网络文学:被手游大潮抛弃的IP来源?
经过这几年游戏的发展,看上去网络小说的IP在游戏产业在逐渐失去价值。
此前根据相关传闻显示,网络小说领域的领军企业,阅文集团拟在中国香港上市,估值大约为20亿美元,而阅文集团的CEO吴文辉还在采访时表示,公司价值被严重低估。
但仅从这几年游戏产业的发展去看,以网络文学IP为基础所创作的手游产品,无一例外,没有大成者,网络文学这个原本看上去和手游有着天然契合的产业,正逐渐从手游产业慢慢淡出。
而从种种因素去看,实际上,游戏产业才是泛娱乐的根基,才是阅文集团喊出不止20亿美元的底气,但这个底气正逐渐消失。
网络文学与手游的大发展
实际上,早在盛大收购起点等一众网络文学网站成立盛大文学之初,盛大的目的就是以盛大文学为储备基地,为它的数字娱乐帝国提供源源不断的IP支持。
本质上,游戏用户和网络小说的用户是有着诸多的重合点的如:学生党、爱幻想、时间多、生活枯燥,所以看上去十分诱人。
而在早期,我们也的确看到了一些以网络小说为IP的网游的出现,如《佣兵天下》、《星辰变》、《兽血沸腾》等,但这其中除了一款完美世界的《诛仙》之外,其它产品都流于平庸。
这给了当时的游戏从业者一个提醒,一本网络小说,正常的完本在2-3年左右,而端游宏大的架构决定了,端游的开发至少也需要2年,当端游开发完毕的时候,这本小说最热的时期早已过去了,所以端游根本享受不到网络小说的红利,反而陷入一种被玩家、 小说迷们批斗至死的境地。(任何一款网游都不可能原汁原味的再现一部小说)
直到手游出现之后,我们发现原来手游才是十分适合网络小说的改编,在手游发展的早期,其开发周期很短,生命周期也短, 这和网络小说的生命周期来说正好吻合。
此外,小说在不断的连载更新,手游也在不断的更新,手游的更新代价与端游相比简直不可同日而语,可能只需要数月就可以 推出一个新版本,不断更新的版本正好和小说的进程相匹配,这在一定程度上反而会激发玩家的兴趣。
在2013年、2014年那两年出现了一些数据还不错的网络小说改编的手游如《莽荒纪》在2013年底上线,仅安卓市场上线20天流 水750万、《唐门世界》2013年8月上线,首月流水1000万元。
这在当时都是不错的成绩,而网络小说改编手游恰逢手游对于IP有着极度依赖性时,大量的公司寄望于以IP来绑定用户,因为那个时候的手游,基本清一色卡牌,玩法一致,区别就在于IP带给用户的认同感。
在2014年,顶级的网络小说改编手游的版权,价格也炒到了500万元起步,相比于2013年的100万,得到了大幅度的提升。
从中由此可见,网络小说改编手游,在当时的市场当中还是蛮热门的。
也正是以网络小说改编手游可以获得巨大的成功为开端,中国的泛娱乐产业开始了快速的发展,而网络文学正如吴文辉所说作为泛娱乐的最核心的一环,价值开始被放大,这几年我们看到了众多由网络小说改编的影视剧的热播。
但是在网络小说,向影视、游戏、动漫等输出IP的环境当中,最重要的一环依旧应该属于游戏。因为游戏才能给了这个产业最 重要的一个东西,就是如何向庞大的C端用户开启变现的通道。
而其他如影视剧、动漫,本质上它依旧是一个面向B端的商业模式。当然,电影可以做到面向C端,但电影的选材与网络文学的 大基调有时是很难融汇,即便可以融汇,2016年整个电影市场的收入为455亿元,依靠IP很难有多大的想象空间。
这也就决定了,如果刨除游戏,那么网络文学的想象空间是极其有限的,网络文学在未来的想象空间必然极度依赖游戏。
在2016年,整个游戏产业的市场份额超过了1600亿,而网络文学的市场才多大?根据数据显示,阅文集团的年收入约20亿元,参考阅文集团吃掉了中国网络文学最少50%的市场份额,网络文学市场的市场份额最多也就40亿元。
所以,除了出售IP之外,我们看到在2017年,阅文集团的的一个重点是在向上的游戏产业链的开发,按照阅文集团副总裁朱靖 在接受媒体采访时所说,“自主游戏开发、联合其他优质企业进行合作开发,走IP的泛娱乐路线产出更多优秀作品,这是我们在做 的。”
先关资料显示其自主研发、运营的网络文学IP改编的页游《武炼巅峰》已经开始试水市场,后续还会陆续推出《绝世唐门》、 《斗破苍穹》等改编游戏,正式切入完成的游戏产业链。
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