爱奇艺AI剪辑主线,B站云游戏也震动|2月互联网专利盘点
2026年2月互联网大厂专利盘点:爱奇艺AI视频剪辑、B站云游戏震动反馈、腾讯智能投掷引导等前沿技术揭秘。预测未来1-2年音视频、游戏、AI、元宇宙领域创新趋势,抢先了解科技布局!
作者|烁烁
互联网企业的专利申请背后,往往藏着全新的产品布局思路。这几年,虚拟人、元宇宙、AI等概念的兴起之前,都伴随着大厂批量申请相关专利的动作。
因此,关注专利的布局方向,有助于外界预测未来1-2年可能落地的技术方向。还有一些专利和游戏新玩法、降本增效、企业社会责任等关系密切。
《预言家游报》的月度专利总结栏目,关注互联网大厂每月在专利方面的举动,对视频、音频、虚拟人、广告等领域进行相关技术溯源,追踪科技赋能商业的全过程。

音视频相关
01
让AI看视频,写出准确剧情
专利申请方:北京奇艺世纪科技有限公司
专利名称:一种剧情文本生成的质量评估方法和装置
申请进度:2026年2月17日申请公布
专利摘要:这个方法用于评判剧情文本质量好坏。它会先获取根据视频写出的剧情,以及人工标注的标准剧情。然后,将两者按相同规则拆分成一个个小片段。接着,让大语言模型逐一比对每个小片段的匹配程度,并综合打分。最后根据这个分数评估生成文本的质量。相比简单看整段文字是否相似,这种比对能更准确地反映是否真正理解了视频内容。
02
给视频片段找出处
专利申请方:北京奇艺世纪科技有限公司
专利名称:视频片段的匹配方法、装置、设备及介质
申请进度:2026年2月6日申请公布
专利摘要:此专利旨在精准查找某个视频片段的“出处”。它会提取待查询片段的多维度特征,包括关键画面截图、台词内容以及情节描述,形成一个“身份信息包”。然后,将这些信息与目标视频库中所有片段的对应信息进行比对匹配。由于结合了画面、声音和情节三重线索,即便画面经过裁剪、台词稍有出入,也能更准确、更稳定地定位到该片段在原始视频中的具体位置。
03
给音频片段找出处
专利申请方:杭州网易云音乐科技有限公司
专利名称:音频识别方法、音频识别装置、介质、产品和电子设备
申请进度:2026年2月10日申请公布
专利摘要:与上个专利相映成趣,这个专利用来判断用户上传的音频是否跟库里面已经有的音乐雷同,从而防止侵权。首先,它会根据音频的总体特征进行初筛,从庞大的音频库里快速找出可能的候选音频。然后,针对每个候选,再进行更精细的“指纹”比对,将两段音频在时间轴上进行特征对齐,看波形是否吻合。据它所说,即使音频经过剪辑或变调,也可以识别出来。
04
看表情给无声视频配BGM
专利申请方:北京奇艺世纪科技有限公司
专利名称:一种视频生成方法、装置、电子设备及存储介质
申请进度:2026年2月6日申请公布
专利摘要:此专利能自动为无声视频匹配最合适的背景音乐(或配音)。具体来说,它先分析视频中人物的面部表情,提炼出一个“表情特征”。然后,再分析多个候选音频的节奏,提炼出“节拍特征”。接着,系统会计算哪个音频的节奏与视频的表情最搭(相似度最高)。最后,将匹配度最高的那个音频与视频合成。这样一来,就省去了人工找音乐、手动对齐的麻烦,大大提高了视频制作效率。
05
视频剪辑提取主线
专利申请方:北京奇艺世纪科技有限公司
专利名称:一种视频生成方法及相关装置
申请进度:2026年2月27日申请公布
专利摘要:此专利旨在解决视频剪辑中容易出现的剧情混乱问题。当一个视频包含多条故事线(有主线和支线)时,系统会先为每条故事线生成一段文字描述。然后,用户只需选择想保留的那条故事线的描述,系统就能自动从原视频中,把属于这条线的所有片段精准提取出来,重新组合成一个情节清晰、逻辑连贯的新视频。这样就避免了在多线叙事中剪辑时误插入其他支线内容,确保了成片的剧情纯粹性。

