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《猎杀:对决》开发者洞察:扩大战局规模测试结果

2026-03-10 08:37:01 神评论
17173 新闻导语

《猎杀:对决》扩大战局规模测试结果公布!57%三人模式玩家满意,双人模式分歧大。开发者分享关键反馈:出生点战斗激增、被动玩法主导、风险回报失衡。查看详细数据与后续优化措施!

猎人们,

我们要感谢所有参与本月早些时候扩大战局规模实机测试的玩家。我们在各个渠道收到的反馈数量令人惊叹。你们对这款游戏的热忱始终让我们感到震撼。我们知道这将是一项重大改动,因此希望确保在共同测试的每一步都有你们的参与。

作为后续行动的一部分,我们想与各位分享我们的发现。一如既往,感谢你们通过调查问卷和社交媒体渠道提供的反馈。你们的意见帮助我们塑造《猎杀:对决 1896》的未来发展。那么,装备好鳄鱼之腿特质,让我们深入探讨吧!

整体反馈倾向

首先从宏观角度分析。下图展示了社区对不同队列类型扩大战局规模改动的反应。如图所示,三分之二的受访者没有机会在灵魂幸存者模式中测试这些改动。本篇博文将重点分析双人/三人模式战局。

约57%的三人模式玩家对扩大战局规模表示满意。然而双人模式的接受度则存在较大分歧。通过对比游戏时长、MMR、平台和问卷语言等变量,我们观察到:

  • 俄罗斯、南美和大洋洲服务器玩家的反馈比欧美服务器更积极
  • 低MMR玩家对此改动的评价更为负面
  • 主机玩家对双人战局的评价略高于PC玩家
  • 游戏时长越长的玩家对双人战局的批评倾向越明显

需要特别说明的是,这些变量的样本量差异较大,可能影响评分结果。



虽然许多玩家赞赏本次测试,认为改动带来了新鲜体验,但从评论中可以明显看出当前实施方案仍存在问题。你们的问卷回复和线上渠道反馈详细说明了这些担忧。
所有这些都表明我们仍需进行改进和游戏测试。下文将列出我们的核心发现以及为解决这些问题拟采取的措施。

出生点战斗频率增加

最关键的反馈是此项改动增加了出生点附近的战斗。许多玩家因尚未进入状态就被淘汰而感到沮丧。部分玩家喜欢这种保持紧张感的改动,但更多情况下导致出生点附近出现漫长持久的战斗。很多人指出了一个关键点:快速交火更像赏金冲突模式,而赏金猎杀模式应保持自身特色。调查数据与遥测数据都显示扩大战局对开局阶段的影响。我们的遥测数据显示,战局队伍增加后,任务前三分钟的平均死亡人数有所上升。



约56%的回复表明任务初期是扩大战局规模感受最明显的阶段。这种开局交锋的急剧增加对新玩家或技术较差玩家尤其不利。即使技术高超或幸运的玩家在这些漫长的开局战斗中幸存,他们也经常处于相对于BOSS目标区域的「错误」地图侧。这自然导致更多玩家要求在大战局中保留双BOSS目标任务,以分散战斗强度,减少「团队死斗」或「多步骤赏金冲突」的体验感。



后续措施

我们将继续探索解决方案,以便在更高玩家数量的地图中更好地控制队伍出生点。目标是降低相邻队伍出生概率,将遭遇战转向任务中后期阶段。我们还计划将最小/最大玩家或队伍数量与特定MMR分段以及双BOSS目标任务相关联。

被动/伏击玩法成为主导

扩大战局规模催生了任务中的新玩法。发起战斗的玩家经常遭到其他队伍伏击,而这些伏击者自己也可能被第三方偷袭。随着更多队伍加入特定区域,玩家和队伍进行安全转移或脱离战斗变得越来越困难,导致单一地点的战斗时间延长。
这些持久战消耗了弹药、生命碎片和消耗品等资源。为节约资源,玩家和队伍常采用更被动的策略,等待「第三方偷袭」机会。这种策略有两大优势:减少资源消耗,并有机会从其他玩家的战斗中拾取死亡猎人的战利品。
在双人战局中,队伍数量往往多到难以有效追踪或生存。如下数据所示,约37%的玩家表示对手或队伍数量令人应接不暇,32%认为额外战斗并未增添有意义的玩法。影响玩家策略的另一因素是这些大规模交战的风险回报平衡,我们将在下一发现中详述。



后续措施

可能有些玩家不知道,在调查之前团队已将双人战局的队伍上限设为七队。我们收到大量反馈表明此项改动改善了体验。遥测数据也显示积极影响:猎币经济损耗减少,出生点附近的死亡和战斗数量下降。
展望未来,我们希望创建更动态灵活的最小/最大玩家组合搭配。还计划为特定区域和时段调度这些设置,以更好匹配服务器人口。此外,我们打算在选择游戏模式时更清晰展示任务中可能遭遇的玩家和队伍数量。
最后,我们将重新评估世界资源的配置,确保玩家能够连续应对多支队伍而无需外部补给。


风险增加,回报不变

从上图可以看出,仅24%的玩家对当前成功携带赏金令牌撤离的奖励感到满意。随着任务开局阶段死亡更频繁,我们观察到猎人平均猎币余额下降,其中三人模式损失最大。



为弥补损失,玩家越来越注重通过秃鹫特质拾取死亡猎人物品。多人指出这种玩法提供更实际的回报。为最大化拾取机会,玩家经常伏击进行中的战斗来清理战败队伍,如前所述。这导致许多战斗发生在BOSS目标区域之外。
对多数玩家而言,赏金令牌作为奖励的价值感不足。难以确定多少人在实验前已有此认知,但无论如何,玩家表示提取赏金令牌的奖励感不足,希望获得更大激励。


后续措施

我们将研究提升赏金令牌价值。至于非赏金令牌奖励,我们仍在评审潜在调整方案,评估这些改动对游戏的影响。

总结

没有你们清晰的反馈,这些发现和行动要点都不可能实现,它们现在将纳入我们未来测试的计划。我们尚未准备好宣布下一次游戏测试,但请放心,我们会通过Discord和其他社交渠道提前通知。我们希望确保你们的反馈贯穿整个过程每一个环节。今年夏天晚些时候请关注我们的社交媒体获取更多更新…除非你们无法在我们即将推出的火热更新中幸存。

《猎杀:对决 1896》团队敬上


【来源:steam】
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