喜欢慢节奏JRPG,这款作品就值得体验一番
《万千定数孤注破晓之刻》2024年JRPG佳作!体验平民反抗战争,回合制战斗+多结局剧情。慢节奏RPG爱好者必入,E社粉丝不容错过!
文:索然无味-卡米
往往战争爆发时,平民总是无法抵抗的,总是落入被动,毕竟缺乏的东西太多了。然而当你有能力进行反抗时,你会怎么做呢?《#万千定数孤注破晓之刻》是2024年发布的游戏,经历了1年多的时间,终于有了官中,同时也给我们带来了一个与众不同的战争观念。以一个有能力的平民视角,去经历这一场魔幻世界中的国家动荡。废话就不多说了,直接开始正篇。

朝代的末期,总是充满了各种加税
其实纵观历史,许多朝代的末期都充满了各种加税,富的更富穷的更穷,苦了两头,肥了中间层。本作就是以开始强制征税开场,咱们的主角马克,是一个勤劳的小伙,和小伙伴一起在森林里救了一个小菇凉。然而顺路一起回村,发现村里变的不正常了,地面裂开了,人们不见了。好不容易找到人打听,这才知道,原来是国家的骑士过来强争税。知道这些消息后,和小伙伴商量了一番,绝定要利用自己仅有的力量去进行调查,是否周边的城市也是如此。

然后经过旅行,发现周围几个城镇,都面临着不同的麻烦。有的城镇乱抓人,有的城镇还维持着表面的繁荣,有的城市面临着怪兽的威胁骑士却无做为,有的城镇甚至和自己村落一样面临各种剥削。通过不断的帮助城市的居民,渐渐的,主角的团队人数也从最初的两人,变成了十多人的小团队。就是这样的小团队,在经历了许多事情之后,也是要面临抉择的。是跟随王子进行叛乱,变成祸害平民中的一份子,还是堕入黑暗,享受短暂的表面宁静。

整体故事解构其实非常简单,玩家主要观看的,就是这途中面临的种种事件。游戏中的选项并不算多,只有几个选项,就能决定你之后走什么路线。个人比较建议一周目走混沌路线,二周目再走秩序线,这样比较容易收队友,回收CG,以及为二周目做好准备。游戏一共4个结局,在steam指南中已经有小伙伴分享了对应的选项,这里就不详细介绍了。站在个人的角度看,其实混沌路线更好一些,也更真实一些,毕竟平民总是容易堕入黑暗的(真的实话,那诱惑给我我也忍不住啊)。

回合制的战斗
游戏的玩法就是比较中规中矩的回合制战斗,但需要玩家注意装备搭配,阵容阵型的排列。玩家的怒气需要释放技能来积攒,而不是平A或者挨打积攒。本作的怒气释放比较特别,表面上看只有解放两个字,其实并非固定技能,而是释放你所选择的技能的强化版。战斗时技能,装备的武器,道具,都可以随时切换,但不能却换角色,站位,需要玩家提前安排好。自动战斗部分有着详尽的设定,玩家可以根据自己的喜好和习惯进行设定,如果实在是懒,也可以只使用默认的自动战斗,只不过打架会稍微弱一些罢了。

有趣的商店解锁模式
本作的商店解锁有那么点意思,似乎在某个其他游戏中见过,但印象不深了,而这次是真给我留下深刻的印象。游戏的迷宫中,有许多反复刷新的资源点,这些资源点可以进行材料的获取。而材料主要的用途,并不是合成用,而是卖给商店。当卖给商店足够的特定材料后,就能解锁新的可购买装备,同时贩售材料也是本作主要获取金钱的途径(刷怪给的钱是真少)。收集类的小游戏,玩过一次之后就不用再玩,可以选择跳过,获取和上次一样多的材料,也是很方便的。

少量的缺点
本作要说缺点吧,那确实让人有些头疼。本作的战斗是没有X2X3那种加速的,导致战斗速度很慢(可以按ctrl加速)。然后就是本作的战斗难度,确实有些高了,而且部分任务的等级标识和实际难度确实有差异,这也导致部分小伙伴以为等级足够就去触发战斗,然后就华丽的卡关了。最后就是H和本篇分离,这事吧,也算是创新,能明白是为了照顾部分直播的玩家,但普通玩家体验起来,感觉是真的很不舒服,和剧情的割裂感很强。

最后
总的来说,本作依然是值得体验一番的。无论是对故事的题材感兴趣,还是对战斗系统感兴趣,都值得入手。至于涩涩嘛……只能说,各有所爱吧。游戏的流程挺长的,个人通关一周目花了接近30小时,不愧是E社,内容饱满这一块没的说。如果打不过敌人,其实还能开启胆小鬼模式,具体的游戏里有说,算是官方的挂。比较适合能够适应慢节奏JRPG的小伙伴,以及E社粉丝入手。(DLC2也快点端上来吧~求求了~)

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