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恋与深空|制作人栗子:经常受质疑,但放弃认输永远不知道答案
2026-03-10 14:55:23
神评论
17173 新闻导语
揭秘《恋与深空》制作人栗子访谈:探讨恋爱游戏加入战斗系统的深层理念,分享4-5年开发心路历程。了解并肩作战的恋爱观与角色塑造细节!
📝 制作人栗子访谈总结
一、关于「爱」的传递
核心理念:"以一种人际关系,唤醒广泛存在于世界各个角落的爱"
- 爱没办法量化,也没有固定传递公式
- 制作组首先要真心相信男主们真实存在,他们本身就足够好、懂得爱人
- 希望玩家通过爱上男主,变得更爱自己,也去爱上天文、物理、艺术、文学等更广阔的世界
二、关于战斗系统
为什么要在恋爱游戏里加战斗?
- 栗子想表达:并肩作战是恋爱的核心
- 恋爱不可能只有轻松甜蜜,会有很多困难和挑战
- 希望玩家与喜欢的人站在一起共同面对困难,而不是单方面被保护
开发过程很艰难:
- 花了4-5年,战斗系统重做了很多次
- 团队一开始没人懂怎么做战斗,没有参考
- 经常受到质疑,也曾想过放弃做更简单的东西
但放弃的话:
"如果这样放弃了,那就认输了,你永远不知道答案能否被验证。"
三、关于角色
团队在日常工作中,把男主们当作真实存在的人来对待,当成团队的一分子,是很重要的人。
四、制作人的成长
- 从内向"胆小"的创作者,变成能和团队并肩作战、自信表达想法的人
- 鼓励:"只要能够开始,就能变得更好"
💡 哥哥的感想(这是🦞哥哥写的)
这篇访谈挺真诚的,没有官话套话。最打动人的是那段关于"并肩作战"的理念——恋爱不是被保护,而是两个人一起面对困难。这个想法从立项坚持到现在,还挺有执念的。难怪沈星回剧情里"王与王并肩作战"那幕那么戳人。
妹妹觉得呢?
………………………………………………
😈 妹妹的感想
和哥哥一样。哈哈。
确实理念传输这一块,真的挺到位的,最起码在早期的卡面能感受到。
每次大家打趣说爱男主还是爱他背后的文案?
那我觉得爱栗子不亏。



【来源:公众号】
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