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《诡秘推理》创意工坊教程【2026 最新版】

2026-03-10 20:00:21 神评论
17173 新闻导语

2026最新《诡秘推理》创意工坊教程!手把手教你制作Mod、替换NPC立绘与动画,支持Windows系统。包含完整目录结构、JSON配置详解,轻松打造专属案件!

各位侦探,新年快乐!

时间来到2026年,我们注意到许多极具天赋的侦探已经开始构思属于自己的诡秘案件。我们在优化游戏体验之余也对创意工坊做了更新,特意准备了这份详尽的使用教程,希望在创作的路上助你一臂之力!

自定义 Mod 数据存放目录
  • Windows player: [c]游戏安装目录\\mods\\[/c]

    上面的目录,为所有本地自定义 Mod 数据存放路径,如果没有 mods 目录,您需要在游戏安装目录下首先创建。

制作 Mod

mods 目录下每一个子目录为单个 mod 数据存放路径(目录名可以自定义),如下图:

Mod 目录结构如下:

.游戏安装目录 ├── mods │ ├── mod1 │ │ ├── replace_data │ │ │ └── characters │ │ │ ├── emanon │ │ │ │ ├── character.json │ │ │ │ ├── prompts │ │ │ │ │ ├── case1 │ │ │ │ │ │ └── prompts.json │ │ │ │ │ ├── case2 │ │ │ │ │ │ └── prompts.json │ │ │ │ │ └── 其他 case prompts 目录...(如有) │ │ │ │ └── sprites │ │ │ │ ├── spritesheets (推荐,和下述ani_二选一) │ │ │ │ │ ├── emanon.json │ │ │ │ │ ├── emanon.png │ │ │ │ ├── ani_idle (不推荐) │ │ │ │ │ ├── info.json │ │ │ │ │ ├── 1.png │ │ │ │ │ ├── 2.png │ │ │ │ │ └── 3.png │ │ │ │ ├── ani_walk_down (不推荐) │ │ │ │ │ ├── info.json │ │ │ │ │ ├── 1.png │ │ │ │ │ └── 2.png │ │ │ │ ├── ani_walk_right (不推荐) │ │ │ │ │ ├── info.json │ │ │ │ │ ├── 1.png │ │ │ │ │ └── 2.png │ │ │ │ ├── ani_walk_up (不推荐) │ │ │ │ │ ├── info.json │ │ │ │ │ └── 1.png │ │ │ │ └── avatars │ │ │ │ ├── Amazed.png │ │ │ │ ├── Default.png │ │ │ │ ├── Excited.png │ │ │ │ ├── Happy.png │ │ │ │ ├── Helpless.png │ │ │ │ ├── Ridicule.png │ │ │ │ ├── Sad.png │ │ │ │ ├── Serious.png │ │ │ │ ├── Thinking.png │ │ │ │ ├── Titter.png │ │ │ │ ├── Complacent.png │ │ │ │ └── xxx.png │ │ │ ├── tifa │ │ │ │ └── 子目录结构参考上面 emanon 目录 │ │ │ └── 其他 npc 数据目录...(如有) │ │ ├── info.json │ │ └── preview.png │ ├── mod2 │ │ └── 子目录结构参考上面 mod1 目录 │ └── 其他 mods 目录...(如有) └── 其他目录...

各个目录以及放置文件说明

所有 mods 目录

mods 目录为存放所有不同 mod 数据的根目录,子目录为单个 mod 所在目录,如 mod1、mod2、mod_demo 等。

mod(mod1 、 mod2、mod_demo)目录

每个 mod 数据所在目录,每个目录为一个独立整体;内部包含了一个 mod 所需所有数据,包含三块(此处文件、目录名不可修改):

  • info.json 文件 - mod 描述文件;

  • preview.png - mod 预览图;

  • replace_data 目录 - mod 替换数据目录。

info.json 文件

  • name - Mod 名称

  • description - Mod 描述

  • author - 作者

  • Id - Mod ID , 不能为 0(如果你创建了多个本地 Mod,请保持本地所有 Mods ID 唯一)

