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《卡牌生存:奇幻森林》猎人更新及补丁说明 #55
2026-03-12 02:07:28
神评论
17173 新闻导语
《卡牌生存:奇幻森林》猎人更新上线!新增命运与职业模式、月之触精灵、皮革绳索等丰富内容,优化平衡性与修复大量BUG。探索猎人剧情,体验全新生存挑战!
免责声明:本公告由机器翻译,如有不准确之处,敬请谅解。
大家好!
猎人终于上线啦!
希望大家玩得开心,如果发现任何漏洞或问题,请及时告知我们,我们会尽快修复。 ;)
让我们直接进入正题:
除了自定义角色外,游戏现在还新增了“命运与道路”系统。
命运是与猎人类似的预设角色,拥有各自的故事和内容,与热带岛屿的预设角色最为接近。目前只有猎人可用,但我们至少还会推出另外三个角色(女巫、游客和野兽)。
命运模式拥有专属的任务树和胜利条件,并且可以通过完成任务获得胜利。
职业模式介于挑战模式和教程模式之间。它们本质上是围绕特定游戏风格(例如陷阱或农耕)构建的更简单的预设角色。除了这些之外,它们并没有其他独特的内容,但它们确实为玩家提供了不同的挑战或游戏风格,并且拥有专属的任务树,其中包含一系列与职业相关的任务。与命运模式一样,职业模式也可以通过完成任务获得胜利。
在接下来的几周里,我们将对职业模式进行调整和改进,因为猎人职业模式耗费了我大部分时间,而且它仍然需要大量的完善。我们之前遇到了一个问题需要解决,为此我们不得不暂时锁定野人和灵语者职业模式,但我们很快就会通过热修复程序解锁它们。
总共有四种职业模式:野人、陷阱师、农人和灵语者。
- 野人:擅长生存的角色!
- 陷阱师:擅长陷阱的角色。
- 农夫:专精于种植农作物的人。
- 灵语者:专精于魔法和灵界的人。
一如既往,我们将根据玩家反馈和发现的问题对猎人和道路进行调整。
猎人是第一个预设角色。这是一个不错的入门角色,但也伴随着一些挑战。理论上可以在 3-4 个赛季内完成,但我认为大多数玩家需要 1-2 年的时间才能完成。
猎人的任务围绕着猎杀一头他似乎怀有怨恨的神秘森林巨兽展开。这头巨兽非常强大,需要做好充分的准备才能找到并击败它。
与此同时,他还要处理一些来自过去的困扰,这些困扰以反复出现的梦境的形式出现,而这些梦境最终可能会帮助他。
他会在春天从湖边开始他的冒险,他的优势在于狩猎(和设陷阱)。随着剧情推进,他需要逐步装备合适的装备,学会寻找野兽,最终与之战斗并将其击败。他反复出现的梦境蕴藏着线索和潜在的帮助,游戏也包含好结局、坏结局和最佳结局三种选择。
现在,满月之夜会出现一种特殊的狼/精灵,在月光石附近的松林中游荡。它比普通的狼更强大,在特定情况下可以与之对话。它的精灵是狼/月的混合体,它的皮可以用来制作一件漂亮的白色狼皮大衣!
