《刀剑神域》新作只做了前两层!全做完要十年
《刀剑神域》新作仅还原艾恩葛朗特前两层,原创主角视角,加入死亡游戏模式。开发团队透露全100层需10年,7月登陆PS5/Xbox/PC。
近日,万代南梦宫娱乐正式公布了全新动作角色扮演游戏《刀剑神域:艾恩葛朗特回荡新声》。本作将于7月9日登陆PS5与Xbox Series X|S平台,7月10日登陆Steam。游戏以热门IP《刀剑神域》为基础,最大的特色在于——玩家自己将成为故事的主角。此外,本作还加入了独特的“死亡游戏模式”,灵感源自SAO中“游戏内死亡即现实死亡”的设定:在该模式下,一旦游戏结束,角色将永久死亡,所有存档数据将被删除。
近日,系列制作人二见洋介与《艾恩葛朗特回荡新声》制作总监八田康弘接受了采访,围绕新作的剧情还原范围及艾恩葛朗特的可探索楼层数进行了深入探讨。

当被问及游戏是否以深入描写桐人与亚丝娜攻略历程的《SAO Progressive》为基础时,开发者给出了否定的答案。二见洋介解释称,团队确实融入了《SAO Progressive》的许多元素,但整体仍以艾恩葛朗特篇开篇为蓝本。据透露,本作将仅还原艾恩葛朗特的第一层与第二层。
“在原作小说中,艾恩葛朗特篇在第75层完结。但每一层的面积都约有10平方公里,如果我们要还原全部100层,开发周期估计要10年。”二见解释道,“我们不可能让玩家等这么久,因此决定将剧情浓缩在第一、二层。游戏中将展开原创故事,原作中的部分情节将以背景事件的形式呈现。”

谈及原创主角的设定,二见强调,以“普通玩家”为主角将为艾恩葛朗特篇带来全新的视角——尤其是他们对桐人的看法。众所周知桐人是“好人”,但从本作主角的视角来看,他或许会在故事中扮演更具“反派色彩”的角色。
关于开发历程,二见透露《艾恩葛朗特回荡新声》项目启动于约7年前,实际开发周期为4年。“我们在《刀剑神域:夺命凶弹》开发结束时开始构思这款游戏,项目正式启动是在2019年左右。开发方向确定并真正投入生产应该是2021年,所以实际开发时间大概4年。”
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