游戏相关
01
网页游戏也能震动反馈
专利申请方:上海哔哩哔哩科技有限公司
专利名称:基于云游戏的数据传输方法、设备及系统
申请进度:2026年2月13日申请公布
专利摘要:此专利让网页版云游戏也能拥有真实的震动反馈。其中的难点是震动反馈传统上需要很大的数据传输量。它通过浏览器定期采集手柄等操作设备的状态,并智能识别出前后两次操作中的变化部分,只将这些变化打包发送,云端计算出对应的震动效果,返回浏览器控制手柄等设备产生震动,将游戏中的碰撞、打击等触感还原出来。
02
智能投掷引导线
专利申请方:腾讯科技(深圳)有限公司
专利名称:虚拟场景中的道具处理方法、装置、电子设备、介质及产品
申请进度:2026年2月3日申请公布
专利摘要:此专利有利于提升游戏中投掷道具的准确性。当玩家选中手雷等道具并准备选择投掷点时,系统会实时显示选中的落点位置,并用一条清晰的轨迹线展示道具的飞行路径。同时,这条轨迹线还会通过颜色等方式提示玩家:按当前轨迹,道具是否能准确到达目标点。有了这个直观的引导,玩家就能快速判断并调整投掷角度,避免误投,从而提升操作效率和游戏体验。
03
精准改造游戏地形
专利申请方:腾讯科技(深圳)有限公司
专利名称:虚拟环境的地形改造方法、装置、设备及存储介质
申请进度:2026年2月3日申请公布
专利摘要:此专利提供了一种在虚拟世界中精准改造地形的新方式。当玩家想改变某处地形时,系统会先显示一个可移动的立体框(三维空间单元),用它来框选需要修改的范围。玩家可以移动这个框,精准定位到想要改造的区域。确定范围后,再进行删除或填充地块的操作。这样一来,所有改动都被限制在这个预选的立体框内,避免了影响周围环境,从而大大提升了地形改造的精细度和控制力。
04
组队“充能”复活
专利申请方:腾讯科技(深圳)有限公司
专利名称:虚拟角色复活方法、装置、设备、存储介质及程序产品
申请进度:2026年2月13日申请公布
专利摘要:此专利为游戏中的角色复活增加了更多互动玩法。当一名玩家角色死亡后,场景中会出现一个“复活元素”。队友可以参与其中,通过操作该元素贡献自己的资源(显示第一变化)。当元素累积的资源达到一定程度,且死亡角色进入有效范围后,他本人可以进行最后的激活操作(显示第二变化)。当元素资源最终集满时,死亡角色就能成功复活。这种方式让复活不再是单人任务,而是需要团队配合,从而丰富了游戏策略。
05
自动拼出完整道具
专利申请方:腾讯科技(深圳)有限公司
专利名称:虚拟道具的组装方法、装置、设备、存储介质及计算机程序产品
申请进度:2026年2月17日申请公布
专利摘要:此专利实现了虚拟道具的智能自动化组装。当需要组装多个道具时,系统会先分析每个道具所需的组件结构。然后,从一个公共组件库里搜索所有可用零件。接着,它会智能评估每个零件最适合用在哪个道具上(计算适配度),并进行最优分配。当某个道具分配到的零件满足其结构需求时,系统就自动生成组装方案,并最终将这些零件组装成完整的虚拟道具。整个过程模拟了真实生产中的流水线调度,提高了组件利用率和组装效率。

AI相关
01
让AI帮你“脑补”画面
专利申请方:北京奇艺世纪科技有限公司
专利名称:素材处理方法、装置、电子设备及存储介质
申请进度:2026年2月3日申请公布
专利摘要:此专利是一种智能转换视频或图片横竖版的方法,它能自动将素材转换成所需尺寸。它会先用AI识别出画面里的核心主体(比如人物),然后只在主体周围扩展画面空白区域,并利用AI智能填充与背景协调的新内容。这样做既避免了直接裁剪导致主体缺失,也不会粗暴拉伸使画面变形,最终让横竖版转换效果更自然,提升观看体验。