一种可以用皮革碎料制作的新型绳索。
制皮匠、屠夫、神秘学家、农夫、木匠、弓箭手、织工、渔夫。
本次更新还对营养、勇气、污秽程度和动物行为进行了一系列平衡性调整,旨在提升整体游戏体验。:)
猎人任务完成后,我们将把重心放在人类NPC身上,作为我们的主要工作。同时,我们也会继续优化游戏性能,并通过每隔几周的定期更新持续添加新内容。
以下是我们计划在未来六个月左右推出的部分更新内容:
- 新增皮革盔甲和皮革服装。
- 改进和新增烹饪系统。
- 难度逐步提升的年度挑战(更寒冷的年份、更恶劣的天气、瘟疫、危险的NPC、精神和心理上的威胁)。
- 南部地图扩展(沼泽桤木林,道路会被淹没,富含泥炭、沼铁矿、新的疾病和瘟疫、水蛭以及新的动植物)。
- 北部地图扩展(多山陡峭的寒冷地区,通常需要攀爬,最终会到达终年积雪的区域,其中包含一些新的动植物,以及丰富的采矿潜力)
- 金属和采矿改进(采矿镐、采矿系统改进、铁制工具、钢铁、银和金、宝石)
- 更多精神和心理内容(包括房屋精灵和闹鬼事件、新的独特护符、使魔、用于守护和缔结契约的仪式,以及许多独特的全新精灵,包括独特的动物精灵、攻击性精灵、地点精灵和鬼魂)。
- 贸易小鬼新增内容(包括贸易请求、投资、各种专业贸易商,以及大量独家贸易内容,例如牛、鸡和新作物)
- 自动化建筑(磨坊!)和水上交通,包括木筏和船只。
现在,让我们来看看更新日志。
- 命运和道路的菜单更改。
- 猎人职业已实装。
- 月触职业已实装。
- 新增 4 种道路。
- 现在在花园中使用火酒和大蒜水消耗的液体量比以前少得多,但效果却相同,效率更高。
- 肉钩现在可以减少剥皮动作的持续时间 15 分钟。
- 使用雪鞋旅行消耗的体力更少。
- 松针燃烧后不再提供防蚊保护。
- 漏斗陷阱现在无法捕捉青蛙。
- 修复了部分洞穴无法进行改良或无法正常使用烟雾机制的错误。
- 修复了部分蓝图(例如树叶床)和部分皮革制品无法进行研究的错误。
- 勇气值在战斗中的效果增强,并且整体平衡性已得到调整(包括疼痛、酒精和祝福)。
- 野猪现在会掉落獠牙。
- 游戏开始时,狼洞会掉落一些皮革碎片、獠牙和骨头。
- 如果你与熊战斗,它现在会生气,并在战斗结束后追赶你一段时间。
- 战斗结束后追赶动物现在会稳定地将你置于近战范围内,这样你至少可以在它再次逃跑之前攻击它一次。
- 独立地窖现在拥有门改良功能以及相应的烟雾和蒸汽机制。
- 通往室外的建筑现在需要门改良功能来防止蒸汽外泄。
- 移除了岩石河岸觅食行动的森林上限。
- 松子现在可以在烤箱中烘干。烘干后的松子保存时间更长。
- 修复了游戏开始时地面上生成的女巫石和绿石品质为0的错误。
- 为一些缺失的加热坯料和形状添加了美术素材。
- 空的陶碗现在可以放入容器中携带。
- 修复了鹧鸪会吃掉大型动物尸体的错误。
- 为炖菜(肾脏、肝脏、酢浆草)添加了更多互动选项。
- 刀鞘现在可以存放钝刀。
- 修复了小件衣物存在一些过时机制的错误。它们不再占用物品栏位,现在可以堆叠。
- 越橘和春莓的保质期更长。
- 饮酒现在会提供一些饱腹感。
- 骨头现在无法直接研磨,必须先将其打碎。
- 在圣林中采集现在会获得灵橡子,而不是普通橡子。
- 现在即使负重也能挖掘树根。
- 风箱的研究时间现在需要1天。
- 新鲜浆果和脂肪的互动现在可以双向进行。
- 身处风力区域会随着时间推移获得一定的风属性亲和力。
- 血液在血腥尸体的物品栏中不再凝固。
- 金属工具现在有独立的蓝图标签页。
