《荣耀战魂》版本更新 - 2.66.1 - 防御姿态体力消耗调整
《荣耀战魂》2.66.1版本更新:防御姿态体力消耗调整,新增赛季排行榜、自动观战模式、移动表情等实用功能,并对多个英雄技能进行平衡性优化,提升游戏体验!
推出赛季排行榜,让玩家可以追踪自己在活动和排名模式中的表现,与朋友竞争,并了解自己在社区中的排名。
观战镜头 - 自动模式
我们正在为观战模式添加一个新选项:自动模式。
启用后,游戏将自动选择在任何时刻最有趣的战士来观看。它会根据战场上发生的情况在玩家(或替代玩家的机器人)之间切换,为您提供动态且引人入胜的动作视角,而无需自己控制镜头。
库存大小:我们将库存大小限制从60件增加到120件,这样您现在可以享受更多存储空间来存放您辛苦获得的战利品!
装备配置复制:您现在可以直接将现有装备配置复制到另一个槽位,这样更容易复制您最喜欢的设置。
套装购买:您现在可以直接从套装物品页面购买完整套装,这样更容易获得您一直在寻找的那个饰品。
移动表情
我们正在推出移动表情 - 即使您移动时也会持续播放的表情。与在您行走或奔跑时停止的标准表情不同,这些表情让您的英雄在战场上移动时保持动画效果。在每个自定义部分引入“装备全部”按钮。只需单击一次,所选自定义将统一应用到所有区域。
技能
赏金猎人治疗量现在为16(从20下调)
[开发者评论]
赏金猎人经常 overshadow 其他Tier 1技能,所以我们稍微削弱它以帮助其他技能发光。
长弓伤害现在为40(从50下调)
海神之怒伤害现在为40(从50下调)
标枪伤害现在为40(从50下调)
波莱多拉斯伤害现在为20(从25下调)
火焰箭伤害现在为10+40火焰伤害(从20+40火焰伤害下调)
[开发者评论]
我们正在降低Tier 3投射物的伤害,以减少被屏幕外攻击造成高伤害的挫败感。
最后一笑伤害现在范围为20到140(从25到150下调)
[开发者评论]
死亡触发的技能非常有争议;有些玩家讨厌它,有些玩家喜欢它。我们想找到一个中间立场,让玩家不会觉得最优的玩法是死亡,而是迫使玩家注意他们如何/何时去击杀。这就是为什么我们降低该技能可以造成的最小和最大伤害,给攻击者更多机会在爆炸中存活。
防御姿态
当前的主导策略之一是用一名保持防御姿态(如征服者的全挡姿态或Virtuosa的姿势)的攻击者来以多打少。这限制了被围攻玩家使用轨迹来处理攻击者。
虽然我们不想限制玩家的创意自由,但我们正在做出改变以鼓励更健康、更动态的游戏玩法。总的来说,这意味着防御姿态现在进入时的体力消耗更低,但在保持姿态至少1秒后会消耗体力。
此更改影响:
黑 Prior 的 Bulwark Stance
征服者的 Full Block Stance
Juren 的 Indomitable Stance
Kyoshin 的 Kaze Stance
女武神的 Shield Tackle Stance
Virtuosa 的 Postures
warlord 的 Full Block Stance
在上段姿态下执行时,致命佯攻现在不可闪避。
[开发者评论]
这是一个小改动,迫使对手处理混合攻击而不是闪避离开。为了避免获得太大压力,我们将此改进限制在上段姿态致命佯攻(即:软佯攻至上段轻击时)。
地平线旋转体力消耗现在为20(从40下调)
Bulwark Stance 进入体力消耗现在为6(从10下调)
Bulwark Stance 现在在保持1秒后每秒消耗5体力。
Umbral Shelter (Tier 4技能) 每脉冲护盾量现在为20(从50下调)
Umbral Shelter 护盾持续时间现在为无限(从3秒上调)
[开发者评论]
Umbral Shelter 是一个强大的技能,旨在帮助拖延。然而,它在有限的机会窗口内过于有效。
我们削弱了效果,但让护盾持续时间更长,这样它可以产生更大的整体影响。
其他调整与一般防御姿态更改一致。
Full Block Stance 进入体力消耗现在为6(从10下调)
Full Block Stance 现在在保持1秒后每秒消耗5体力。
Crashing Shield Crush 体力消耗现在为30(从60下调)
Crashing Apprehension 现在有更多向前移动
[开发者评论]
我们正在增加 Crashing Apprehension 的向前移动,以帮助处理经常后退行走和闪避的对手。
此外,我们正在降低 Crashing Shield Crush 的体力消耗,因为它仍然小众,需要盟友来利用。
区域攻击(第一击)体力消耗现在为20(从30下调)
区域攻击(第二击)体力消耗现在为10(从20下调)
Bamboozle 现在可以在冲刺攻击命中/格挡/未命中后执行(而不是仅在未命中后)
