《风暴崛起》全新体验优化更新现已发布!
《风暴崛起》全新更新发布!新增全装备战役模式、支援单位快捷键、阵营平衡调整及大量错误修复。立即了解最新优化内容,提升游戏体验!
指挥官,欢迎回来!我们的最新更新带来了多项社区请求的质量提升、平衡性调整以及错误修复。
针对许多玩家关心的问题,我们可以确认:我们正在持续开发 Veti 阵营以及游戏的后续内容。虽然近期的更新速度有所放缓,但请放心,我们正在利用这段额外的时间打磨精品。
虽然目前还没到公布细节的时候,但我们对正在开发的内容感到非常兴奋!感谢各位一直以来的支持,也请继续关注后续消息。
现在,让我们深入了解 《风暴崛起》 的最新更新与改进。
新增选项:玩家可以在开始新的战役时,从第一关开始即解锁全部纲领与装备。
注意: 启用该选项将会禁用该战役存档的成就系统。

新增快捷键,可更便捷地管理和选择支援单位:
Ctrl + Alt + Q — 选择地图上的所有支援单位
Ctrl + Alt + W — 选择屏幕中的所有支援单位
这些快捷键允许玩家将工程师和技师等支援单位与战斗单位分开独立选择。
在匹配比赛(排位赛和快速游戏模式)中增加了随机选择阵营的选项。
排位赛分值计算调整:
单场排位分增减上限封顶为+/- 50。
单场排位分增减下限保底为+/- 8。
单位选择框优化: 增加了在分组和不分组单位组合之间切换的功能。玩家可以在游戏设置中选择默认行为:
折叠
展开
手动:按下Ctrl +鼠标左键点击单位图标进行折叠/展开

镇压者武器逻辑调整: 面对普通敌方步兵时不再消耗激光武器弹药,改为使用机枪攻击。激光武器现在仅用于攻击敌方载具、建筑和重型步兵。

在多人玩家列表中添加了阵营图标。
在排位赛玩家列表中添加了排位勋章图标。
重新调整了列表元素,队伍和颜色图标移至前方,且玩家按队伍排序。

结算画面: 在排位结算界面增加了分数增减显示。

生产详情: 所有提供电力的建筑现在都会在生产悬浮提示中显示其电力供应量。

全局生产队列面板: 增加了排序按钮以便管理:
可开启/关闭“按生产进度排序”。
增加了“置顶”按钮,可将特定单位/建筑锁定在队列顶部。

后台音频设置: 增加了“失去焦点音频”设置,允许在游戏窗口非活动状态时选择静音或继续播放。

法典更新: 为 GDF 和 DYN 阵营增加了纲领和军械库法典页面。
聊天过滤: 改进了聊天敏感词过滤,违禁词现在显示为* 而非直接删除,并优化了词库以避免误伤。
好友系统: 现在可以通过玩家资料发送好友请求。
重连计时: 快速游戏和排位模式的重连计时从 120 秒缩短至 90 秒。
本次补丁旨在提升一些冷门单位和纲领的效率,例如王朝的锤手运输机和风暴球,以及 GDF 目前的无人机指挥部队 (DCU)。此外,我们调整了 GDF 的情报经济,并优化了两大阵营的进攻时机。
关键建筑占领时间 从 7 秒增加至 14 秒。
精炼厂和科技建筑也被视为关键建筑。

