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《崩坏:星穹铁道》v4.0 当前dot队光锥问题探讨

2026-03-11 10:57:34 神评论
17173 新闻导语

解析《崩坏:星穹铁道》v4.0 dot队光锥选择,黑天鹅与海瑟音专武互换收益分析,0魂与1魂差异详解。下面为大家带来dot队光锥攻略。

好的这里是氵社的代无名,这里讲一下近期被问比较多dot光锥问题—鹅海专互换,卡该带什么光锥

其中鹅海专互换这个问题我在其他篇回复时,忽略了鹅加强的细节变动,导致没讲清楚,对此个人非常抱歉。本期讲分享博主个人对于这两个话题的观点,如有其他观点或疑惑之处欢迎在评论去讨论

鹅海专谈的篇幅较长,嫌麻烦的观众可以直接看总结部分

封面

《崩坏:星穹铁道》v4.0 当前dot队光锥问题探讨

《崩坏:星穹铁道》v4.0 当前dot队光锥问题探讨

鹅海专互换问题

鹅海专互换已往版本发展史

初版的黑天鹅【奥迹】在常规情况下只有【风化】一种dot属性,当敌方处于终结技效果【揭露】状态下才视为拥有4种dot(触电、风化、裂伤、灼烧)

而鹅专的额外效果为:装备者对陷入风化、灼烧、触电、裂伤状态的敌方目标造成伤害时,分别获得1层【先知】,每层【先知】使装备者的攻击力提高【5%】,造成的持续伤害无视目标【7.2%】的防御力。简单来说:当敌人处于4种基础dot时,装备者造成伤害时为装备者提供20%攻击力,dot伤害无视28.8%

这就导致传统卡黑队,大部分情况怪物身上只有触电和风化两种dot,鹅专额外效果覆盖率有问题

转折在3.5版本海瑟音的登场

海专额外效果提供:根据敌方当有敌方目标陷入装备者施加的负面效果时,施加持续3回合的【魂迷】状。

1.每有一层【魂迷】,敌方受到的dot伤害会提高【5%】,最多6层,叠满30%dot增伤

2.友方攻击【魂迷】状态下的敌方,速度会提高【10%】持续3回合

此时dot队多了一个全能性光锥的选择,于是社区中开始出现鹅海专互换的风头

与之相对的,新角色海瑟音机制上提供4种基础dot,不在需要【揭露】效果辅助叠层,此时卡海鹅队中鹅专额外效果覆盖率相当高

对于该阶段鹅海互换的问题,博主个人认为大部分情况下鹅专和海专没必要互换

论证上

回到近期黑天鹅加强后带来许多变化

1.鹅【奥迹】不需要【揭露】状态也视为拥有4种dot属性,即鹅自身可以轻松吃满专武额外效果

2.鹅战技20.8%减防,变为近乎全局常驻

3.鹅【奥迹】在敌方行动回合造成dot伤害无视20%防御力,变为【奥迹】伤害常驻无视20%防御力

2、3点的改变使得dot体系在减防乘区上来到了一个新的高度

当前dot常驻减防:海终结技领域25%减防+鹅战技常驻20.8%=45.8%减防

dot手仪器减防:系丘18%dot无视防御力

鹅【奥迹】:自带20%无视防御力

鹅专满层额外效果:28.8%dot伤害无视防御力

那么正常情况下鹅不带光锥的dot伤害减防就来到:83.8%减防

带上专武则减防变为:112.6%减防,溢出12.6%减防词条

小tips—崩铁减防乘区为独立乘区,减防越高整体收益越高,减防上限为100%,代表的减防系数收益式子为:攻击角色等级*10+200÷【(攻击角色等级*10+200)+(怪物等级*10+200)】,如:忘却12则为:1000÷(1000+1150)

《崩坏:星穹铁道》v4.0 当前dot队光锥问题探讨

总结部分

简单来说—当前黑天鹅带自己专武,dot输出的减防部分词条溢出了,会亏词条

那么是不是意味着黑天鹅带海专会更好

实际得分情况讨论:由于海专额外效果的dot增伤是根据,装备者施加的负面状态给予【迷魂】状态,最多6层,

0魂黑天鹅挂的负面状态最多3种—【奥迹】、战技减防、终结技易伤

故0魂黑天鹅吃不满海专dot增伤效果

1魂后的黑天鹅能轻松吃满海专的所有效果

(1魂开局给4个属性减抗负面+【奥迹】+战技减防)

结论:0魂黑天鹅带鹅专会溢出减防词条,带海专会吃不满dot增伤。1魂后的黑天鹅能轻松吃满海专,鹅海专互换综合收益会更高

这里提供理论和数据的参考,还是得根据账号实际配置选择光锥,如鹅配置明显比海高很多,鹅专收益会比海高

《崩坏:星穹铁道》v4.0 当前dot队光锥问题探讨

卡芙卡光锥选择上

卡芙卡的定位—由于版本的更迭,加上卡芙卡的加强,当前的卡芙卡在dot体系中为dot引爆器的定位

故仪器和光锥上都偏功能性

卡芙卡有一个代表性的速度阈值:168速

可使大部分情况下的卡,在第一个回合实现3动

随着海的登场,海终结技的领域效果使敌方长时间处于减防状态,正好适配4星光锥新手任务开始的回能条件

于是出现新一种仪器光锥配置:风套+新手任务开始

由于新手任务给予的额外回能能使卡开出更多终结技,搭配风套的开大自拉条效果,使得一回3动的门槛下降较多,150以上速度即可实现

卡4魂的额外回能效果与卡dot触电挂钩,专武的【流丝】也算做卡的触电

还有一个进阶选择,由于当前dot队减防板块“底子”很好(上面提到过),而减防作为独立乘区,在到达100%阈值前,减防越多整体收益越高

在有4魂补充回能的基础上,选择猫专辅助型光锥带来的全队收益是很高的

总结:卡4魂前推荐风套搭配新生任务开始,4魂后更推荐专武,猫专作为追求上限的玩家选择

【来源:米游社】
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