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《无尽帝国 2 ENDLESS™ Legend 2》创世回响

2026-03-13 03:42:58 神评论
17173 新闻导语

《无尽帝国2》创世回响更新发布!新增自定义派系、无尽季风、区域视图和AI改进,带来全新策略体验。立即探索更新详情!

​大家好! 

经过数周的公开测试,我们现在正式发布下一次更新——创世回响! 

感谢所有参与测试、提供反馈或报告问题的玩家 🌟  

重点内容 

自定义派系 

这个功能的目标很明确:让玩家的想象力自由驰骋,允许他们创建有趣/超强/荒谬/疯狂的自定义派系。 

这里展示了一个优秀的噬尸族范例,他们将传播珊瑚并可能像末代领主一样治疗单位 🎃 

如果您想了解更多,请随时查看我们的游戏设计师Nitya制作的趣味博客 👇 

🚨  小提示 🚨  > 自定义派系没有主线派系任务! 这会带来一些影响,例如无法获得天选者单位(该单位通过完成任务解锁)。 

另外,自定义派系暂不支持多人游戏。我们正在努力解决这个问题!

区域视图 

这是什么?这是一个新的视觉图层,您可以在屏幕左下角激活它,通过颜色+图标显示您城市中的建筑类型。这将帮助那些希望清晰快速查看所有建筑的玩家。 

 

上方 👆,您可以看到建筑周围的图标和颜色。但如果您缩放到战略视图,我们会切换到“简化视图”,主要显示彩色图标 👇 

 

无尽季风 

在游戏末期(正常速度下,距离游戏结束约30回合时),无尽季风将会触发!这将直接影响赛亚达世界,让世界对所有人变得更加黑暗和危险 😨 

请小心,因为它将释放深渊守护者 😨

AI改进 

在这次更新中,我们在多个方面改进了AI,例如:增加其向新领土扩张的欲望,更好地完成胜利条件,优化人口分配,增强战斗中的防御实例使用等。 

这是一个持续改进的主题,但由于涉及相当多的元素,值得关注,所以请随时分享您的想法 💡 

迫不及待想看到进化后的效果和您的感受!! 

特别提及 

这里是一个小栏目,重点介绍更新日志中容易被忽略但仍值得关注的其他改进 👇 

  • ✨ 添加了快速建造提取器、领主庄园和重建次要派系村庄的图钉功能 🎉 

随着城市的发展,您可能会在远处获得新的可用提取器,这就是为什么我们在屏幕侧面添加了视觉指示器(最多5个)。💡 如果您点击它们,也会带您到该位置。

这个功能在EL1中也有!  

  • ✨ 特质平衡:我们略微改变了它们的战斗亲和力,对强制休战进行了一些调整,调整了某些技术等。 

  • ✨ 为军队实力估算添加了增援部队  

  • ✨ 改进了外交界面的整体外观+战争管理的显示 
    这是一个小细节,但之前,所有选项都会显示,但某些选项无法点击(比如在赢得战争时提供投降)。现在对玩家来说会更加直观和简单  

  • ✨ 世界生成更改 > 增加整体湖泊数量和基础领土大小 

  • ✨ 关于胜利条件的额外平衡 > 它们应该与生成的地图更加匹配  

  • ✨ 添加了内容管理选项卡以突出显示更新详情 

 


这里是我们的一些游戏设计师制作的2个惊人自定义派系
您觉得怎么样?容易赢吗?


更新日志

自定义派系 
  • 添加了自定义派系功能,与我们分享您的创作吧! 

  • 改进了自定义派系创建菜单 > 感谢您的反馈 💖

    • 反转了点数系统(我们现在是增加已花费点数直到达到最大值,而不是相反)

    • 更改了点数在每个窗口中始终可见并显示最大值

    • 在每个表格中添加了已使用点数

    • 修复了重置按钮在无效时仍可用的bug

    • 更新了随机按钮始终可用,点击时会清除选定的特质并随机化选择

    • 在派系特质中添加了类别图标

    • 改进了人口艺术的显示

    • 整体改进了菜单的视觉效果

    • 提高了自定义派系创建菜单中人口和领袖插图的质量

    • 修复并改进了某些特质的描述

  • 修复了“遗物追寻者”强制您在第一个回合建立首都的问题

  • 修复了当您拥有带有“硬议价者”特质的议员时,“尘埃经济”特质的买断成本为0的问题

  • 修复了使用“尘埃经济”特质无法建造“失落纪念碑”区域的问题

  • 修复了使用“农奴制”特质无法建造“领主庄园”区域的问题(感谢Woodrow Basehead的报告!)

  • 修复了农场区域使用占位符图像的问题

无尽季风
  • 引入无尽季风功能

    • 它将在回合限制前约+/-30回合触发

  • 修复了存档向后兼容性:如果您加载一个应该有带最终boss的无尽季风的存档,它将在下一回合生成

主要派系
特质 
  • 更改了战斗亲和力:

    • 当任何单位防御时,其他单位获得(非叠加的)和谐状态

      • 和谐提供+25%伤害

      • 当您的任何单位攻击时,和谐从所有单位移除

    • 任何在珊瑚地块结束回合的单位将获得等于其最大生命值10%的护盾 

  • 替换了技术中强制休战的占位符图标 

  • 强制休战平衡

    • 增加强制休战基础成本20%

    • 将每次签署强制条约后的额外成本从100增加到250

  • 更新了以下技术:

    • 将时代1的禁欲主义技术从社会技术象限位置移动到经济技术象限位置

    • 移除了时代3的尘埃经济学技术中“农场区域+4尘埃”

    • 在时代5的荣耀技术中,将每个保护国下的平定村庄的影响力从+3减少到+2

    • 在时代5的通行费和税收技术中,将“农场区域+8尘埃”替换为“添加等于农场区域生产的食物的尘埃”

  • 将和谐大厅改进从“城市领土内珊瑚+1影响力”更新为“城市领土内珊瑚+10食物和+1食物”

  • 将特质的工坊协同效应从每个相邻山脊+2工业增加到+4工业

  • 修复了第1回合可用强制条约的问题(需要时代2的技术)

谢雷丁族 
  • 在解锁新帝国行动的通知中添加了工具提示 

末代领主 
  • 移除了在被摧毁的村庄上建造领主庄园的可能性:它们只能建在平定/重建的村庄上,以简化成本并避免在建筑菜单中重复区域 > 这有助于避免错误和边缘情况

  • 改进了领主庄园区域的工具提示

  • 替换了一些关于食物的技术和改进:

    • 在自然圣所(改进)中添加+4尘埃

    • 在公民秩序(时代1技术)中的首都添加+4尘埃

    • 在住宿(改进)中添加+5%尘埃

  • 修复了尝试专业化单位时显示“NotEnoughMoney”的缺失本地化键(感谢Bearing的报告!)

  • 修复了作为末代领主修复村庄的双重物品

塔胡克族 
  • 将召唤人口第1层奖励更新为减少25%的SGE行动 

  • 修复了召唤人口和不同状态的6个嵌套工具提示 

次要派系
  • 将领土内拥有3个次要派系村庄的几率降低了14%

任务与 lore 
  • 在游戏结束前约30回合添加了无尽季风,这将生成监狱看守进行最终战斗 

  • 改进了噬尸族、谢雷丁族和末代领主的主任务文本 

  • 随机化了叙事胜利任务中给予的特质 

【来源:steam】
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