《最终幻想7:重生》开发团队透露 游戏需要创建的内容极多几乎难以按时完成
2024-03-11 17:55:15
神评论
17173 新闻导语
备受期待的《最终幻想7》重置版第二部游戏《最终幻想7:重生》已正式发售,仅用一天时间就成为2月PS5的下载榜亚军,并得到了玩家和媒体的好评。而在近日,《最终幻想7:重生》的主要开发成员在接受采访时透露,团队有时候无法及时整合需要完成的工作,因为游戏中创建的内容太繁杂。
备受期待的《最终幻想7》重置版第二部游戏《最终幻想7:重生》已正式发售,仅用一天时间就成为2月PS5的下载榜亚军,并得到了玩家和媒体的好评。而在近日,《最终幻想7:重生》的主要开发成员在接受采访时透露,团队有时候无法及时整合需要完成的工作,因为游戏中创建的内容太繁杂。
游戏战斗总监Teruki Endo表示,当他第一次看到《最终幻想7:重生》需要创建的内容,就感觉到即使只是战斗的部分也非常多。
Teruki Endo还提到,游戏中有着大量的角色能力和召唤系统,以及为了让玩家保持新鲜感而设计的丰富敌人种类和大量BOSS战,同时团队还十分重视细节方面,包括独特的视觉元素。
此外,游戏的环境总监Takako Miyake也承认《最终幻想7:重生》的开发十分艰难,但团队成员都一致认为这种体验值得所有人付出努力。因此在检查游戏运行时,Takako Miyake和工作人员甚至会因为沉迷在游戏中,而忘记应该执行审查。
更多《最终幻想7:重生》相关资讯,敬请关注17173.
【编辑:赵鹏】
关于最终幻想7:重生的新闻
- (2024-04-18) 《最终幻想7:重生》游戏显得过于单调乏味,实际上原本的设计更加复杂
- (2024-04-16) 《最终幻想7:重生》登上 Fami 通日本3月榜的冠军宝座
- (2024-03-12) 《最终幻想7:重生》与保时捷合作短片发布,重温梦想成真的历程
- (2024-03-12) 《最终幻想7:重生》与保时捷合作短片发布,重温梦想成真的历程
- (2024-03-11) 外媒不满《最终幻想7:重生》拍照模式 自由视角缺失效果差