- 急流不再结冰。
- 冰鞋现在可以在南岸和石楠沼泽之间使用。
- 止血带现在可以拆卸。
- 从河里拉出原木现在需要消耗一定的体力。
- 冰块现在位于建造/材料标签页中。
- 长木棍的干燥时间大大延长。
- 原木和木板现在也有干燥耐久度,并且需要相当长的时间才能干燥。
- 扁弓现在由木板制成,木板越干燥,扁弓的品质越高,使用前需要静置一段时间。
- 更新了各种房间结构的描述,使其更加精确。
- 充满大地之灵的法杖现在可以像之前提升花园的养护效果一样,提升田地的养护效果。
- 风针的位置不再有溪流。
- 河道洞穴现在初始会有一些石头和燧石。
- 开采铜矿脉现在会有音效。
- 桌子现在拥有物品栏和类似架子的保存效果。
- 狼现在可以吃掉陷阱内的动物尸体。
- 降低了火根的加热强度。
- 建筑物内部的污垢现在积累速度更慢。
- 调整了食用昆虫获得的铁的数量。
- 调整了在冰冻水体中挖掘时,只要温度不太低,仍然会获得泥土。
- 现在泥土和碎泥土可以在冰洞中与水混合。
- 铁、蛋白质和维生素的消耗速度变慢了。
- 动物执行某些动作所需的时间略有延长,这应该会让狩猎变得更容易。
- 制作冰洞的速度略有加快。
- 趣味动作现在能带来更多满足感。
- 移除了部分不合适的森林树冠。
- 混乱值下降的速度略有减慢。
- 现在你可以在黑暗中修复树叶床。
- 修复了玩家即使不在被淹没的隧道中也会被淋湿的错误。
- 修复了烹饪大量腐烂的大脑时,大脑会在烹饪过程中腐烂的错误。
- 在瀑布洞穴淋浴现在可以移除狼毒草的影响。
- 为急流区域添加了环境音效。
- 添加了环境音效来标记急流区域。蚊子的精华。
- 调整了与NPC对话时的文本视觉效果。
- 修复了与动物战斗时战斗窗口完全空白的错误。
- 移除了任务模式和混合模式。
- 修复了狐狸被杀死后无法正确消失的错误。
- 现在地窖和木屋里有篝火时会冒烟。
- 修复了某些服装无法正确染色的错误。(旧物品可能会出现一些问题,需要重新染色)
- 修复了在研究模式下,需要船上皮革才能解锁的皮革制品的错误。
- 减少了漏斗陷阱中青蛙和小龙虾的数量。
- 毛皮手套现在可以正确地从其皮革材质中获得毛皮值。
- 修复了动物不会掉落尸体的错误。
- 修复了多次进出开放洞穴后,篝火烟雾会出现在洞穴中的错误。
- 木屑蓝图现在会提供更多的木屑。
- 修复了内舱和泥屋房间的冬季装饰。
- 修复了骨头的描述。现在不再提及骨头雕刻。
- 修复了杜松子描述和腐烂提示。
- 砖模泥砖配方现在可以接受麦秸。
- 修复了给皮大衣、布内衣、头巾、裤子、连衣裙和衬衫染色时出现的问题。
- 火把现在会出现在营地过滤器中。
- 越橘和春莓果肉现在可以浸泡在河水中。
- 修复了旧存档中某些洞穴内没有铜矿或燧石矿脉的问题。
- 麦秸现在可以用作蓝图的淬火材料。
- 金属丝现在可以在熔炉中加热。
- 洞穴现在会造成幽闭恐惧症。
- 藏身处现在提供的保护与临时庇护所相同。
- 修复了洞穴会造成全局不适的问题。
- 修复了动物有时会卡在洞穴里的错误。
- 修复了动物死亡后有时会立即再次出现、无法被杀死且不会掉落尸体的错误。
- 修复了动物有时会在战斗中无限期地战斗的错误。
- 修复了松鼠在战斗开始后立即死亡的错误。
以上就是本次更新的全部内容!
下次更新再见!:)
提醒:所有修复和新内容都会首先添加到公开测试版分支。
如果您想体验这些内容,可以点击下方链接查看相关说明。但请注意,公开测试版的稳定性较差,并且可能会频繁进行平衡性调整!:)
大家好!