02
拼出你想要的新素材
专利申请方:北京奇艺世纪科技有限公司
专利名称:图片素材生成方法、装置、计算机设备及存储介质
申请进度:2026年2月10日申请公布
专利摘要:此专利能快速“改编”现有图片生成新素材。它会先分析图片库中每张图包含哪些元素(比如人物、商品、背景)。然后,根据新的广告需求,从中筛选出需要的元素。接着,把这些元素组合成具体的提示词,指导AI模型生成新图片。这样既能保留原图的核心内容,又能快速适配新创意,无需从头设计。从而大大提升了素材的复用率和生产效率,加速广告更新迭代。
03
利用AI抓原声
专利申请方:北京奇艺世纪科技有限公司
专利名称:一种台词说话人识别方法及相关装置
申请进度:2026年2月17日申请公布
专利摘要:此专利旨在更准确地识别视频中每句台词是谁说的。以往技术常按短句逐个判断,容易因句子太短或语气中断而认错人。本方案会先把台词列表交给大语言模型,结合上下文将零散短句合并成意思完整的长句。然后,再在视频中找出说这些完整长句的对应说话人并确认其身份。这样一来,就能避免因断句不当导致的误判,显著提升了台词与说话人的匹配准确率。
04
你说剧情我剪片
专利申请方:北京奇艺世纪科技有限公司
专利名称:一种视频生成方法及相关装置
申请进度:2026年2月27日申请公布
专利摘要:此专利能根据文字描述自动剪辑视频。用户只需选定原始视频的时间段,并输入想要表达的目标剧情。系统会自动将该时间段切成多个小片段,并为每个片段生成剧情描述。然后,通过与用户输入的目标剧情进行相似度比对,筛选出所有匹配的片段。最后,将这些片段按原顺序拼接起来,生成一个符合剧情要求的新视频。这样不仅提高了剪辑效率,也确保了成片能精准表达用户的创作意图。

数字人/元宇宙
01
VR头显自动对焦
专利申请方:北京奇艺世纪科技有限公司
专利名称:一种虚拟现实设备的用户界面的显示方法及虚拟现实设备
申请进度:2026年2月13日申请公布
专利摘要:AR眼镜需要根据用户近视程度配备专用镜片,但如果是VR,调整画面就可以了。此专利能让VR头显根据用户的视力自动调整界面。它会先检测用户的近视/远视度数(屈光度)以及瞳距。然后自动计算出最适合该用户的界面摆放距离和画面大小,无需手动调节和配镜。
02
智能去废话
专利申请方:上海哔哩哔哩科技有限公司
专利名称:一种音频编辑方法、装置、设备、存储介质、程序产品
申请进度:2026年2月6日申请公布
专利摘要:此专利提供了一种智能去除音频中“废话”的技术。它会先检测出冗余词,并评估其多余程度。然后根据这个程度,计算出需要保留的过渡时长。接着,精准截取冗余词前后的两段音频片段,将它们平滑拼接成一段自然流畅的重构音频。最后,用这段新音频替换掉原音频中的废话部分,并进行相位校正,确保声音连贯无杂音。
03
让照片里的角色模仿你的表情
专利申请方:上海哔哩哔哩科技有限公司
专利名称:虚拟角色的驱动控制方法和系统
申请进度:2026年2月10日申请公布
专利摘要:此专利能让你用一张照片,在手机上轻松驱动虚拟角色做表情。它会先把照片上传到云端,利用云端强大的算力分析出角色的关键面部特征。然后,将这些特征信息发回手机。手机再结合你当前的实时表情,计算出脸部光影流动的变化。最终,通过这种光流形变技术,让照片里的角色实时模仿出你的表情。整个过程既保证了驱动效果,又减轻了手机的计算负担,大大降低了虚拟角色驱动的使用门槛。
04
高效星轨渲染
专利申请方:网易(杭州)网络有限公司
专利名称:星轨效果的渲染方法、装置和电子设备
