匹配并包含相关快捷键。

新增 - 现在只需将光标悬停在方块上并按下相关快捷键即可对方块执行操作,无需先选择要操作的方块。当然,如果你愿意,仍然可以选择方块。(仅限控制器)

改动 - 更新了选定方块组的视觉效果。

改动 - 更新了方块连接点的视觉效果。

改动 - 选定的方块现在为不透明而非透明。
新增 - 在建造者设置中添加了透明方块切换选项,供那些仍希望选定方块透明使用的玩家。
改动 - 快捷键现在显示在方块操作按钮下方。

改动 - 我们还更新了复制和删除的默认快捷键。原来的Insert和Delete快捷键仍然有效,只是不再显示为快捷键。
改动 - 方块操作按钮现在出现在选定方块组中心上方,而不是组中第一个选定方块的上方。
新增 - 当光标悬停在方块上时,悬停的面现在会高亮显示,这意味着如果你按下复制,方块将朝该方向复制。这意味着复制不再仅与摄像机位置相关。(仅限控制器)
新增 - 改进了使用键鼠从库存中选择和拖拽方块时的反馈。
新增 - 为控制器添加了光标选择方块时的视觉指示,让玩家有一个焦点,更好地理解方块将尝试吸附的位置。

改动 - 我们已将建造上下文中的控制器移动改为基于轴向,这通常会使移动方块的体验更稳定,减少抖动。
新增 - 使用控制器时,现在可以通过按住A(PlayStation上为X)来拖放方块。释放按钮将放置方块。
新增 - 在喷漆店添加了“锁定颜色部分相互关联”选项,用于同时为主色和辅助色应用相同颜色。
改动 - 略微重新排序了方块操作按钮的顺序。
新增 - 蓝图文件夹。虽然你始终可以在Steam的文件资源管理器中创建此功能,但现在你可以在所有平台上通过游戏内UI创建文件夹。如今的技术真是疯狂。
常规
在多人游戏中禁用方块时(作为主机,在库存中右键单击/按下右摇杆),你现在可以设置该方块的最大使用限制,或直接在该会话中完全禁止使用。
添加了一些新的建造者教程弹出窗口,会在建造者中出现。有经验的玩家可以通过在设置菜单中关闭“建造者教程提示”选项来完全关闭这些提示。
在设置中添加了切换选项,以不显示帧率低时出现的FPS警告。
移动了FPS显示位置,以免在显示指南针的游戏模式中遮挡指南针。
将瞄准舵机的角度指示器添加到更多方块,例如铰链。

优化了蓝图加载时间。
在具有地图迷雾的游戏模式(如先锋者)中游戏时,你现在可以在发现地形之前看到地形的大致轮廓。
在先锋者模式中,冰冻轨道和空降模式的附近敌人现在会显示在地图和指南针上。
改进了我们显示你拥有的蓝图中缺失内容的方式。

方块
悬浮方块 - 添加了切换选项,使方块在座位未被占用时不会关闭。
为逻辑传感器方块添加了输入时静音切换选项,允许通过输入切换它们的开关状态。
车轮 - 关闭车轮的自动刹车现在也会在非玩家占用的结构中生效。以前,如果玩家不在座位上,车轮仍然会刹车。
霰弹枪调整
- 伤害从40增加至50。
- 弹匣容量从3增加至4。
- 装填时间从1秒减少至0.5秒。
- 能量核心消耗从1增加至2。RAW引擎调整
- 提高了RAW引擎的加速速度,使其在先锋者进度中成为更有意义的升级。转向铰链、大型转向铰链和赛车铰链
- 为这些方块添加了新的“模式”下拉菜单。有三个选项:转向、线性和保持。默认行为仍为转向。逻辑方块
- 为那些大聪明们添加了新的逻辑输出通道选项。函数逻辑方块
- 为那些更大的聪明们添加了几个新函数。ArcTan2、Log2、Ln(LogE)和Log10。
错误修复
降低了汽车座椅第一人称视角的高度。
修复了逻辑门在被摧毁时无法正确停止输出值的错误。
修复了如果光标移动到滑块上时,配置器文本字段中的选择被取消的情况。
修复了配置器中混合输入分配看起来与未分配相同的问题。
修复了覆盖建造槽结构时并不总是正确更新槽中显示的预览图像的错误。
修复了关于多个玩家在多座位结构中然后转换为单座位结构的错误。
修复了可能在没有警告的情况下覆盖建造槽结构的错误。
修复了退出拉力赛模式时的错误。
修复了在建造者中打开地图时错误显示方块输入UI的错误。
修复了方块输入仍然显示没有分配任何输入的方块名称的问题。
修复了小型和大型船用螺旋桨方块上连接点的旋转问题。
修复了教程中显示的图像在基础主机上分辨率过低的错误。
修复了空降和公海模式中金箱的错误开场动画。
在Xbox平台上重新启用了高分辨率蓝图图像。
仅限STEAM - 模组
改动
- 移除了ModColor.RGBtoHSV()
功能
- 添加了`tm.enums`命名空间,包含内置枚举:`RespawnReason`、`
- 添加了新的玩家相关事件:`playerExitSeat`、`playerEnterSeat`、`playerSpawned`、`playerKilledPlayer`、`playerChangedTeam`、`playerEnterBuilder`和`playerExitBuilder`
- 添加了`tm.players.ForceExitSeat(playerId)`以强制玩家离开座位
- 添加了`tm.players.SetBlockLimit(guid, limit)`以设置方块类型限制[请求]
- 添加了`tm.physics.GetAllBlockMetaData()`,返回所有方块类型及相关信息的列表,例如guid、名称和描述
- 添加了`ModBlock.GetBlockMetaData()`以获取特定方块的BlockMetaData
- 添加了OnKeyPressed和OnKeyReleased的可订阅替代方案,返回ModPlayer和键名。[请求]
- 添加了各种四元数操作,例如归一化、加法、减法、与标量相乘[请求]
- 添加了ModBlock生命值相关功能,例如`SetFullHealth()`、`DoDamageAmount()`、`Revive()`、`InstantKill()`
修复
- 修复了四元数相等运算符给出错误结果的问题[请求]
- 修复了UI标签在最小化和最大化模组窗口后居中对齐的问题[请求]
- 修复了如果在第一个模组更新帧注册输入注册不起作用的问题
- 修复并重做了ModBlock的生命值相关功能[请求]
- 减少了格式错误的Lua文档生成
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