在本补丁中,我们对 GDF 进行了一系列调整,旨在增加该阵营在游戏各个阶段的可玩性选项。
移除拳手无人机的标记效果是为了缓解后期情报收入过剩的问题。同时,我们正在调整部分 3 级单位的成本,以重新权衡中后期情报支出的决策。通讯与机动纲领树都得到了增强,包括通讯机车天线和伏击协议,这将进一步强化通讯加成的效果。
3 级单位整体受到了关注,干扰者和狂人炮塔的武器现在都加入了标记效果。虽然它们并非主要的情报来源,但这能改变这些单位与纲领(尤其是通讯树)之间的互动方式。
通讯和机动纲领树中的关键纲领得到了改进:通过伏击协议提供的额外移动和攻击速度加成,提升了通讯的整体攻击威力;而机动纲领则增强了经济和空军实力。
新增效果:单位成本降低 15%。
建筑工地放置成本从 50 降低至 10。
现在除了原有效果外,额外提升 20% 的通讯光环效果。
隐形能力的成本降低幅度从 30% 提升至 50%。
现在受通讯加成的飞行器额外获得 15% 的加农炮和火箭伤害抗性。
GDF 在前期往往依赖步兵进行进攻和防御,这种对建造时间的微调应该会稍微改变高 MMR 玩家的节奏。我们旨在通过缩短技能冷却时间,鼓励更多地将标记地雷用作早期预警系统或战斗工具。
建造时间从 9 秒增加至 10 秒。
标记地雷冷却时间从 35 秒缩短至 20 秒。
随着对王朝前期的增强,我们也增加了防爆兵电磁脉冲 (EMP) 的范围,使其能够继续作为限制王朝早期载具推进和骚扰的有效工具。
电磁脉冲 (EMP) 手雷射程从 1550 提升至 1600。
为了鼓励在游戏的所有阶段更多地使用猎人坦克进行进攻和防御,我们略微增加了其联网伤害,同时减少了其建造时间。
建造时间从 19 秒减少至 18 秒。
对标记目标的联网加成伤害从 110 提升至 120。
目前防爆车在竞技层面的处境有些微妙。它们的推进可能极具压倒性,但在中后期使用率会有所下降。这一改动旨在让目前以防爆车为主的主流策略承担更多风险。
生命值降低至 860(原为 880)。
尽管纸面数据很强,但镇压者在竞技中的使用率和胜率相对较低。通过这些改动,我们旨在使其更易于使用且更具性价比,以证明建造它的合理性。
攻击范围增加至 2100(原为 2000)。
加特林攻击范围增加至 2100(原为 2000)。
激光武器将不再针对步兵使用。
成本降低至 1200(原为 1300)。
建造时间缩短至 19 秒(原为 22 秒)。
弹药量增加至 8(原为 6)。
我们旨在通过增加部分单位和建筑的探测范围,来更好地平衡隐形与探测之间的风险/回报。
探测范围增加至 2000(原为 1500)。
我们正寻求通过增加部分单位和建筑的探测范围,来更好地平衡隐形与探测之间的风险/回报。
探测范围增加至 2000(原为1500)。
DCU 在其目前作为 3 级载具压制支援单位的角色中被认为不具性价比,因此我们正在进行一些较大的调整以提升其价值。
通信干扰器影响范围增加至 250(从 150 增加)。
无人侦察机召唤范围增加至 3700(从 3100 增加)。
无人侦察机成本增加至 20 情报(从 10 情报增加)。
成本降低至 40 情报(从 60 情报降低)。
人口占用降低至 5(从 6 降低)。
情报存储量降低至 10(从 15 降低)。
拳手无人机具备标记能力对游戏玩法的影响超过了预期。它们现在被改回反坦克“伏击掠食者”和前线骚扰者的定位。
强盗无人机攻击范围增加至 2200(从 2100 增加)。
生命值增加至 470(从 400 增加)。
移除了强盗无人机攻击时的标记效果。
考虑到风暴火炮和狂人炮塔的相对表现和选取率,我们正在改变它们的成本结构:风暴火炮现在消耗情报而非积分,这应该会让它在中期的出现频率稍微降低。
成本变更为 25 情报(原为1600 点)
作为狂人系列武器整体重做的一部分,我们让狂人炮塔在攻击时可以标记敌人,并将其成本从情报切换为点数。
成本变更为 1200(从 20 情报变更)。
生命值增加至 800(从 700 增加)。
攻击范围降低至 3600(从 4500 降低)。
武器新增标记效果。
虽然储存仓的成本仍会使这项升级在早期较为罕见,但我们正在移除储存仓的科技要求,以增加 GDF 建造选项的多样性。
移除储存仓要求。
干扰者最常被用作风暴充能的运送系统——这一改动为它们提供了附带的标记能力作为额外功用,同时也让诸如“增强通讯”之类的附加纲领能够影响其表现。这应该赋予干扰者更大的战术灵活性和实用性。
攻击范围降低至 3000(从 3700 降低)。
攻击频率增加至 2.8 秒/次(从 3.2 秒增加)。
生命值增加至 410(从 380 增加)。
武器新增标记效果。
相对于其成本,投石炮的表现低于预期。
成本降低至 2400(从 2500 降低)。

