IGG发布2017年报 净利润近10亿元《王国纪元》收入27亿元
IGG(00799.HK)发布2017年年度报告,期内营收6.07亿美元,净利润1.56亿美元。主力产品《王国纪元》收入4.37亿美元,约合人民币27.64亿元。

IGG主营业务为网络游戏的研发运营。从2013年开始,将战略重心转移至手机游戏。主要产品包括《国王纪元》、《城堡战争》等手游。
2017年净利润翻倍,亚洲地区成主力市场

报告显示,2017年,IGG实现营收6.07亿美元,约合人民币38.39亿元,同比增长约88.53%;归属于股东的净利润约1.56亿美元,约合人民币9.86亿元,同比增长约114.86%。营收和净利润增长主要系主力产品《王国纪元》收入增加。

按地区来看,亚洲地区已成为IGG的第一大市场。2017年IGG在亚洲地区收入2.96亿美元,占总收入的48.8%,较2016年提升16%。北美洲地区是第二大市场,期内收入1.59亿美元,占比26.2%,较2016年的占比下降4.6%。
《王国纪元》收入增长200%,占总收入的72%
按游戏产品看,《王国纪元》和《城堡争霸》两款产品是收入的主要来源,期内分别收入4.37亿美元和1.24亿美元,占总收入的92.7%。

其中《王国纪元》收入较2016年同比增长近2倍,所占公司收入比例从2016年的38.6%上升到了2017年的72.1%。
IGG的COO许元在业绩披露会上表示,《王国纪元》流水还在高速增长中,2月流水创下新高,为5600万美元,远未达到天花板。
报告称,目前,《王国纪元》注册用户已近1亿,月活跃用户数过1000万,近3个月日活跃用户增长逾30%。
另一款主力游戏《城堡争霸》全年收入稳定,月均活跃用户人数已过800万。
年内推出多款策略、沙盒游戏,深挖东南亚、北美市场
针对收入来源较为单一的请款,IGG在财报中表示,公司将在2018年推出多款策略、沙盒、休闲类游戏产品。
目前,《城堡争霸》及《领主之战》的续作正在开发中。益智解谜游戏《糖果消除大师》已在2017年底上线,新游戏《Madlands》正在内测,预计2018年四五月份推出。
在市场方面,IGG表示将进一步强化全球细分市场的精耕细作,深挖东南亚、北美洲、欧洲及中东等市场,并布局及开展更加多样化的市场推广。
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