本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/03112026/142114264.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《Microsoft Allegiance》AC_20
2026-03-11 14:21:14
神评论
17173 新闻导语
《Microsoft Allegiance》AC_20更新:反向推进器增强、导弹平衡调整、阵营属性重置。查看详细游戏机制优化与战术分析!
学生修复:菜单中的聊天标题更新和文本边距
AC_20 来自威达上将:
反向推进器
消耗率 = -0.0005(从 -0.00075 调整)每秒比轻型推进器使用略多燃料
且每秒比推进器1/2/3使用更少燃料 - 整体增强反向推进器燃料使用并增强“开启速率”
开启速率 = 0.25(从 0.125 调整)每秒加速度更高
电磁雷1&2 质量 = 1(从 3 调整)增强以提升配备此装备的太空战斗机或侦察机操控性
雷包1&2 质量 = 1(从 3 调整)增强以提升配备此装备的侦察机或战斗机操控性
近炸雷1&2&3 质量 = 1(从 3 调整)增强以提升配备此装备的侦察机操控性
战术系统:
将高级太空战斗机扫描范围降至1800(从2000调整)
增加远程导弹猎手1/2/3导弹生命值至5(从2调整)
LRM1:加速度 = 120(从200调整)寿命5.5秒 射程1870米
LRM2:加速度 = 120(从200调整)寿命5.75秒 射程2041米
LRM3:加速度 = 120(从200调整)寿命6秒 射程2220米
造船厂:
从所有驱逐舰移除飞行员PW天顶炮/PW自动炮(里克斯除外)
XRM猎杀者1/2/3生命值 = 5(从20调整)
XRM猎杀者1 = 200伤害
XRM猎杀者2 = 250伤害
XRM猎杀者3 = 300伤害
XRM猎杀者1/2/3 = 每架4枚(从5调整)
SRM战术核弹1生命值 = 40(从60调整)
贝尔特斯阵营:
侦察机半径增加至14.5(从13.8调整)
GT阵营:
侦察机半径增加至15(从14.3调整)
驱逐舰可搭载PE突击者(若为飞行员炮购买)和PW长矛兵(若窃取)
驱逐舰拥有3枚猎杀者导弹(从4调整)
驱逐舰每架拥有3枚鱼雷(从4调整)
驱逐舰拥有3波杀手蜂群(从4波调整)
里克斯阵营:
重型战斗无人机1
1.667 x 6伤害 x3 = 每秒30伤害(x3无人机) = 约90伤害/秒
重型战斗无人机2
2 x 6伤害 x3 = 每秒36伤害(x3无人机) = 约108伤害/秒(比重型战斗无人机1高20%)
重型无人机射程从1600米增至3000米。
每架无人机质量降至2(原为4)。
抛射体速度1600*1.6寿命(1.2阵营PW射程)=3072射程
射程可能更长,取决于扩展PW射程1和2。
长射程逻辑是:如果你在主力舰后方部署探测器,它们仍能武装并攻击主力舰。假设
主力舰以100米/秒速度行驶,可在5-7秒内于最大射程外逃离探测器。杀手无人机造成爆发伤害,重型战斗无人机是持续
伤害。需观察如何平衡。天顶炮射程无法达到
探测器的最大射程。主力舰生命值整体降低,因此我认为
它们不需要更高单发伤害。探测器需要存活
于天顶炮火力并造成持续伤害。
德拉科尼姆阵营:
应阿拉斯加人要求,该阵营已重置回全局属性中的原始
理念。舰船坚固。舰船快速。矿工在正常设置下往返氦3岩石2次即可采尽每块岩石的氦3。
3分钟研究时间。你对德拉科尼姆的所有认知
都是错误的,除了他们的基地仍然坚不可摧。
初始资金修正 -0.05(15,200/16,000)初始资金 = 1
舰船速度 1.05
舰船加速度 1.05
舰船转向速率 1
舰船转向扭矩 1
空间站船体 1.2
空间站船体修复 1.05
空间站护盾 0.95
空间站护盾修复 0.95
舰船船体 1.1
舰船护盾 0.95
舰船护盾修复 0.95
舰船传感器 1
舰船信号特征 1
舰船能量 1.2
PW射程 1