在命中/格挡后从300ms链接到500ms。
未命中时的链按时机不变(从100ms到400ms)
Bamboozle 不再眩晕
略微减少 Bamboozle 的移动(攻击者和受害者)以更好地匹配动画视觉效果。
[开发者评论]
与其他英雄类似,我们正在降低区域攻击多次击中的总体体力消耗。
Bamboozle 现在可以在奔跑重击后即使命中和格挡(不仅仅是未命中)执行。这是一个风险很高的攻击,但以前太 niche 甚至不敢尝试。通过这些更改,玩家应该有更多机会去赌一把,并可能墙崩以获得更大伤害。
然而,既然它可以更频繁地使用,我们移除了其眩晕属性,并略微减少了移动以更好地匹配动画。
链式重击伤害现在为26(从25上调)
[开发者评论]
Gryphon 在上一个补丁中已经收到了显著增益,所以这次我们避免进行更大的更改。
这是一个小调整,使链式重击与其他类似攻击保持一致。
上段姿态 满月 伤害现在为24(从22上调)
上段姿态 无尽 myriad 伤害现在为24(从22上调)
左/右段姿态 满月 (蓄力) 伤害现在为28(从30下调)
左/右段姿态 无尽 myriad (蓄力) 伤害现在为28(从30下调)
三骨 现在获得不可中断姿态
从400ms开始,持续到打击结束。
Spirit Shroud (Tier 3技能) 现在提供25%伤害减免(从15%上调)
[开发者评论]
我们想给玩家更多激励去选择上段姿态版本,它不会受益于轨迹来在外部击中额外敌人。所以,我们增加了未蓄力上段重击的伤害,同时降低了蓄力侧重击的伤害。
三骨 不能取消。它 meant 是一个 committed 的移动。通过给予它不可中断姿态,它在决斗中仍然是一个 committed 的行动,但在团队战斗中更容易执行。
最后,Spirit Shroud 正在获得一个小增益,以使其更符合其他Tier 3技能。
致命漩涡体力消耗现在为20(从60下调)
斗士漩涡体力消耗现在为20(从30下调)
[开发者评论]
与其他英雄类似,我们正在降低体力消耗以使区域攻击更可用。
Hamarr Slam 伤害现在为30(从32下调)
Hamarr's Favor (Tier 2技能) 护盾现在为20(从40下调)
Hamarr's Favor 护盾持续时间现在为无限(从5秒上调)并且现在可以叠加
[开发者评论]
我们对 Hamarr Slam 作为一个强大的移动感到满意,但在观察上个赛季的结果后,它略高于我们的预期。我们正在削弱它,并将继续监控它和类似的移动。
至于 Hamarr's Favor,它过去由于复仇护盾错误而非常强大。现在错误已修复,我们可以开始调整这个技能以产生更大影响。
我们削弱了效果,但也移除了护盾的时间限制。这样,如果您在不受伤害的情况下进行多次 Hamarr Slam,它可以导致更大的护盾。
Indomitable Stance 进入体力消耗现在为6(从10下调)
Indomitable Stance 现在在保持1秒后每秒消耗5体力。
和平破坏者伤害现在为14(从16下调)
和平破坏者现在在2200ms(从2100ms上调)链接到 Titan's Strike, Titan's Rampage, Havoc Unleashed, Havoc Harbinger
皇冠破坏者伤害现在为0(从5下调)
不可阻挡之力命中现在在800ms(从700ms上调)
不可阻挡之力对小兵的影响区域减少约15%
unruly destruction 伤害现在为22(从24下调)
毁灭性刺击在按住后退输入时 now has less backwards movement
毁灭性挥击在按住后退输入时 now has less backwards movement
defiant stab 格挡恢复现在为700ms(从800ms下调)
defiant swipe 格挡恢复现在为700ms(从800ms下调)
Titan's Strike 格挡恢复现在为700ms(从800ms下调)
Titan's Rampage 格挡恢复现在为700ms(从800ms下调)
Last Man Standing 现在提供20%防御增益(从25%下调)
Last Man Standing 现在提供20%伤害增益(从25%下调)
God Among Men 现在对所有敌方英雄提供35%防御减益(从40%下调)
God Among Men 现在对所有友方英雄提供25%防御减益(从30%下调)
[开发者评论]
继上一个补丁之后,我们正在调整 Juren 工具包中导致极高伤害和挫败感的方面。也就是说,我们也将提供小调整以确保他不会比预期更容易受到惩罚。
首先,Last Man Standing 和 God Among Men 正在被削弱,以降低