猎人终于上线啦!
希望大家玩得开心,如果发现任何漏洞或问题,请及时告知我们,我们会尽快修复。 ;)
让我们直接进入正题:
预设角色:
除了自定义角色外,游戏现在还新增了“命运与道路”系统。
命运:
命运是与猎人类似的预设角色,拥有各自的故事和内容,与热带岛屿的预设角色最为接近。目前只有猎人可用,但我们至少还会推出另外三个角色(女巫、游客和野兽)。
命运模式拥有专属的任务树和胜利条件,并且可以通过完成任务获得胜利。
职业模式:
职业模式介于挑战模式和教程模式之间。它们本质上是围绕特定游戏风格(例如陷阱或农耕)构建的更简单的预设角色。除了这些之外,它们并没有其他独特的内容,但它们确实为玩家提供了不同的挑战或游戏风格,并且拥有专属的任务树,其中包含一系列与职业相关的任务。与命运模式一样,职业模式也可以通过完成任务获得胜利。
在接下来的几周里,我们将对职业模式进行调整和改进,因为猎人职业模式耗费了我大部分时间,而且它仍然需要大量的完善。我们之前遇到了一个问题需要解决,为此我们不得不暂时锁定野人和灵语者职业模式,但我们很快就会通过热修复程序解锁它们。
总共有四种职业模式:野人、陷阱师、农人和灵语者。
- 野人:擅长生存的角色!
- 陷阱师:擅长陷阱的角色。
- 农夫:专精于种植农作物的人。
- 灵语者:专精于魔法和灵界的人。
一如既往,我们将根据玩家反馈和发现的问题对猎人和道路进行调整。
猎人:
猎人是第一个预设角色。这是一个不错的入门角色,但也伴随着一些挑战。理论上可以在 3-4 个赛季内完成,但我认为大多数玩家需要 1-2 年的时间才能完成。
猎人的任务围绕着猎杀一头他似乎怀有怨恨的神秘森林巨兽展开。这头巨兽非常强大,需要做好充分的准备才能找到并击败它。
与此同时,他还要处理一些来自过去的困扰,这些困扰以反复出现的梦境的形式出现,而这些梦境最终可能会帮助他。
他会在春天从湖边开始他的冒险,他的优势在于狩猎(和设陷阱)。随着剧情推进,他需要逐步装备合适的装备,学会寻找野兽,最终与之战斗并将其击败。他反复出现的梦境蕴藏着线索和潜在的帮助,游戏也包含好结局、坏结局和最佳结局三种选择。
其他内容:
月之触:
现在,满月之夜会出现一种特殊的狼/精灵,在月光石附近的松林中游荡。它比普通的狼更强大,在特定情况下可以与之对话。它的精灵是狼/月的混合体,它的皮可以用来制作一件漂亮的白色狼皮大衣!
