《Monsters are Coming! Rock & Road》更新:区域与街道
《Monsters Are Coming!》重大更新:全新区域与街道系统、市政厅重做、巨龙重做、新建筑壁垒、2件新圣物!优化难度曲线,降低升级成本,提升游戏体验。立即查看详情!
各位英雄好,我是游戏总监Edouard,本作的开发者之一。
首先,感谢大家。所有在Discord留言讨论、在Steam撰写评测或分享反馈的玩家——你们的意见都至关重要。这些反馈指引着我们的思路与决策,帮助我们在强化游戏特色的同时推动游戏向前发展。
本着这种精神,我们推出了本次更新。在众多改进中,我们重点关注两个核心方向:
在强化英雄(通过圣物提升多样性与战力)后,我们希望扩展城市建设选项与城市战力潜力。自始至终,我们的目标都是提供尽可能多的方式打造多样化城市构筑,并奖励那些真正掌握《Monsters Are Coming》建造规则的玩家。因此本次更新带来了全新的区域与街道功能,以及市政厅重做。
我们也希望减轻大家反馈中提到的重复感,尤其是在噩梦模式中。同时,我们需要为资深玩家保留足够挑战性……因此我们降低了全局升级成本、调整了难度曲线,并新增了以难度为核心的挑战。
详细更新内容如下:
全新区域系统
通过新区域机制建造更多样化、更清晰且更强大的城市:连接越多相同标签的建筑,就能解锁越强大的专属能力。

全新街道系统(取代原有相邻加成)
新目标是尽可能连接更多建筑:
4座直线建筑提供的加成与2x2方块相同。
这将带来更高灵活性与更多元化的城建策略。

市政厅重做
每个市政厅现在拥有专属攻击方式。
市政厅现在被视为防御塔,可享受相邻加成效果。

巨龙重做
现在可通过按钮远程触发龙怒,让你能够:
在战斗中支援英雄
战略性清出一条路径

新建筑:壁垒
新增目标任务。
为追求更高难度的资深玩家新增挑战内容。
2件新圣物
箭袋
探水杖

改进随机系统使游戏体验更稳定流畅。
降低全局属性升级成本。
重做难度曲线:
减少解锁噩梦模式所需的重复游玩。
为追求挑战的玩家提供额外可选挑战。
重做火焰巨龙与冰霜巨龙防御塔。
增加罗盘获取途径:
成功通关后奖励额外罗盘。
罗盘塔现在提供+1罗盘。
为可收集物件设置血量上限,使采集过程更流畅愉快。
现在可使用鼠标放置建筑。
菜单优化:
圣物界面更清晰易浏览。
英雄展示更突出。
敌人不再于城市下方生成。
调整敌人生成时机以提供更佳躲避窗口。
城市被毁时的游戏结束流程优化。
恢复在城门口刷经验功能(风险自负)。
未解锁建筑现在显示稀有度。
伤害反馈优化:尺寸与颜色随伤害值动态变化。

新增禁用手柄振动选项。
新增禁用屏幕抖动选项。
整体性能优化与稳定性提升。
更多内容仍在筹备中,我们始终秉持同一目标:为你在《Monsters Are Coming》的道路上带来更史诗、更多元、更激烈的体验。愿方舟永耀!
- Ludogram