EW射程 1
导弹追踪 1
跃迁 0.95
PW伤害 0.9
导弹伤害 0.95
成本 1.05
研究时间 1.5(3分钟)
矿工容量 0.55
氦3速度 1.05
氦3产量 1
工资日修正 0.1(660/分钟)
AC_20 来自威达上将:
反向推进器
消耗率 = -0.0005(从 -0.00075 调整)每秒比轻型推进器使用略多燃料
且每秒比推进器1/2/3使用更少燃料 - 整体增强反向推进器燃料使用并增强“开启速率”
开启速率 = 0.25(从 0.125 调整)每秒加速度更高
电磁雷1&2 质量 = 1(从 3 调整)增强以提升配备此装备的太空战斗机或侦察机操控性
雷包1&2 质量 = 1(从 3 调整)增强以提升配备此装备的侦察机或战斗机操控性
近炸雷1&2&3 质量 = 1(从 3 调整)增强以提升配备此装备的侦察机操控性
战术系统:
将高级太空战斗机扫描范围降至1800(从2000调整)
增加远程导弹猎手1/2/3导弹生命值至5(从2调整)
LRM1:加速度 = 120(从200调整)寿命5.5秒 射程1870米
LRM2:加速度 = 120(从200调整)寿命5.75秒 射程2041米
LRM3:加速度 = 120(从200调整)寿命6秒 射程2220米
造船厂:
从所有驱逐舰移除飞行员PW天顶炮/PW自动炮(里克斯除外)
XRM猎杀者1/2/3生命值 = 5(从20调整)
XRM猎杀者1 = 200伤害
XRM猎杀者2 = 250伤害
XRM猎杀者3 = 300伤害
XRM猎杀者1/2/3 = 每架4枚(从5调整)
SRM战术核弹1生命值 = 40(从60调整)
贝尔特斯阵营:
侦察机半径增加至14.5(从13.8调整)
GT阵营:
侦察机半径增加至15(从14.3调整)
驱逐舰可搭载PE突击者(若为飞行员炮购买)和PW长矛兵(若窃取)
驱逐舰拥有3枚猎杀者导弹(从4调整)
驱逐舰每架拥有3枚鱼雷(从4调整)
驱逐舰拥有3波杀手蜂群(从4波调整)
里克斯阵营:
重型战斗无人机1
1.667 x 6伤害 x3 = 每秒30伤害(x3无人机) = 约90伤害/秒
重型战斗无人机2
2 x 6伤害 x3 = 每秒36伤害(x3无人机) = 约108伤害/秒(比重型战斗无人机1高20%)
重型无人机射程从1600米增至3000米。
每架无人机质量降至2(原为4)。
抛射体速度1600*1.6寿命(1.2阵营PW射程)=3072射程
射程可能更长,取决于扩展PW射程1和2。
长射程逻辑是:如果你在主力舰后方部署探测器,它们仍能武装并攻击主力舰。假设
主力舰以100米/秒速度行驶,可在5-7秒内于最大射程外逃离探测器。杀手无人机造成爆发伤害,重型战斗无人机是持续
伤害。需观察如何平衡。天顶炮射程无法达到
探测器的最大射程。主力舰生命值整体降低,因此我认为
它们不需要更高单发伤害。探测器需要存活
于天顶炮火力并造成持续伤害。
德拉科尼姆阵营:
应阿拉斯加人要求,该阵营已重置回全局属性中的原始
理念。舰船坚固。舰船快速。矿工在正常设置下往返氦3岩石2次即可采尽每块岩石的氦3。
3分钟研究时间。你对德拉科尼姆的所有认知
都是错误的,除了他们的基地仍然坚不可摧。
初始资金修正 -0.05(15,200/16,000)初始资金 = 1
舰船速度 1.05
舰船加速度 1.05
舰船转向速率 1
舰船转向扭矩 1
空间站船体 1.2
空间站船体修复 1.05
空间站护盾 0.95
空间站护盾修复 0.95
舰船船体 1.1
舰船护盾 0.95
舰船护盾修复 0.95
舰船传感器 1
舰船信号特征 1
舰船能量 1.2
PW射程 1
EW射程 1
导弹追踪 1
跃迁 0.95
PW伤害 0.9
导弹伤害 0.95
成本 1.05
研究时间 1.5(3分钟)
矿工容量 0.55
氦3速度 1.05
氦3产量 1
工资日修正 0.1(660/分钟)
【来源:steam】
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