《Mortal Online 2》深入宝库第155期 | 队伍系统与问卷调查
《Mortal Online 2》全新队伍系统详解:组队机制、荣耀分配、任务进度与问卷调查。了解如何与陌生人轻松组队,提升游戏体验!
各位凡人,你们好:
在这篇开发更新中,我们将详细介绍即将到来的补丁中的一项功能,并特别就一些尚未决定的方面征求您的反馈和意见!
队伍系统允许玩家彼此组成队伍,以便在组队体验内容时进一步协助沟通和组织。队伍中的玩家本质上处于一个微型公会中,这种形式更具临时性。
队伍系统的预期用例主要是玩家在城镇中临时组队,然后一起出发完成任务或地下城。与队伍成员轻松沟通的能力应使使用该系统的玩家更容易建立新的联系、结交新朋友,从而与游戏世界建立持久的纽带。
由于队伍系统承诺度低且生活质量高,预计将使通常独行的玩家更愿意且能够与陌生人体验团队内容。
加入队伍后,所有队伍成员都可以使用 [队伍]、/party、/p 聊天频道,该频道可用于与其他队伍成员沟通。
与使用悄悄话系统相比,这使队伍成员更容易沟通,因为他们可以一次与所有队伍成员聊天,而不是单独聊天,同时也不要求他们加入同一个公会。
加入队伍后,要么会将队伍成员的旗帜颜色覆盖为另一种颜色,要么在瞄准他们时在其名称下方显示不同的图标,以便轻松识别。
一个队伍中可容纳的玩家数量将设有上限,但具体数字尚未最终确定。
为避免玩家利用队伍系统骚扰其他玩家,队伍成员彼此之间并非有效的本地灰名,如果玩家的基础旗帜为蓝色(无辜)或黄色(新手),则无法自由攻击或掠夺对方。
关于战利品优先权系统,队伍成员可以自由掠夺彼此击杀的AI包裹。
您一次只能是一个队伍的成员。
宗族天赋战吼会影响队伍成员。
在队伍中时,任何队伍成员击杀AI所获得的所有荣耀都会在当前位于本地区的队伍成员之间分配/平分。
例如:
一个5人队伍击杀了一个奖励100点荣耀的AI。
无论每个玩家对AI血量的个体贡献或治疗其他队伍成员的情况如何,每位玩家都将获得20点荣耀。
当一个AI同时受到队伍中的玩家以及不在队伍中的额外玩家的伤害时,队伍中的玩家被视为一个实体,因此AI的荣耀将正常分配给不在队伍中的玩家,而剩余部分则在队伍成员之间分配。
例如:
一个5人队伍正在击杀一个奖励100点荣耀的AI,他们合计对其血量造成了50%的伤害。
一名不在队伍中的额外玩家也在击杀该AI,并造成了AI剩余50%血量的伤害。
不在队伍中的玩家将获得50点荣耀,而队伍中的玩家将各获得10点荣耀(50点荣耀 / 5名队伍成员)。
在队伍中时,所有AI击杀都将为当前位于本地区的队伍成员贡献任务进度,无论其个体贡献如何。
队伍由一名玩家邀请另一名玩家加入队伍而形成。这会创建一个新队伍,发送第一个邀请的玩家成为队伍领袖。
只有队伍领袖可以管理队伍。
队伍领袖可以:
邀请新队伍成员
踢出队伍成员
解散队伍
将其队伍领袖角色转移给另一名队伍成员
如果队伍中的玩家登出,他们会被自动踢出队伍。
如果队伍领袖登出,他们也会被踢出队伍,另一名玩家成为新的队伍领袖。
如果除了队伍领袖外没有其他玩家在队伍中,例如所有其他玩家都已被踢出或通过UI手动离开或登出,则队伍会自动解散。
由于这是《Mortal Online 2》的一个新系统,新队伍系统可能有几个潜在的方面,我们仍在评估它们对游戏的预期影响。
其中一个方面是在UI中显示队伍成员的名称、血条和状态效果(增益和减益),类似于您当前为自己的宠物看到的信息。
这个决定涉及并将影响各种不同的游戏玩法结果,例如队伍成员比公会成员获得更多的战术信息,这激励了某些行为,例如公会基本上组成小队,从而可以更有效地相互协调,队伍中的玩家彼此更加了解和负责。
另一个需要考虑的重要因素,也是对我们来说至关重要的,是显示此类信息是会增添还是削弱我们游戏特定而独特的氛围和游戏玩法基调。有时在没有关键信息的情况下操作可以形成一种不同且令人难忘的体验类型,一个简单的类比是您无法在游戏内地图上看到自己。
最终,我们做出的决定将是我们认为最能让队伍系统产生最大积极效果和用例的决定,但我们非常感兴趣听取您对此的意见!
因此,下面的链接将带您到一个问卷调查,您可以在其中表达您对此的立场和想法。
注意
请记住,随着开发的进展,上述任何细节都可能在必要时发生变化或调整。
纳维见,
星穹团队
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