《巫师4》将采用英伟达技术 降低显存占用释放性能
《巫师4》确认采用英伟达RTX Mega Geometry技术,显著降低显存占用,提升路径追踪性能,支持所有RTX显卡。了解最新画面优化细节!
《巫师4》无疑将成为《GTA6》发布后游戏行业最受关注的事件之一。目前该游戏尚未公布发行时间,但已在画面表现等方面展现出出色潜力。
CDPR(CD Projekt Red)已确认,《巫师4》将采用NVIDIA的RTX Mega Geometry技术,该技术随Blackwell架构的RTX 50系列显卡一同推出,其核心作用是在提升画面表现的同时,减少显存占用。

这一技术的应用具有重要意义:当前游戏行业面临的一大难题就是GPU显存瓶颈,就连8GB显存都已无法满足需求,而这项技术理论上可以在不牺牲性能的前提下,实现画面效果的提升。
在GDC 2026(游戏开发者大会)期间的英伟达GeForce社区更新中,英伟达与CDPR合作展示了《巫师4》即将采用的部分新技术,其中就包括RTX Mega Geometry技术。该技术可助力路径追踪,同时减少显存占用、提升性能。

这项技术的工作原理是,将构成游戏画面的数百万个三角形进行集群处理,这些集群会在多帧画面中被缓存和压缩,随后在玩家继续游戏时重复利用。
这一过程会减轻GPU的负载,从而降低显存占用,进而提升路径追踪性能。这使得游戏在画面、光线、阴影等方面都能有更出色的表现,尤其是在复杂环境中的植被呈现上。


借助该技术,游戏可以实现完全路径追踪,无需依赖任何光栅化技术。最值得一提的是,这项技术将支持所有NVIDIA RTX系列显卡,其中RTX 50系列因具备额外技术优势,将获得更优的优化效果。
此外,CDPR还透露,其正与英伟达、Epic公司合作,共同改进虚幻引擎5技术,相关成果将惠及整个游戏行业。
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