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《机器人角斗场》巨型解说员头像!- 开发日志

2026-03-10 05:30:59 神评论
17173 新闻导语

《机器人角斗场》山丘之王模式更新!揭秘巨型解说员全息头像制作过程,全新团队对战体验+视觉特效优化。开发者访谈独家内容抢先看!

人类们好!

今天我们与艺术家艾萨克聊了聊解说员如何适配新的山丘之王团队对战模式!


你目前正在做什么工作?

最近我一直在进行山丘之王更新的工作。我专注于解说机器人和分析机器人的全息影像、视觉效果,以及这些元素在该模式中如何影响游戏体验。我正在制作关键美术图,更新发布时我们会在商店页面展示!

我还协助了新模式的试玩测试。团队作战的时刻是我在危险区域中最快乐的体验。我甚至在想为什么我们之前没有这个模式!

你添加了哪些新的视觉效果?

我们在占领区域设置了一些元素。占领区域周围有全息墙,显示谁控制了该区域。还有分析机器人和解说机器人搞笑的新全息头像。它们需要从世界中的每个角度都能看到,并告诉你正在发生什么。我们实验的一些早期版本看起来像监狱,因为周围有多根栏杆,感觉就像在笼子里!所以我们不断迭代,直到达成现在你看到的效果。

屏幕顶部还有一个我们之前没有的进度条。这很有趣,因为即使听起来是个小细节,对这个模式却非常重要。我们需要传达团队的进展、谁在领先,并且必须清晰明了。挑战在于保持游戏趣味性的同时不让人分心。这意味着当你瞥见UI时,如果你在领先它会让你兴奋,如果你落后它会激发你的斗志!

全息头像对新游戏模式非常重要。你是怎么制作它们的?

目标是创建一个可见的地点吸引大家来战斗。全息解说员头像告诉你谁在领先,并且是一个容易看到的地标。

在动画方面,我们想尝试一些大笑、愤怒和混乱的表情。机器人没有表现力,在《克隆无人机》中,它们没有太多表达情感的方式。两个机器人的嘴部不同,我们主要只在移动时对嘴部进行动画,所以为这些新动画我们打破了它们原有的骨骼设置。我们以其他情况下绝不会看到的方式移动头部,因为那样会折断它们的脖子!原本脖子移动时头部会跟随,因为它们是一个整体。所以我们去除了这个限制。这为动画提供了更多自由。我让头部大量舞动来表达这些情感,因为它们看起来应该很有趣。

让它们看起来像全息影像的过程有点棘手。我们想要老式的扫描线效果,让它们看起来像是显示在监视器上。这很有挑战性,因为我们使用较旧版本的Unity渲染管线来实现。在现代管线中重现更容易,但我们使用程序化纹理添加线条,这对世界中的所有物体都有效。

通常我们看到这对搭档在一起,就像在解说台后面。现在是看到它们单独闪耀的时候了!它们一直在游戏中,但这感觉是新的,因为两个机器人都被重新设置骨骼,更像普通的《克隆无人机》角色。它们还有工作要做。它们仍然会将头转向身后180度来看你。没关系,它们是机器人。它们可以做到。但我们可能想在发布前看看这个设定。

两位解说员中你有偏爱的吗?

哦,当然有!绝对是分析机器人。我认为他是个有趣的角色。他没有手和腿,我觉得这很有趣。与他合作更具挑战性,因为他受此限制很大。如果你跳出框框思考,可以找到一些有创意的方式来表达他的“感受”。如果你看全息头像大笑的动画,你在游戏其他地方绝不会看到那个动画。我打破了他的头部让他向后仰,我觉得这很有趣。我们还做了一些后空翻作为庆祝动画。我不知道这些是否会进入更新,但我们拭目以待!

还有什么想对玩家说的吗?

请就山丘之王模式以及想在游戏中看到的内容给我们一些反馈。在这个团队中,我们真的很开放建议。如果是个好主意,我们会采纳!


正如艾萨克所说,我们很想听到你们的反馈,您可以通过、、、、或来反馈!

【来源:steam】
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