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《荣耀战魂》版本更新 - 2.66.1 - 防御姿态体力消耗调整

2026-03-13 05:16:05 神评论
17173 新闻导语

《荣耀战魂》2.66.1版本更新:防御姿态体力消耗调整,新增赛季排行榜、自动观战模式、移动表情等实用功能,并对多个英雄技能进行平衡性优化,提升游戏体验!

新功能
  • 推出赛季排行榜,让玩家可以追踪自己在活动和排名模式中的表现,与朋友竞争,并了解自己在社区中的排名。

  • 观战镜头 - 自动模式

我们正在为观战模式添加一个新选项:自动模式

启用后,游戏将自动选择在任何时刻最有趣的战士来观看。它会根据战场上发生的情况在玩家(或替代玩家的机器人)之间切换,为您提供动态且引人入胜的动作视角,而无需自己控制镜头。

  • 库存大小:我们将库存大小限制从60件增加到120件,这样您现在可以享受更多存储空间来存放您辛苦获得的战利品!

  • 装备配置复制:您现在可以直接将现有装备配置复制到另一个槽位,这样更容易复制您最喜欢的设置。

  • 套装购买:您现在可以直接从套装物品页面购买完整套装,这样更容易获得您一直在寻找的那个饰品。

  • 移动表情
    我们正在推出移动表情 - 即使您移动时也会持续播放的表情。与在您行走或奔跑时停止的标准表情不同,这些表情让您的英雄在战场上移动时保持动画效果。

  • 在每个自定义部分引入“装备全部”按钮。只需单击一次,所选自定义将统一应用到所有区域。

平衡性调整

技能

  • 赏金猎人治疗量现在为16(从20下调)

[开发者评论]

赏金猎人经常 overshadow 其他Tier 1技能,所以我们稍微削弱它以帮助其他技能发光。

  • 长弓伤害现在为40(从50下调)

  • 海神之怒伤害现在为40(从50下调)

  • 标枪伤害现在为40(从50下调)

  • 波莱多拉斯伤害现在为20(从25下调)

  • 火焰箭伤害现在为10+40火焰伤害(从20+40火焰伤害下调)

[开发者评论]

我们正在降低Tier 3投射物的伤害,以减少被屏幕外攻击造成高伤害的挫败感。

  • 最后一笑伤害现在范围为20到140(从25到150下调)

[开发者评论]

死亡触发的技能非常有争议;有些玩家讨厌它,有些玩家喜欢它。我们想找到一个中间立场,让玩家不会觉得最优的玩法是死亡,而是迫使玩家注意他们如何/何时去击杀。这就是为什么我们降低该技能可以造成的最小和最大伤害,给攻击者更多机会在爆炸中存活。

防御姿态

当前的主导策略之一是用一名保持防御姿态(如征服者的全挡姿态或Virtuosa的姿势)的攻击者来以多打少。这限制了被围攻玩家使用轨迹来处理攻击者。

虽然我们不想限制玩家的创意自由,但我们正在做出改变以鼓励更健康、更动态的游戏玩法。总的来说,这意味着防御姿态现在进入时的体力消耗更低,但在保持姿态至少1秒后会消耗体力。

此更改影响:

  • 黑 Prior 的 Bulwark Stance

  • 征服者的 Full Block Stance

  • Juren 的 Indomitable Stance

  • Kyoshin 的 Kaze Stance

  • 女武神的 Shield Tackle Stance

  • Virtuosa 的 Postures

  • warlord 的 Full Block Stance

Aramusha
  • 在上段姿态下执行时,致命佯攻现在不可闪避。

[开发者评论]

这是一个小改动,迫使对手处理混合攻击而不是闪避离开。为了避免获得太大压力,我们将此改进限制在上段姿态致命佯攻(即:软佯攻至上段轻击时)。

Black Prior
  • 地平线旋转体力消耗现在为20(从40下调)

  • Bulwark Stance 进入体力消耗现在为6(从10下调)

  • Bulwark Stance 现在在保持1秒后每秒消耗5体力。

  • Umbral Shelter (Tier 4技能) 每脉冲护盾量现在为20(从50下调)

  • Umbral Shelter 护盾持续时间现在为无限(从3秒上调)

[开发者评论]

Umbral Shelter 是一个强大的技能,旨在帮助拖延。然而,它在有限的机会窗口内过于有效。

我们削弱了效果,但让护盾持续时间更长,这样它可以产生更大的整体影响。

其他调整与一般防御姿态更改一致。

Conqueror
  • Full Block Stance 进入体力消耗现在为6(从10下调)

  • Full Block Stance 现在在保持1秒后每秒消耗5体力。

  • Crashing Shield Crush 体力消耗现在为30(从60下调)

  • Crashing Apprehension 现在有更多向前移动

[开发者评论]

我们正在增加 Crashing Apprehension 的向前移动,以帮助处理经常后退行走和闪避的对手。

此外,我们正在降低 Crashing Shield Crush 的体力消耗,因为它仍然小众,需要盟友来利用。

Gladiator
  • 区域攻击(第一击)体力消耗现在为20(从30下调)