申请进度:2026年2月17日申请公布
专利摘要:此专利提供了一种更高效的星轨特效渲染技术。它先在虚拟模型的贴图空间中确定星星的初始位置,渲染出静态星空。当需要产生星轨(星星移动的轨迹)时,系统并不调用复杂的图片素材,而是直接在贴图空间中让星星的初始位置发生位移。然后,结合初始位置和移动后的位置,通过算法快速生成拖尾轨迹。这种方式避免了频繁读取贴图,大大提升了渲染性能,让画面切换更流畅。

公益民生
01
反诈门卫:看穿异常收款
专利申请方:腾讯科技(深圳)有限公司
专利名称:交易拦截方法及相关产品
申请进度:2026年2月10日申请公布
专利摘要:此专利更精准地拦截了向可疑账户的转账。它会先筛选出近期有收款记录的用户。然后,利用一个经过多类数据训练的AI模型,对这些用户进行风险评估——模型学习过正常用户、与正常用户交易的人、异常用户以及与异常用户交易的人的行为模式。根据评估结果,标记出高风险用户。当有人向这些被标记的用户转账时,系统就会自动拦截该笔付款。这种方法能更准确地识别异常,避免误伤正常交易,从而在保障安全的同时提升用户体验。
02
判断公交车实际行驶线路
专利申请方:腾讯科技(深圳)有限公司
专利名称:车辆线路匹配方法以及公共交通信息查询方法
申请进度:2026年2月13日申请公布
专利摘要:此专利可以在地图上更准确地判断一辆公交车(或其他车辆)实际行驶的是哪条线路。它首先获取地图上的所有可能线路以及车辆的实际GPS轨迹点。接着,为每个轨迹点找出附近可能的候选路段,并计算它属于每条候选路段的概率。然后,根据轨迹点的连续性,将整个行程切分成多个小段。最后,综合每个小段内所有点的概率,通过整体规划求解,得出车辆最可能行驶的完整线路。这种方法能有效应对GPS漂移和多条线路重叠等复杂情况,提升匹配准确率。
03
人脸数据“瘦身”
专利申请方:腾讯科技(深圳)有限公司
专利名称:人脸相关数据的管理方法、装置、介质及电子设备
申请进度:2026年2月24日申请公布
专利摘要:此专利可以科学管理分布在多台设备上的人脸数据。它会先找出那些在多台设备上重复存储的冗余数据。然后,将这些冗余数据从部分设备中删除,只保留在少数设备上继续存储。这样一来,既减少了不必要的存储空间浪费,又确保了数据不会彻底丢失,依然可供使用。这种方法在节省资源的同时,也维持了数据的可用性。
04
双光源眼动追踪
专利申请方:荣耀终端股份有限公司
专利名称:眼动追踪方法、设备及存储介质
申请进度:2026年2月17日申请公布
专利摘要:此专利旨在用更少的屏幕开孔实现高精度眼动追踪。电子设备配备了摄像头模组和另一个独立红外光源。当需要高精度追踪时,系统会同时开启两个光源照亮眼睛,由摄像头接收反射光并生成图像。由于摄像头自带光源,只需额外增加一个即可满足精度要求,从而在保证追踪效果的同时,减少了屏幕开孔,有助于提升屏占比。
- 1美艳吸血鬼来了!网石最新MMORPG《血之继承者》今日已开启预先下载!
- 22月全球手游收入榜出炉!《Last War》击败《王者荣耀》登顶
- 3梦幻西游:梦幻175在家五开,什么是最强阵容?选这个准没错效率直接拉满!
- 4新增男格斗!《地下城与勇士:起源》公开更新计划
- 5挑战可爱盗墓少女!《洛奇英雄传》3月17日开启全新战役
- 6游戏联动还能这么玩?让玩家在51区用火影跑解救外星人?
- 7魔兽世界:当玩家用脚来丈量12.0资料片,乐趣增加了10倍
- 8宝可梦公司高薪招募“现实版大木博士” 年薪最高千万日元
- 9离谱!17岁黑客只用电视棒黑入《GTA6》入狱还能玩手机
- 10《三角洲》毁号牵扯出三年前旧案 受害人合作平台深夜道歉

