关于《斩月屠龙》需要重点培养的系统
很多玩家表示,刚进入《斩月屠龙》的时候,由于系统送的资源较多,导致不知道该重点提升什么
很多玩家表示,刚进入《斩月屠龙》的时候,由于系统送的资源较多,导致不知道该重点提升什么好,作为一名入坑20天的玩家,今天就和大家分享一下,我是如何分配资源的,如果大家看完我的叙述后有不同意见的,欢迎在评论区探讨,首先附上我的战力图,玩了20天能有这样战力,个人感觉还是挺不错的。

第一提升重点:转生
转生功能作为游戏发展的基石,其重要性不可忽略,装备穿戴,功能开启,全都需要转生等级支持。换句话说,转生等级决定了你的战力上限,只有转生等级够高,才能跟上游戏节奏,持续提升战力

第二提升重点:轮回
轮回和转生基本上就是俩兄弟,轮回可以说是作为转生功能的延续,会在7转之后开启,个人建议轮回跟着转生等级后面提升,二者保持同步前进。
原因很简单,到达一个新的转生等级以后,需要一定时间在这个等级进行发育,打下装备基础,在此期间,同步提升轮回等级,可以保证穿戴同阶的轮回装备。

第三提升重点:元神
元神作为除转生和轮回外,唯一一个可同时提升3个角色能力的功能,所以放在第三重点,能体现它的价值的地方就是性价比了,每一级,每一星的提升,都可以同时享受到3个角色的基础,血、攻、防,开启的特效也是3个角色都有概率能够触发,对于我们中小R来说,绝对的性价比之王。

最后,我再分析一下为什么以这3个功能作为重点培养的原因,相信大家都发现飞升3重后,范围攻击的怪物BOSS越来越多,也有很多人经历过,两个副职业被打死,主职业单人solo效率极慢的问题,而这3项功能就可以同时提升3个角色战力,能让你的战斗能力更加均衡,游戏过程会更加平滑舒适。

《斩月屠龙》是一款大型多人APRG游戏,游戏中拥有养成、冒险、打斗、社交、互动等各种丰富多样的功能。玩家可以通过点击空白处的方式控制自己的角色,在3D静态地图配合2D动态模型的即时光影成像技术下与怪物战斗,和兄弟结盟,挥洒热血,激战沙场。在服务器架构上支持多服务器动态支撑技术,能容纳数万玩家在游戏内娱乐。游戏美术设计上汲取了东西方的美术元素,使用玄幻而写实的美术风格,人物造型华丽而独特,富有真实立体效果和绚丽的光影。
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