《杀戮尖塔2》死灵各流派玩法思路
《杀戮尖塔2》死灵法师三大流派玩法详解:灵魂宝宝流、诅咒流、纯灵魂流核心卡牌与BD思路,助你轻松通关。下面为大家带来死灵各流派玩法思路攻略。
《杀戮尖塔2》死灵法师各个玩法都比较有趣,很多玩家想要知道死灵该如何游玩,下面请看“wtwax”带来的《杀戮尖塔2》死灵各流派玩法思路,希望能够帮助大家。
《杀戮尖塔2》精华文章推荐 新手入门指南 全职业介绍 一周目事件汇总 修改器使用方法 战士全卡牌分析 灵魂流死灵构筑 死灵灾厄流BD 中文界面设置教程据本人游玩体验,首先亡灵是一个非常、非常、非常需要控制牌数和牌费的职业(纯爽局不算,都爽局了那还说啥,给你得了),控制牌数能有效解决核心找不到,轮转卡手的问题。控制牌费主要解决轮转过程中费用不足导致的手牌堆积问题。
亡灵本人体感最舒适的有以下三个流派:纯灵魂流,灵魂宝宝流,灵魂诅咒流。没错,这三个流派其实都需要灵魂牌才能打的爽,毕竟灵魂的过牌能力还是太超模了,这也是控制牌数的原因,保证轮转时能续魂。
按强度排灵魂诅咒略高于灵魂宝宝>纯灵魂(原因后面说)
成型难度则是宝宝流最简单,诅咒和纯灵魂次之(因为宝宝流甚至不用金卡成型)
接下来是亡灵的拿取建议。(注:优先级越小越高)
通用卡(非常重要)预借时间(蓝技能0费)(必拿)(强化优先级T0),作用:给自身施加3层灾厄并回1-2(强化后)费。保证回转时的能量补充,拿1-2张即可,“什么?我只需要给自己上3层灾厄就能拿到1点甚至2点费用?”不过我更喜欢叫它向天再借五百年。
抽取灵魂(蓝技能1费)(应该叫这个)(宝宝流选拿,其余必拿)(强化优先级T2),作用:敌人失去4血并将3-4(强化后)张灵魂放入抽牌库。非宝宝流灵魂的核心获取方式,建议拿2-3张方便轮转 伤害不重要,甚至没有更好
以上两张牌是比较重要的核心牌,如果实在抽不到预借时间可以用唤起灰技能一费下回合给2-3点费用的牌替代,只不过启动慢了点没续航罢了,或者抽到了精神过载金能力零费获得3点点数,抽两张牌在每回合开始时给予自身三点灾厄。这张卡的作用也比较大,但是是能力牌,所以说还是缺少续航。如果感觉缺灵魂也能拿守墓人给盾加魂的牌其他的牌就不用了,没有直接跳过就行,不要污染牌库。
灵魂宝宝流核心除开通用卡,灵魂宝宝流的核心牌是挽歌(我的天哪挽歌大人)
挽歌(蓝技能x(用完)费)(强化优先T0.5),作用:给奥提斯增加(3-4(强化后))x点血量上限,并将x张灵魂or灵魂+(强化后)放入抽牌库,宝宝流绝对核心,只要1张但必须有一张。助力万血大宝爽局。
灵魂宝宝流主要玩法就是通过过牌刷预借时间和挽歌,而另一张核心牌出击由于开局就给了所以完全不需要管。如果抽到了挽歌大人和两张预借时间那么这一局就是纯爽局了,你现在要做的就是疯狂找商店,把剩下的牌全删了。
另:如果觉得叠的太慢的话,可以试着找一下重构,不知道是bug还是机制,重构在挽歌身上的效果并不是让挽歌重用一次,而是让网格造成一次相同的效果,也就是说叠两层,而重构这张牌升级之后会把消耗去掉,在刷的过程中,重构可以无限叠层挽歌,所以重构的升级优先级为T1。所以灵魂宝宝流核心其实就三张稀有牌,分别是:预借时间,挽歌,出击。而出击在初始卡组就已经给出,所以玩家只需要抽取两张牌即可。