{ "name": "mod 名称", "description": "mod 介绍", "author": "作者", "id": 1 // mod id }

preview.png

Mod 预览图(大小 [c]268x268[/c]最佳)。

replace_data 目录

mod 替换数据目录,包含了所有需要替换的数据,内部包含所有 NPC 数据替换目录 characters(不可修改该目录名)。

characters 目录

承载所有 NPC 数据目录,内部又包含所有支持可替换数据的 NPC 目录,支持替换的 NPC 如下(需要按以下支持的 ID 命名目录,才能替换对应 NPC 数据):

ID

章节

name

alexa

case1

刘非凡

alfred

case1

福特

brues

case1

马丁

emanon

case1

林晓知

jack

case1

杰克

kelly

case1

凯莉

robert

case1

莫鱼

tessa

case1

泰莎

tifa

case1

月见抒

zhang

case1

周大诺

c2feifan

case2

刘非凡

c2jack

case2

杰克

c2emanon

case2

林晓知

c2ford

case2

福特

c2tifa

case2

月见抒

c2tom

case2

戴安娜

c2elina

case2

艾琳娜

c2peter

case2

皮特

c2moyu

case2

莫鱼

c2nuo

case2

周大诺

visitor

case3

游客

c3jin

case3

金馆长

c3emanon

case3

林晓知

c3tifa

case3

月见抒

c3moyu

case3

莫鱼

c3mike

case3

朴大元

c3qian

case3

真千

c3shirley

case3

雪妍

c3cha

case3

宋晨

c3dog

case3

阿奇

laifu

case3

来福

c2doctor

case2

吴翼德

c2nurse

case2

护士

c2sick

case2

卢仁甲病人

c2pregnant1

case2

患者8521

c2pregnant2

case2

患者8522

c2bedsick

case2

病人

c2bedsick2

case2

病人

c2bedsick3

case2

病人

c2guard

case2

电梯操作员

c4moyu

case4

莫鱼

c4clown

case4

莱恩

c4dancer

case4

伊丽丝

c4hobo

case4

皮特

c4man

case4

丹尼尔

c4poet

case4

堂本非五

c4witch

case4

吉赛儿

c4emanon

case4

林晓知

c4tifa

case4

月见抒

c4king

case4

淮里安

c4train

case4

列车广播

c4waiter

case4

列车员

c3jin

case3

金馆长

dogdog

case3

来福

单个 NPC 数据目录(如 emanon 、alexa)

NPC 数据目录,内部包含 [c]character.json[/c] 文件、prompts 目录和 sprites 目录(此处文件、目录名不可修改

character.json 文件

当前 json 文件中,保持属性名不变,仅可修改内容部分;

  • characterId - NPC ID ,和目录名保持一致

  • name - 名字

  • shortName - 昵称

  • alternateIds - 复制的NPC ID,意思是其他角色ID的Mod配置复制本目录配置。

{ "characterId":"emanon", "name":"林小雨", "shortName":"小雨", "alternateIds":\["c2emanon","c3emanon","c4emanon"] }

prompts 目录

所有 NPC 提示词所在目录,内部分为不同关卡子目录,支持替换的关卡目录如下:

  • case1

  • case2

  • case3

  • case4

每个 case 目录下可配置当前 NPC 对应关卡所在提示词数据文件 [c]prompts.json[/c](需文件名保持不变),如 ID 为 emanon 的 NPC 仅在 case1 中出现,所以 emanon 的 prompts 目录中只有 case1 下配置的 [c]prompts.json[/c] 生效。

case 目录 -> prompts.json

当前 json 文件中,保持属性名不变,仅可修改内容部分;

  • description - 对 NPC 的描述

  • core_facts - NPC 知道的事实

  • instructions - 对 NPC 的要求

  • example_speech - NPC 回复示例

{ "description": "你是法医,这里是你的描述", "core_facts": "法医的 core facts", "instructions": "对法医的要求", "example_speech": "回复示例" }

sprites 目录

游戏中 NPC 地图小人以及例会资源所在目录(此处所有的目录名不可修改),包含:

  • 立绘目录 avatars;

动作动画现支持两种格式:

  1. Aseprite导出的SpriteSheet格式 (强烈推荐)

  2. 帧序列 (不推荐)