As with the GDF, we aim to improve the Dynasty’s strategic and tactical choices in every stage of the game. Notably, improvements to the Pillager, Missile Trooper, Hammerhand, and Salvage effect should help achieve this goal.
本次补丁中主要的纲领变动是对前线施工增加了新效果,我们认为这应该会提高它的选取率,并为王朝的每个纲领树提供更多大放异彩的机会。
现在生成导弹兵(此前为王朝卫兵)
新增效果:所有炮塔现在都拥有救援效果(传感器阵列除外)。
我们的目标是提高王朝在低风暴环境下的后期经济持久力。
伤害转化率增加至 18%(从 15% 增加)。
我们通过增加导弹兵和锤手运输机等单位的视野范围,整体上提高了王朝的情报感知和侦察能力。
视野增加至 4500(从 4000 增加)。
劫掠者在许多玩家的中期表现略逊于预期,这一改动旨在增加它们的生存能力。
生命值增加至 650(从 600 增加)。
与 GDF 的工程师一样,我们略微增加了技师的探测范围。
探测范围增加至 2000(从 1500 增加)。
在上一个平衡性补丁对火柴棍直升机的削弱程度超过预期后,我们旨在提高其表现。
攻击频率增加至 1.45 秒/次(从 1.55 秒增加)。
射程增加至 1900(从 1800 增加)。
除了与爆破专家的协同作用外,锤手运输机的使用率和选取率仍然较低。这些改动的目的是让锤手运输机作为王朝全面进攻部队的一部分得到更多应用。
现在拥有 1500 范围的隐形检测能力。
加农炮武器现在拥有救援效果。
视野范围增加至 5000(从 3500 增加)。
武器伤害增加至 70(从 50 增加)。
我们略微缩短了堡垒的研究时间,以更好地与 GDF 的科技节奏对齐。
研究时间缩短至 32 秒(从 37 秒缩短)。
我们认为雷达站在面对骚扰时稍微有些脆弱,因此我们增加了它们的生命值。
生命值增加至 1600(从 1300 增加)。
我们增加了专家局的建造时间,以稍微延迟王朝的部分推进流派。
建造时间增加至 46 秒(从 40 秒增加)。
我们略微降低了豪猪的移动速度,以提高使用它们的技巧性,并使其更容易被对手反制。
移动速度降低至 625(从 640 降低)。
虽然在某些情况下非常强大,但我们认为风暴球需要更稳定的实用性。现在它在死亡时会产生一名爆破专家,并对无法碾压的攻击目标施加脆弱(30% 额外伤害)状态。由于这些新功能,我们也增加了它的成本。
现在死亡时掉落一名爆破专家。
武器现在会施加脆弱状态。
成本增加至 3000(从 2500 增加)。
爆破专家的使用场景相当狭窄。我们认为更低的成本和更广泛的实用性将引导玩家对该单位进行更多尝试。
近战攻击现在对所有目标施加脆弱状态(此前仅限建筑)。
成本降低至 1100(从 1300 降低)。
我们想要确保挖掘机平台的攻击作为一种超级武器具有应有的毁灭性。
每波伤害增加至 1100(从 900 增加)。
修复了风暴充能效果未能降低攻击速度的问题(现在每层降低 5% 攻击速度)。
修复了风暴波动导弹在施加风暴过载时未能同时施加风暴充能的问题。
修复了狙击手在隐形状态下攻击时未能同时施加风暴充能与风暴过载的问题。
修复了当单刀直入纲领处于激活状态时,通讯官未能获得伤害提升的问题。
修复了玩家无法在中心结构(中立)或敌方建筑上设置集结点的问题。
修复了单位指令槽 5 的默认“B”键有时无法激活单位能力的问题。
修复了玩家有时无法从占领的飞行器生产建筑中生产需要停机坪支持的飞行单位的问题。
修复了敌方豪猪多管火箭炮在从战争迷雾中攻击时,其弹道有时不可见的问题。
修复了工程师或技师在尝试维修对接在 GDF 精炼厂上的受损采集机时,可能会卡在精炼厂内部的问题。
修复了王朝发电厂默认旋转角度错误的问题。
修复了 GDF 采集机在对接精炼厂之前会进行不必要的来回移动的问题。