皮革绳索
一种可以用皮革碎料制作的新型绳索。
新增技能:
制皮匠、屠夫、神秘学家、农夫、木匠、弓箭手、织工、渔夫。
平衡性调整与修复:
本次更新还对营养、勇气、污秽程度和动物行为进行了一系列平衡性调整,旨在提升整体游戏体验。:)
未来计划:
猎人任务完成后,我们将把重心放在人类NPC身上,作为我们的主要工作。同时,我们也会继续优化游戏性能,并通过每隔几周的定期更新持续添加新内容。
以下是我们计划在未来六个月左右推出的部分更新内容:
- 新增皮革盔甲和皮革服装。
- 改进和新增烹饪系统。
- 难度逐步提升的年度挑战(更寒冷的年份、更恶劣的天气、瘟疫、危险的NPC、精神和心理上的威胁)。
- 南部地图扩展(沼泽桤木林,道路会被淹没,富含泥炭、沼铁矿、新的疾病和瘟疫、水蛭以及新的动植物)。
- 北部地图扩展(多山陡峭的寒冷地区,通常需要攀爬,最终会到达终年积雪的区域,其中包含一些新的动植物,以及丰富的采矿潜力)
- 金属和采矿改进(采矿镐、采矿系统改进、铁制工具、钢铁、银和金、宝石)
- 更多精神和心理内容(包括房屋精灵和闹鬼事件、新的独特护符、使魔、用于守护和缔结契约的仪式,以及许多独特的全新精灵,包括独特的动物精灵、攻击性精灵、地点精灵和鬼魂)。
- 贸易小鬼新增内容(包括贸易请求、投资、各种专业贸易商,以及大量独家贸易内容,例如牛、鸡和新作物)
- 自动化建筑(磨坊!)和水上交通,包括木筏和船只。
现在,让我们来看看更新日志。
版本 EA_0.60 及自上次公告以来的热修复:
- 命运和道路的菜单更改。
- 猎人职业已实装。
- 月触职业已实装。
- 新增 4 种道路。
- 现在在花园中使用火酒和大蒜水消耗的液体量比以前少得多,但效果却相同,效率更高。
- 肉钩现在可以减少剥皮动作的持续时间 15 分钟。
- 使用雪鞋旅行消耗的体力更少。
- 松针燃烧后不再提供防蚊保护。
- 漏斗陷阱现在无法捕捉青蛙。
- 修复了部分洞穴无法进行改良或无法正常使用烟雾机制的错误。
- 修复了部分蓝图(例如树叶床)和部分皮革制品无法进行研究的错误。
- 勇气值在战斗中的效果增强,并且整体平衡性已得到调整(包括疼痛、酒精和祝福)。
- 野猪现在会掉落獠牙。
- 游戏开始时,狼洞会掉落一些皮革碎片、獠牙和骨头。
- 如果你与熊战斗,它现在会生气,并在战斗结束后追赶你一段时间。
- 战斗结束后追赶动物现在会稳定地将你置于近战范围内,这样你至少可以在它再次逃跑之前攻击它一次。
- 独立地窖现在拥有门改良功能以及相应的烟雾和蒸汽机制。
- 通往室外的建筑现在需要门改良功能来防止蒸汽外泄。
- 移除了岩石河岸觅食行动的森林上限。
- 松子现在可以在烤箱中烘干。烘干后的松子保存时间更长。
- 修复了游戏开始时地面上生成的女巫石和绿石品质为0的错误。
- 为一些缺失的加热坯料和形状添加了美术素材。
- 空的陶碗现在可以放入容器中携带。
- 修复了鹧鸪会吃掉大型动物尸体的错误。
- 为炖菜(肾脏、肝脏、酢浆草)添加了更多互动选项。
- 刀鞘现在可以存放钝刀。
- 修复了小件衣物存在一些过时机制的错误。它们不再占用物品栏位,现在可以堆叠。
- 越橘和春莓的保质期更长。
- 饮酒现在会提供一些饱腹感。
- 骨头现在无法直接研磨,必须先将其打碎。
- 在圣林中采集现在会获得灵橡子,而不是普通橡子。
- 现在即使负重也能挖掘树根。
- 风箱的研究时间现在需要1天。
- 新鲜浆果和脂肪的互动现在可以双向进行。
- 身处风力区域会随着时间推移获得一定的风属性亲和力。
- 血液在血腥尸体的物品栏中不再凝固。
- 金属工具现在有独立的蓝图标签页。
- 急流不再结冰。
