有多少人选择放弃了?DNF被吹捧的MP天赋系统,却成为“版本陷阱
游戏中的“装备特性”功能,又被称为“天赋”系统,当全身“神40”毕业后,勾选5层天赋,不仅增加名望值,同时能带来出众的伤害。只是被“捧上天”的“MP333”天赋,在很多人的眼中,却成为了“版本陷阱”。
“MP33”天赋很多人选择
当大家“神40”毕业后,不少人“天赋”系统,会选择“魔法值管理”,也就是MP系列。因为MP天赋,“2层”和“4层”,都会选择5%技攻,没人选择技能冷却,我们只看重1层、3层和5层天赋的选择,所以“魔法值管理”天赋完美形式,会俗称“MP333”。
之所以选择“MP”天赋,是因为可以生成保护罩,触发头肩护盾6技攻词条,同时伤害方面,比异常天赋、技能天赋、功能天赋要强。虽然“操作/生存”无伤天赋,在伤害层次上,比MP系列高一些,但被打的情况下,会丢失20%的技攻,实战并不实用,刷图的过程中,做到真正“无伤”的不多!
因此为了追求伤害,MP天赋系统在神界版本,让很多人追捧!
“MP天赋”系统弊端
但越来越多的人,全身“神40”毕业后,发现MP天赋系统,反而成为“版本陷阱”。打桩确实强,这点不得不承认,只是实战有些“难受”。
要知道,目前高级本、军团本、攻坚战团本等等,BOSS出场的时候,都自带酷炫动画。因MP天赋,“每1秒消耗5%魔法值”的缘故,在出场动画期间,蓝量就不停的“狂掉”。
特别是一些副本,设计的领主具有多条命,需不停的转场看动画,这样会导致蓝量持续下跌,不吃药的前提下,根本就无法放出技能。
去打巴卡尔团本时,有时候队友清小怪速度超快,根本没机会去回蓝。巴卡尔跑图时间太长了,打怪前基本都是没蓝的状态,有点难受啊!
这么看来的话,MP天赋系统,“超额”烧蓝的弊端,让不少人无法适应。
当然,也可以使用“切装”的形式,规避MP天赋烧蓝的弊端:带一把低等级的武器进图,等级不够无法触发最后一个天赋,就不会掉蓝,等能打了再切过来。
天赋系统要改版了
其实不必过渡“焦虑”,“装备特性”系统,就快要进行改版了,到时候MP天赋就没有了。
不过天赋系统国服什么时候改版,暂时还不太清楚,要么“3.21版本”,要么4月“耕耘版本”。倘若“3.21版本”进行改版,那么对一些佛系玩家来说,还没有全身“神40”毕业,去体验“旧天赋”系统,新的已经出现!
个人总结
“装备特性”系统,对角色的伤害和名望值,都提升比较大,第一梯队的玩家,早就已经“神40”毕业,天赋全部成型。但DNF游戏中,还有很多人,全身“神40”装备,还未喂养毕业。老的天赋系统,还没摸清楚,结果新的天赋要来了!且新的天赋系统,对比老天赋系统,确实“一言难尽”,很多人并不希望天赋改版。
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