Valve称开箱不算赌博!游戏对人有益 导致暴力是谬论
Valve回应纽约州起诉:开箱不算赌博,游戏有益且不导致暴力。了解《CS2》《Dota2》开箱机制争议详情,探讨监管与现状。
前一段时间我们曾报道,美国纽约州政府计划就《CS2》、《Dota2》《军团要塞2》中的开箱机制起诉Valve,理由是认为这一机制类似老虎机,有“非法赌博”的嫌疑。甚至称Steam平台有助长暴力行为的嫌疑。

据Insider Gaming报道,Valve今日在Steam官网上发布了一份篇幅较长的声明,对相关指控进行了回应。

Valve表示,纽约州总检察长办公室早在2023年就曾联系他们,公司当时“努力向对方解释”虚拟道具和随机开箱的性质。Valve称,他们解释了类似机制不仅存在于电子游戏中,在实体收藏品领域也十分常见,例如交易卡牌等。
Valve还表示,他们一直配合调查,并向执法机构介绍了自己在打击利用游戏道具进行赌博的网站方面所采取的措施,例如封禁相关账号等。

随后Valve列出了他们对纽约州指控的一些主要异议。其中之一是,纽约州方面似乎认为开箱获得的道具不应该具备转移或交易的能力:“我们对纽约州总检察长认为必须对我们的游戏进行的一些修改感到非常担忧。首先,纽约方面似乎认为箱子及其内容物不应该具备可转移性。”
Valve指出,对方似乎认为游戏中的数字随机箱和道具与现实中的实体商品不同,并对玩家可以通过Steam交易系统或社区市场进行玩家之间交易这一点提出质疑。

Valve还认为,道具的可转移性实际上对玩家是有利的——玩家可以像处理实体物品一样出售或交换自己不再需要的物品:“例如,拥有一张宝可梦卡牌或棒球卡的人也可以选择将其出售或交换。纽约方面的提议将剥夺玩家转移这些数字道具的能力。我们认为这种可转移性是一种权利,不应该被取消,而我们也不会这么做。”
Valve同时表示,他们尊重纽约州制定相关法律的权利,如果未来有针对随机开箱机制的立法通过,公司也会遵守。

而关于纽约方面提到的暴力内容,Valve也做出了解释和澄清。Valve表示:“尽管本案的核心是随机开箱机制,但我们仍然有必要回应纽约方面关于游戏、现实暴力等问题的评论。这些额外的说法只是转移注意力,也是一种我们早已听过无数次的错误描述。”
Valve还指出,多年来的众多研究都表明,电影、电视、书籍、漫画、音乐以及游戏等媒体内容与现实暴力之间并不存在直接联系。相反,一些研究甚至指出电子游戏对玩家具有积极影响。

围绕“开箱机制到底算不算赌博”的争议,其实已经持续了很多年。有人认为开箱只是类似抽卡或拆卡包的娱乐玩法;但也有人担心随机奖励和现实交易市场结合后,确实可能带来赌博式的刺激与风险。你觉得像《CS2》《Dota2》这样的开箱系统,究竟应该被严格监管,还是保持现状更合理?欢迎在评论区聊聊你的看法。
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