《Spellcasters Chronicles》版本更新 - 0.3 - 蜥蜴射手对抗鹰身女妖增强
《Spellcasters Chronicles》0.3版本更新:蜥蜴射手对鹰身女妖增强,新增蜘蛛女王、投石术等强力内容,平衡性调整与错误修复。
施法者们,
本次更新将于今天,2026年3月11日上线。我们将于中欧时间下午2:00进行服务器维护。匹配功能将于中欧时间下午1:30禁用,以便进行中的比赛能够完成。服务器预计将离线约1小时。
以下是即将到来的内容:
蜘蛛女王(等级IV,死灵术): 巨型怪物,通过持续生成毁灭蜘蛛来侵扰竞技场。
开发评论:蜘蛛女王是《Spellcasters Chronicles》中第二个等级IV生物,也是第一个具有生成者角色的生物。她对祭坛和生命石构成重大威胁,因为将蜘蛛女王留在关键战略位置附近可以迅速改变战斗的平衡。
当注入元素魔法时,她生成的毁灭蜘蛛会继承相同的注入。这使玩家能够调整策略:雷电注入实现快速推进,火焰注入增加伤害输出,而冰霜注入有助于巩固和防御位置。
投石术(等级III,野性):巨大的巨石对建筑造成重创。撞击时,使生物踉跄。
踉跄:使生物眩晕5秒,并使其受到的伤害加倍。
开发评论:像火球术这样的法术旨在造成蛮力伤害,而像投石术这样的法术则提供了更具战术性的方法。其远射程支持远程围攻,特别是针对用建筑加固的阵地。对抗生物时,踉跄效果创造了一个关键的机会窗口。
疯狂术(等级IV,死灵术):混乱光环,使敌人攻击附近的盟友和敌人。
开发评论:此法术特别有效对抗依赖生成大量生物的策略。
一系列新的外观物品已加入商店:
神圣哨兵和灵体卷轴束缚者捆绑包现已分别为星界武僧和神秘文书提供。
动物守护者催化剂收藏现已完成,其皮肤的后半部分终于可以获得。

所有施法者的后期等级I召唤物最大人口减少10。
等级I召唤物每级最大人口增益减少。
每级最大人口增益:5级 +5 | 10级 +5 | 15级 +10 | 20级 +10。
修复了相机问题:提高了响应性,更好的取景,并移除了不需要的相机抖动。
修复了沼泽女巫终极技能“黑暗升华”的视觉效果在使用后仍停留在屏幕上的问题。
鹰身女妖命中框调整:鹰身女妖现在更容易被瞄准。
增加了法术对建筑的伤害:非专门针对建筑设计的法术现在造成其基础伤害的50%(之前大多数法术为35%)。
调整了施法者对建筑的伤害减免:
石之萨满:66% → 100%。
所有其他施法者:33% → 50%。
开发评论:基于施法者当前的胜率,已进行以下平衡性调整。
毒液打击
现在即使在黑暗升华未激活时,撞击时也会造成溅射伤害。
溅射范围:2.5 米。
略微增加中毒效果:+8.5% 更快。生物和施法者现在在被毒液打击击中时更快中毒。
牺牲契约现在也会在你的生物杀死中毒敌人时触发(之前仅限于你自己的击杀)。

被动技能“炽热动量”现在在你或你的生物杀死一个燃烧的敌人时提供更少的元素咒语充能。
开发评论:我们意识到“炽热动量”和沼泽女巫的被动“牺牲契约”可能触发不一致。此问题将在未来的更新中解决。
蜥蜴射手
增加对飞行生物的伤害修正:120% → 200%。
移动速度增加:+10%。
修复了针对快速生物的自动瞄准问题。
开发评论:射手本应是鹰身女妖的硬 counter,但表现不佳。
狼人猎手
移动速度增加:+10%。
开发评论:狼人猎手在消灭一个单位后推进速度太慢。
鹰身女妖
鹰身女妖在俯冲攻击期间不再打断等级I生物。
开发评论:此行为之前允许她们 counter 几乎任何地面等级I生物。仅凭其伤害就已经是足够强大的威胁。
修复了卡组构建中的一个问题,即先前使用的咒语在被替换后无法拖回卡组。
修复了小精灵攻击视觉特效未能正确反映其当前注入的问题。
修复了中立食人魔在北欧海岸可能无法施放火球攻击的问题。
修复了生物在失去注入后可能保留先前注入的视觉特效,导致多个注入效果同时出现的问题。
修复了在生成等级III或更高单位后立即生成另一个生物时导致相机无限抖动的问题。
各种崩溃修复和稳定性改进。
感谢所有发送报告和反馈的人。在我们持续通过抢先体验改进游戏的过程中,您的帮助非常宝贵。
游戏中见!
《Spellcasters Chronicles》团队