- 冰鞋现在可以在南岸和石楠沼泽之间使用。
- 止血带现在可以拆卸。
- 从河里拉出原木现在需要消耗一定的体力。
- 冰块现在位于建造/材料标签页中。
- 长木棍的干燥时间大大延长。
- 原木和木板现在也有干燥耐久度,并且需要相当长的时间才能干燥。
- 扁弓现在由木板制成,木板越干燥,扁弓的品质越高,使用前需要静置一段时间。
- 更新了各种房间结构的描述,使其更加精确。
- 充满大地之灵的法杖现在可以像之前提升花园的养护效果一样,提升田地的养护效果。
- 风针的位置不再有溪流。
- 河道洞穴现在初始会有一些石头和燧石。
- 开采铜矿脉现在会有音效。
- 桌子现在拥有物品栏和类似架子的保存效果。
- 狼现在可以吃掉陷阱内的动物尸体。
- 降低了火根的加热强度。
- 建筑物内部的污垢现在积累速度更慢。
- 调整了食用昆虫获得的铁的数量。
- 调整了在冰冻水体中挖掘时,只要温度不太低,仍然会获得泥土。
- 现在泥土和碎泥土可以在冰洞中与水混合。
- 铁、蛋白质和维生素的消耗速度变慢了。
- 动物执行某些动作所需的时间略有延长,这应该会让狩猎变得更容易。
- 制作冰洞的速度略有加快。
- 趣味动作现在能带来更多满足感。
- 移除了部分不合适的森林树冠。
- 混乱值下降的速度略有减慢。
- 现在你可以在黑暗中修复树叶床。
- 修复了玩家即使不在被淹没的隧道中也会被淋湿的错误。
- 修复了烹饪大量腐烂的大脑时,大脑会在烹饪过程中腐烂的错误。
- 在瀑布洞穴淋浴现在可以移除狼毒草的影响。
- 为急流区域添加了环境音效。
- 添加了环境音效来标记急流区域。蚊子的精华。
- 调整了与NPC对话时的文本视觉效果。
- 修复了与动物战斗时战斗窗口完全空白的错误。
- 移除了任务模式和混合模式。
- 修复了狐狸被杀死后无法正确消失的错误。
- 现在地窖和木屋里有篝火时会冒烟。
- 修复了某些服装无法正确染色的错误。(旧物品可能会出现一些问题,需要重新染色)
- 修复了在研究模式下,需要船上皮革才能解锁的皮革制品的错误。
- 减少了漏斗陷阱中青蛙和小龙虾的数量。
- 毛皮手套现在可以正确地从其皮革材质中获得毛皮值。
- 修复了动物不会掉落尸体的错误。
- 修复了多次进出开放洞穴后,篝火烟雾会出现在洞穴中的错误。
- 木屑蓝图现在会提供更多的木屑。
- 修复了内舱和泥屋房间的冬季装饰。
- 修复了骨头的描述。现在不再提及骨头雕刻。
- 修复了杜松子描述和腐烂提示。
- 砖模泥砖配方现在可以接受麦秸。
- 修复了给皮大衣、布内衣、头巾、裤子、连衣裙和衬衫染色时出现的问题。
- 火把现在会出现在营地过滤器中。
- 越橘和春莓果肉现在可以浸泡在河水中。
- 修复了旧存档中某些洞穴内没有铜矿或燧石矿脉的问题。
- 麦秸现在可以用作蓝图的淬火材料。
- 金属丝现在可以在熔炉中加热。
- 洞穴现在会造成幽闭恐惧症。
- 藏身处现在提供的保护与临时庇护所相同。
- 修复了洞穴会造成全局不适的问题。
- 修复了动物有时会卡在洞穴里的错误。
- 修复了动物死亡后有时会立即再次出现、无法被杀死且不会掉落尸体的错误。
- 修复了动物有时会在战斗中无限期地战斗的错误。
- 修复了松鼠在战斗开始后立即死亡的错误。
以上就是本次更新的全部内容!
下次更新再见!:)
提醒:所有修复和新内容都会首先添加到公开测试版分支。
如果您想体验这些内容,可以点击下方链接查看相关说明。但请注意,公开测试版的稳定性较差,并且可能会频繁进行平衡性调整!:)
【来源:steam】
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