修复了在 GDF 第 5 关任务中,如果任务所需的兵营在目标出现前被摧毁,则主目标“摧毁步兵哨所”无法完成的问题。
修复了在 GDF 第 5 关任务中,当相关支线目标出现时,机械车间和空中工厂建筑会重叠显示在玩家建筑上方的问题。
修复了在 GDF 第 9 关任务中,防爆车单位无法完成次要目标“调查求救信号”的问题。
修复了在战役任务中,过场动画结束后选中的单位会被取消选中的问题。
修复了在某些战役任务中,建筑网格在之前放置过建造厂的位置变为不可重新部署的问题。
修复了对于经历网络稳定性问题的玩家,被摧毁的单位仍残留在多人游戏地图上的问题。
修复了对于经历网络稳定性问题的玩家,中立可占领建筑有时在多人游戏中不显示的问题。
修复了在开启超级武器限制的冲突战/多人比赛中,玩家可以建造超过一个超级武器的问题。
修复了在多人比赛中,如果敌方干扰者在隐形状态下发动攻击,其风暴过载能力的视觉特效有时不显示的问题。
修复了在观战模式下缩放视野时音量会降低的问题。
修复了观战者在切换到玩家相机视角时,有时无法看到该玩家战争迷雾的问题。
修复了在多人比赛中,超级武器充能音效有时无法正常播放的问题。
修复了无人机指挥部队 (DCU) 的武器和描述提到了标记效果,但在冲突战/多人比赛中已不再提供标记效果的问题。
改进了法典的可读性。
修复了投石炮单位和炮塔在受到通讯加成影响时,其视觉显示的攻击范围高于实际范围的问题。
修复了 DCU 的通讯场显示半径与实际效果半径不匹配的问题。
修复了在选择“暂停并继续”重连行为的多人比赛中,客户端玩家/观战者在重连时计时器继续计数的问题。
修复了如果玩家更改了默认按键,HUD 中的编组键位绑定未能正常更新的问题。
修复了在观战者名单中,玩家成功重连后其“断开连接”图标未能变更为“活跃”状态的问题。
修复了“聊天”按钮的工具提示有时会显示在得分结算画面背后的问题。
以下新增文本字符串在本次补丁中尚未翻译,并将在未来的补丁中进行本地化:
设置菜单中的“音频设置”下:
"Out Of Focus Audio"(失去焦点音频)
"Mute audio when the game window is out of focus"(当游戏窗口失去焦点时静音音频)
设置菜单中的“控制”下:
“Select All Support Units On Screen”(选择屏幕内所有支援单位)
“Select All Support Units On The Map”(选择地图上所有支援单位)
在战役菜单按下“+”创建新战役时:
"Start with all Doctrines and Equipment"(开启全纲领和装备)
"Starting with all Doctrines and Equipment enabled will disable all achievements for this Campaign"(以全纲领和装备开始将禁用该战役的所有成就)
在使用 GDF 阵营时:
纲领“通讯机车天线”的描述
纲领“伏击协议”的描述
欢迎加入官方**,或关注我们的B站/小黑盒/抖音/小红书:@风暴崛起官方,第一时间获取游戏相关的信息,或提交您的建议和反馈。您的意见对我们十分重要!
- 1美艳吸血鬼来了!网石最新MMORPG《血之继承者》今日已开启预先下载!
- 22月全球手游收入榜出炉!《Last War》击败《王者荣耀》登顶
- 3梦幻西游:梦幻175在家五开,什么是最强阵容?选这个准没错效率直接拉满!
- 4新增男格斗!《地下城与勇士:起源》公开更新计划
- 5挑战可爱盗墓少女!《洛奇英雄传》3月17日开启全新战役
- 6游戏联动还能这么玩?让玩家在51区用火影跑解救外星人?
- 7魔兽世界:当玩家用脚来丈量12.0资料片,乐趣增加了10倍
- 8宝可梦公司高薪招募“现实版大木博士” 年薪最高千万日元
- 9离谱!17岁黑客只用电视棒黑入《GTA6》入狱还能玩手机
- 10《三角洲》毁号牵扯出三年前旧案 受害人合作平台深夜道歉


