《Mycopunk — 真菌朋克》揭示我们迄今为止最大的更新——程序化世界
《Mycopunk — 真菌朋克》推出程序化世界更新!探索随机生成关卡、新悬浮摩托车Blitseg、重型武器升级和优化任务,带来无限可玩性。快来体验公开测试版,发现新内容!
大家好!距离我们上次更新已经有一段时间了,我们很兴奋地分享我们一直在努力的内容:世界更新。虽然仍在开发中,但我们希望在开发过程中随时向大家汇报进展!
世界更新有两大主要目标
让每次游玩关卡时都能感受到不同的体验
用兴趣点填充关卡,让探索变得有趣且有回报
每次你启动任务时,都会进入新阿特拉斯的一个新区块。我们正在将所有现有区域转换为程序化生态群落,并尽可能加入多样化内容。仅在沙漠中,你就能找到沙丘、峡谷、岩石拱门等等。
这些区域将附带新的支线目标和遭遇事件,其中大部分都会显示在你的新小地图上!我们很快就会分享更多关于这些遭遇事件的细节。
当然,你仍然可以随时访问旧关卡。
随着现有任务更新以适应程序化关卡,其中一些任务将发生变化。最值得注意的是,我们正在重做Saxonite Transport的开头部分,以更好地契合Mycopunk的快节奏玩法。Prized Possession的滚动能量核心也将得到一些急需的改进。
我们还计划在世界更新后开发一些新任务!
当你驾驶穿越新阿特拉斯的恶劣地形时,小小的卡丁车可不够用。来看看Blitseg,这是一款新型高速悬浮摩托车,能像人类皮肤滑过沥青路一样滑过岩石丘陵。
每把重型武器都将获得自己的一套较小升级!这些武器还将进行一些其他改动,使其更加实用:
从轨道呼叫重型武器时,会提供一个补给箱,让你可以从已解锁的重型武器中选择。
死亡时不再掉落重型武器。
武器信标将更频繁地生成,并在地图上标记。
我们非常期待大家来探索我们的程序化世界——而且我们需要你们的帮助来发现如此巨大变化必然伴随的大量漏洞!请关注本月晚些时候(我们希望)的公开测试版,届时你可以亲自体验这些变化。
~Pigeons团队
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