本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/03112026/035023161.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
《炎姬》《尼尔:自动人形》开发者与《炎姬》团队进行对谈!
2026-03-11 03:50:23
神评论
17173 新闻导语
《炎姬》团队与《尼尔:自动人形》开发者横尾太郎、田浦贵久对谈!揭秘6年开发历程与改进建议,现已反映至正式版。持续更新中!
各位玩家
感谢大家对《炎姬》的厚爱。
我们为大家带来了一个震撼的消息。在游戏媒体Automaton上,展开了一场特别的座谈会:由《炎姫》的开发团队 Crimson Dusk,与本作最主要的影响来源——《尼尔:自动人形》的开发者横尾太郎与田浦贵久展开对谈。从学生作品起步,作为 Crimson Dusk 的出道作的《炎姬》,在长达约 6 年的开发过程中所经历的各种坦率而真实的烦恼,都在这场对谈中被拿出来,向业界前辈横尾先生与田浦先生请教与交流。
在此,我们再次向协助本次对谈的横尾先生、田浦先生、Square Enix 的相关负责人,以及为本次对谈提供机会的 Automaton 表示衷心感谢。
另外,本次对谈是在发售前夕进行的,横尾先生和田浦先生也提出了许多关于游戏改进的建议。针对他们指出的问题,我们已经以最快速度将相关内容反映到正式版中,并作为发售版本呈现给大家。在此也再次向两位表示衷心感谢。此外,包括各项修正与调整,以及困难模式等追加内容,也将在今后持续进行更新。
希望大家能继续在《炎姬》中玩得愉快!
感谢大家对《炎姬》的厚爱。
我们为大家带来了一个震撼的消息。在游戏媒体Automaton上,展开了一场特别的座谈会:由《炎姫》的开发团队 Crimson Dusk,与本作最主要的影响来源——《尼尔:自动人形》的开发者横尾太郎与田浦贵久展开对谈。从学生作品起步,作为 Crimson Dusk 的出道作的《炎姬》,在长达约 6 年的开发过程中所经历的各种坦率而真实的烦恼,都在这场对谈中被拿出来,向业界前辈横尾先生与田浦先生请教与交流。
在此,我们再次向协助本次对谈的横尾先生、田浦先生、Square Enix 的相关负责人,以及为本次对谈提供机会的 Automaton 表示衷心感谢。
另外,本次对谈是在发售前夕进行的,横尾先生和田浦先生也提出了许多关于游戏改进的建议。针对他们指出的问题,我们已经以最快速度将相关内容反映到正式版中,并作为发售版本呈现给大家。在此也再次向两位表示衷心感谢。此外,包括各项修正与调整,以及困难模式等追加内容,也将在今后持续进行更新。
希望大家能继续在《炎姬》中玩得愉快!
【来源:steam】
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