《进击要塞》模组作者展示:AlexD的浮空要塞
《进击要塞》模组作者AlexD展示浮空要塞:受《飞艇:征服天空》启发的空中战斗模组,带来高度控制、悬浮提升器和专为机动性空战设计的武器系统,彻底改变游戏玩法!

受《飞艇:征服天空》启发,这款以飞行为核心的模组通过悬浮提升器、直观的高度控制系统以及专为高空战斗打造的一系列装置,将机动性空战带入《进击要塞》。你不再需要静态防御,而是通过调整高度、管理推力并使用专为空中优势设计的武器来指挥空中舰艇!
凭借浮空要塞控制器、高度控制器和横向喷气装置等专用系统,以及地毯式炸弹、悬挂式防空炮和区域封锁系统等空中作战工具,浮空要塞彻底改变了玩家对站位、压制和控制的思考方式。

大家好,我是AlexD。我(毫不意外地)喜欢玩游戏,实际上我开始编程就是为了制作游戏。
在玩了很多非常有趣的模组(比如Tanya's Mod和Birdies Guns)之后,我开始尝试模组制作,想要添加一些具有有趣机制的內容。在社区的帮助下,我创建了各种模组,例如,而我最享受的是在《进击要塞》模组的限制范围内寻找疯狂解决方案的过程。
我也开始竞技性地玩《进击要塞》,并在这个社区结交了很多朋友。如今,我的时间花在开发卫星软件或高性能图形软件上。但只要有机会,我仍然经常回来玩《进击要塞》或制作模组。

问:最初是什么激励你开始制作浮空要塞模组的?
我不太擅长管理飞行要塞的重量,但我非常喜欢那些预设平衡要塞的地图,同时也受到一个名为 的旧零重力“游戏模式”的启发。
所以,我制作了一个名为“True Dynamic Barrel”的模组,它是飞行要塞(由Samster Birdies制作)的一个附加模组,可以自动平衡你的重量。当时我看了很多《飞艇:征服天空》的视频,很喜欢其中控制飞船的方式。于是我借鉴了那些控制和动态机制,创建了一个模组,浮空要塞就这样诞生了。
从那以后,浮空要塞的控制和稳定性逐渐改进,达到了今天的水平。我还要感谢所有为这个模组做出贡献的人,特别感谢Samster Birdies、Land Planters和LancenShield。

问:在适应空中游戏玩法方面,有没有哪些《进击要塞》的机制让你感到惊讶(无论是好是坏)?
尽管能够四处移动,但大多数核心机制仍然有效,这确实令人印象深刻且相当惊讶。此外,《进击要塞》的建筑机制与浮空要塞结合产生了非常多样化且我认为有趣的游戏玩法。
地图制作者也有很大的创意空间,我看到了很多有趣的战术和玩法风格。平衡是另一个话题,但我保留了基础游戏的武器原样,这在很大程度上效果很好。然而,一个持续存在的问题(尤其是对于平衡而言)是基地之间缺乏碰撞。事实证明,制作一个感觉良好、平衡且性能优异的碰撞模组也很困难。

问:在这个模组中,你是否有最喜欢的武器/装置或系统?(无论是设计过程有趣,还是玩起来特别出色)
绝对是腔室装置。它真正体现了我对《进击要塞》模组制作的热爱。
literally有上百种不同版本的腔室装置,每种都有不同的负质量值,模组脚本使用控制系统快速升级每一个装置,以保持浮空要塞在设定高度上的稳定。
另一个有趣的技巧发生在你放置浮空要塞控制器装置时。模组会立即销毁该装置,并在其位置创建一个相同的武器。这允许你将浮空要塞控制器分组,尽管它们是以装置形式放置的。所以,我真正喜欢模组制作的地方在于,找到方法在模组API的限制范围内工作,以创造酷炫的游戏玩法或生活质量功能。
问:浮空要塞最终激发了与《飞艇:征服天空》的捆绑合作。看到你的模组产生如此大的共鸣,感觉如何?
我认为这真的很酷。模组制作的核心是基于现有游戏的优秀基础,创造新的有趣体验。《进击要塞》和《飞艇:征服天空》都是很棒的游戏,我都非常享受并从中获得灵感,我真的很高兴能为玩我模组的人提供更多有趣的体验。

问:如果你今天从头开始设计浮空要塞,有什么你会采取不同做法的地方吗?
浮空要塞是5年多前创建的,我当时缺乏经验的表现很明显。我现在肯定会用完全不同的方式编写整个东西。但老实说,控制系统是通过痴迷调试诞生的奇迹,它能如此出色地工作令人震惊。
当时我尝试了各种方法,其中一些奏效了。在某个时候,我尝试了一些更标准的控制系统方法,但我很快意识到,一个适用于大多数浮空要塞(无论大小、形状和结构完整性如何)的控制系统是一个难题。此外,当我确实制作出一个非常完美的控制系统时,它感觉太完美、太理想了。手感真的很重要,我认为在这方面你需要要么运气好,要么尝试很多不同的东西。

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我们的模组作者在业余时间创建和维护他们的项目,纯粹是出于对游戏的热爱。如果你喜欢他们的作品,考虑通过友好的评论或在工坊中称赞他们的模组来直接支持他们。
浮空要塞直接受到《飞艇:征服天空》的启发,随着 捆绑包进入最后一个月,现在似乎是突出展示这个连接了两个社区的模组的绝佳时机。
如果你喜欢在浮空要塞中指挥天空,并想了解其灵感来源,那么这是在捆绑包活动期间以10%折扣同时获取两款游戏的最后机会!
我们衷心感谢AlexD为浮空要塞付出的创造力和努力。像这样的模组提醒我们,一个想法如何能够融合两个完整的社区,并找到新的方式来向我们热爱的游戏致敬。干得漂亮,指挥官!
模组场景是这个社区最棒的部分之一。每一张地图、每一个机制、每一个想法都为《进击要塞》增添了新的内容,我们对大家为游戏带来的热情感激不尽。因此,我们敦促大家帮助我们庆祝每一个小小的胜利,以便我们都能在未来许多年里从我们对《进击要塞》的共同热情中受益!
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