  • 区域攻击(第二击)体力消耗现在为10(从20下调)

  • Bamboozle 现在可以在冲刺攻击命中/格挡/未命中后执行(而不是仅在未命中后)

    • 在命中/格挡后从300ms链接到500ms。

    • 未命中时的链按时机不变(从100ms到400ms)

  • Bamboozle 不再眩晕

  • 略微减少 Bamboozle 的移动(攻击者和受害者)以更好地匹配动画视觉效果。

[开发者评论]

与其他英雄类似,我们正在降低区域攻击多次击中的总体体力消耗。

Bamboozle 现在可以在奔跑重击后即使命中和格挡(不仅仅是未命中)执行。这是一个风险很高的攻击,但以前太 niche 甚至不敢尝试。通过这些更改,玩家应该有更多机会去赌一把,并可能墙崩以获得更大伤害。

然而,既然它可以更频繁地使用,我们移除了其眩晕属性,并略微减少了移动以更好地匹配动画。

Gryphon
  • 链式重击伤害现在为26(从25上调)

[开发者评论]

Gryphon 在上一个补丁中已经收到了显著增益,所以这次我们避免进行更大的更改。

这是一个小调整,使链式重击与其他类似攻击保持一致。

Hitokiri
  • 上段姿态 满月 伤害现在为24(从22上调)

  • 上段姿态 无尽 myriad 伤害现在为24(从22上调)

  • 左/右段姿态 满月 (蓄力) 伤害现在为28(从30下调)

  • 左/右段姿态 无尽 myriad (蓄力) 伤害现在为28(从30下调)

  • 三骨 现在获得不可中断姿态

    • 从400ms开始,持续到打击结束。

  • Spirit Shroud (Tier 3技能) 现在提供25%伤害减免(从15%上调)

[开发者评论]

我们想给玩家更多激励去选择上段姿态版本,它不会受益于轨迹来在外部击中额外敌人。所以,我们增加了未蓄力上段重击的伤害,同时降低了蓄力侧重击的伤害。

三骨 不能取消。它 meant 是一个 committed 的移动。通过给予它不可中断姿态,它在决斗中仍然是一个 committed 的行动,但在团队战斗中更容易执行。

最后,Spirit Shroud 正在获得一个小增益,以使其更符合其他Tier 3技能。

Jiang Jun
  • 致命漩涡体力消耗现在为20(从60下调)

  • 斗士漩涡体力消耗现在为20(从30下调)

[开发者评论]

与其他英雄类似,我们正在降低体力消耗以使区域攻击更可用。

Jormungandr
  • Hamarr Slam 伤害现在为30(从32下调)

  • Hamarr's Favor (Tier 2技能) 护盾现在为20(从40下调)

  • Hamarr's Favor 护盾持续时间现在为无限(从5秒上调)并且现在可以叠加

[开发者评论]

我们对 Hamarr Slam 作为一个强大的移动感到满意,但在观察上个赛季的结果后,它略高于我们的预期。我们正在削弱它,并将继续监控它和类似的移动。

至于 Hamarr's Favor,它过去由于复仇护盾错误而非常强大。现在错误已修复,我们可以开始调整这个技能以产生更大影响。

我们削弱了效果,但也移除了护盾的时间限制。这样,如果您在不受伤害的情况下进行多次 Hamarr Slam,它可以导致更大的护盾。

Juren
  • Indomitable Stance 进入体力消耗现在为6(从10下调)

  • Indomitable Stance 现在在保持1秒后每秒消耗5体力。

  • 和平破坏者伤害现在为14(从16下调)

  • 和平破坏者现在在2200ms(从2100ms上调)链接到 Titan's Strike, Titan's Rampage, Havoc Unleashed, Havoc Harbinger

  • 皇冠破坏者伤害现在为0(从5下调)

  • 不可阻挡之力命中现在在800ms(从700ms上调)

  • 不可阻挡之力对小兵的影响区域减少约15%

  • unruly destruction 伤害现在为22(从24下调)

  • 毁灭性刺击在按住后退输入时 now has less backwards movement

  • 毁灭性挥击在按住后退输入时 now has less backwards movement

  • defiant stab 格挡恢复现在为700ms(从800ms下调)

  • defiant swipe 格挡恢复现在为700ms(从800ms下调)

  • Titan's Strike 格挡恢复现在为700ms(从800ms下调)

  • Titan's Rampage 格挡恢复现在为700ms(从800ms下调)

  • Last Man Standing 现在提供20%防御增益(从25%下调)

  • Last Man Standing 现在提供20%伤害增益(从25%下调)

  • God Among Men 现在对所有敌方英雄提供35%防御减益(从40%下调)

  • God Among Men 现在对所有友方英雄提供25%防御减益(从30%下调)

[开发者评论]

继上一个补丁之后,我们正在调整 Juren 工具包中导致极高伤害和挫败感的方面。也就是说,我们也将提供小调整以确保他不会比预期更容易受到惩罚。

首先,Last Man Standing 和 God Among Men 正在被削弱,以降低

【来源:steam】
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