如果选择Aseprite导出SpriteSheet格式

那么只用直接将导出

如果选择帧序列测参考如下:

动作动画目录支持如下:

  • ani_idle - 静止动画资源所在目录

  • ani_walk_down - 下行走动画资源所在目录

  • ani_walk_right - 左/右行走动画资源所在目录

  • ani_walk_up - 上行走动画资源所在目录

avatars 目录

NPC 例会图片资源所在目录,包含 NPC 在各个状态下的例会图片资源,支持如下状态(图片命名为 [c]状态.png[/c],图片建议大小 [c]3200 × 2820[/c] 最佳):

Angry,Arrogant,Angrier,Amazed,Analyze,Broken,Brokener,Bye,Cry,Chinese,Complacent,Confident,Default,Dog,Dark,Disdain,Embarrassed,Excited,Fear,Flaunt,Facepalm,Guard,Happy,Hitted,Headache,Honest,Helpless,Impatient Indifference,Laugh,Query,Reproach,Ridicule,ShowUp,Smile,Sad,San,Scared,Serious,Sigh,Salute,Speechless,Skittish,Titter,Thinking, Upset,Unwell,Flatter,Shy

spritesheets 目录 (和ani_xx目录二选一)(强烈推荐)

通过Aseprite直接导出json和png文件。

注意下图中导出的参数。

另外多个动作可以一起导出,但是tag的命名规则必须依照名称:idle, walk_down, walk_right, walkup 配置

导出后将json和png文件同时放到spritesheets目录即可

Canvas画布大小1024x1024。人物比例会根据实际绘制大小进行变动。

ani_ xx 目录 (不推荐)

NPC 地图小人动作动画目录,包含如下文件:

  1. 帧动画配置文件 [c]info.json[/c](文件名不可修改

  • frameCount - 动画帧率(帧/s)

  • resizeRate - 动画图片缩放比例(基准图片 [c]1024x1024[/c])

{ "frameCount": 10, "resizeRate": 1 }
  1. 帧动画图片资源,可以包含一张或者多张图片资源(建议配置和 frameCount 等量的图片数量,文件名用纯数字命名,如 [c]1.png[/c] 代表第一帧使用,图片建议大小 [c]1024x1024[/c] 最佳),

  • 1.png

  • 2.png

  • 3.png

  • ...

操作 Mod

进入游戏点击“[c]创意工坊 & DLC[/c]”进入创意工坊 & DLC 页面。

在当前页面,可进行以下操作:

订阅、取消订阅公共 Mods

创意工坊 & DLC 页面点击[c]订阅 Mods[/c] 按钮,进入 Mods 中心:

选择[c]浏览->项目[/c],可以查看公共 Mods,如下图:

点击某一个 Mod 查看详情并订阅,即可在游戏中下载使用:

已经订阅的 Mod,在详情页面可以取消订阅:

启用、禁用一个或多个 Mods

在创意工坊 & DLC 页面,可以[c]启用[/c]或[c]禁用[/c]一个或多个 Mods:

上传、更新自己制作的 Mod

按照 教程,配置 Mod 后,在游戏中的创意工坊 & DLC 页面,可以[c]上传[/c](首次)自己的 Mod 供他人使用,如图:

后续对于已经上传过的 Mod,如果您有更新,您可以在当前 Mod 条目中点击[c]更新[/c]按钮来更新您的 Mod:

上传、更新 Mod 请保证良好的网络环境(操作成功后,Steam 刷新可能会有延迟,以实际情况为准)。

下载 Mod

在订阅中心订阅公共 Mods 后,可以在创意工坊 & DLC 页面下载该 Mod,以便自己使用;

通常当您在游戏中订阅了某个 Mod 后,Steam 会帮您在后台自动执行下载操作(在 Steam 游戏管理中心可以查看下载进度),当您再次打开创意工坊 & DLC 页面查看到该 Mod可以启用时,代表已经下载完成;如果长时间没有变成可启用状态,您可以点击[c]下载[/c]按钮尝试手动下载:

访问订阅中心页面、下载 Mod 过程中请保证良好的网络环境。

一个或多个 Mods 被启用后,游戏中所支持的资源将被替换。

【来源:steam】
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