流程:进入战斗后刷到挽歌就能开始爽了,需要注意:第二次及以后使用挽歌之前,请确保手里留着1~2张灵魂牌,保证灵魂牌的抽取不中断。然后就是左脚踩右脚万血大宝时间啦。
流派优点:成型真的是太简单了,而且强度也在线,玩多人模式你只需要左脚踩右脚慢慢升天就行了,你队友考虑的就多了。
缺点:遇见往你手里塞牌的那种畜生,不要拖回合,直接打死。因为我们的卡池浅,很容易同一张畜生牌一直摸。(这边特指蜂巢骑士,在左脚踩右脚,登天之前尽量不要打他,你也不希望三张灵魂+抽到9张晕眩吧。)
灵魂诅咒流核心通用牌除外,诅咒流最好用的竟然是普通牌鞭打和负能量脉冲。
鞭打(灰技能1费)(强化优先级T1)作用:给予一名敌人13-16层灾厄,并且抽1-2张牌。高贵的过牌技能,在你手里实在没有灵魂,而抽卡堆里又一堆灵魂的时候,它真的很好用,拿1~2张即可。
负能量脉冲(灰技能一费)(强化优先级T0~2(视情况而定,如果你手里没有格挡牌,尽量先升它))作用:获得5-6点格挡,给予所有敌人7-11层灾厄。群体上buff加格挡技能,毕竟玩的不是宝宝流,只能拿格挡了,拿1~2张。
该流派玩法主要通过无限给对方叠灾厄进行斩杀,看似要求比宝宝流少,但在BOSS战及多人模式中,没有末日降临(三费金卡,造成33层灾厄过后直接进行一次判定斩杀)这张牌,很容易让boss临死前打血,即在多人模式试图单c的时候花呗超支,把自己也给拖死,同时如果有虚无(零费金卡,本回合你打出的牌都会对指定敌人造成3点灾厄)叠起层会更舒服。
流程:进去之后直接开始抽魂,抽完魂看看有没有鞭打有的话直接用掉,看看能不能抽出来灵魂,如果抽出来了就开始循环,没有的话先撑过这个回合,下回合把灵魂抽出来就好打了,该牌组同样需要控牌,最好将牌数控制在20张以下。
优点:蜂巢骑士?那是什么东西?你看我这些牌里面哪一张会打血?
缺点:需要攒三费凑末日降临,很容易卡费,而且抽取难度也高,不过第一层boss战应该会给一张金卡。
最后就是纯灵魂通用牌除外,纯灵魂流唯一一个核心是灵魂风暴。
灵魂风暴(金技能一费)(强化优先级T2),作用:造成9点伤害,本次战斗中你每打出一张灵魂都会使本牌伤害增加2-3点。技能看起来强度很高,但问题是其他流派也能拿这个技能作为补充输出的手段,宝宝流能拿这个补伤害,再恶劣也能拿去这个让敌人进入斩杀线,更何况有死神形态能对敌人造成等量伤害的灾厄,而且他只需要一份,也就是说其他卡组将这张卡加入牌组基本没有任何负担。
流派玩法主要就通过无限叠灵魂,增加灵魂风暴的输出。
流程:老样子,先叠灵魂,不过灵魂风暴可以有就打,反正过一会还会洗回牌组,不要一直光叠层,有可能借不够时间。
以上就是我总结的亡灵召唤师的经验,玩家们可以根据个人的理解,适当加入其他牌组来确保容错,但是注意牌组不是越多越好,我个人玩的最舒适的是20张以下,费用也不能太高,技能攻击防御牌的费用尽量控制在一点及以下,能力牌可以稍微高一点,因为用一次就没了,可以加入清淤和坟冢来增加容错。

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