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《城市游戏工作室》更新上线,游戏运行速度前所未有

2026-03-10 05:18:05 神评论
17173 新闻导语

《城市游戏工作室》v1.26.0重大更新!游戏运行速度飙升,启动时间从30秒降至10秒,优化千人员工管理效率。新增主机渲染、存档系统重构、界面抛光及大量Bug修复,提升游戏流畅度与稳定性!

大家好!

《城市游戏工作室》早在2021年就结束了抢先体验阶段,而今天我们又带来了一个重大更新。这已经是第26个大型更新了,和往常一样充满了新内容。

每天都有越来越多的玩家加入《城市游戏工作室》,说实话这给了我持续开发的动力,所以请继续保持,你们是最棒的!

好了,闲话少说,让我们深入看看v1.26.0版本到底带来了哪些内容!

优化改进
没错,优化内容相当多。先从大型工作室说起,因为它们会明显感受到变化。之前,管理超过1000名员工时,游戏内每过一周都需要大约2300毫秒的处理时间。经过这些改动后,现在只需要66毫秒。所以是的,你会明显感觉到差异。

这还不包括其他改进,比如现在只更新屏幕上实际可见的文本,而不是一次性更新所有内容。或者某些函数调用的速度提升了250%。

但毫无疑问,最耗费精力的优化是游戏的启动时间。之前,启动《城市游戏工作室》需要超过30秒才能进入主菜单。原来游戏在启动时会预加载大量纹理和数据以避免游戏内卡顿。我保留了这个想法,因为没人喜欢卡顿,但我将加载过程分散到了多个帧中。结果是:《城市游戏工作室》现在在10秒内就能打开(在较快的机器上约为7秒,较慢的机器上约为13秒)。

趁此机会,我还删减了100多个未使用的纹理,并重新设计了游戏的I/O处理方式(文件的打开和关闭)。

游戏主机
这方面也有一些改进。GabeBox首次亮相,随之而来的是,Steam Machine(如果没记错的话是2013年的产品)终于在游戏中添加了其停产日期。

我还借此机会重新平衡了Grantendo Swap、Gamestation 5和XBox Series V。《城市游戏工作室》中的数值有些过时了,所以现在它们更符合2026年的现实情况。

既然已经在深入修改了,我觉得是时候添加一些很酷的功能:主机现在以1024像素渲染(从512像素提升)。在大屏幕上玩游戏时,视觉差异非常明显。

既然说到主机,我还添加了选项,让你自己的主机可以帮助防止1983年的市场崩溃。这会花费你一些生产点数,但是嘿,避免灾难性的市场崩溃是值得的。

界面
界面又发生了变化,但别担心,你不会感到迷失。这更像是一次抛光处理,让所有内容感觉一致。例如,更新游戏或发布DLC的面板现在更符合《城市游戏工作室》的整体艺术风格。

还有其他值得欢迎的变化,特别是在装修工作室方面。地板上现在会出现放置网格,帮助你定位家具。这非常方便,说实话我几年前就应该添加这个功能。

游戏内的收件箱已经彻底改版,这是早就该做的,因为它至少四年没有被碰过了。现在更加丰富多彩,这使得过滤邮件更加容易。除此之外,你的收件箱现在可以直接导航到游戏中的其他面板,而不需要打开和关闭三四个窗口才能到达那里。

一个小但令人满意的细节:退出面板被重新设计,感觉更自然和直观。现在你可以直接从那里重命名保存文件……

说到保存
这是本次更新的核心:保存文件。整个系统已经从零开始重建。希望你会喜欢新的保存浏览器,它更简洁、更清晰,对眼睛更友好。

你现在可以重命名保存文件并覆盖现有的保存文件。这些都是长期要求的功能。但最让你高兴的可能是能够在游戏进行中加载保存文件。

为了加速保存浏览,我还实现了一个缓存系统。它还没有完全完成,但足够稳定,你肯定会注意到改进。

我认为现在可以暂时结束保存管理的改进了。《城市游戏工作室》在这方面已经可以与最好的游戏相媲美。

Steam Deck
本次更新带来了一系列Steam Deck的改进。首先,Twitch面板之前处理不正确,许多游戏内面板在点击文本字段时没有自动打开虚拟键盘。

这影响了微交易、DLC、重命名建筑、过滤游戏以及重命名正在发布过程中的游戏。

虽然是小改动,但它们显著提升了体验的流畅度。输入处理也经过了重新设计,所以在这个更新中调整游戏价格应该会感觉好很多。

其他变化
变化太多了,我真的无法在这里全部列出。这是我整理过的最大的更新日志。有新的模组参数,过滤器现在保存在《城市游戏工作室》的首选项中,这样你不需要每次都从头设置。

一些更有意义的改动涉及工作室总监,他现在会关注员工幸福感,确保你的员工保持积极性不会离职。

修复了一个允许你通过建筑生成无限资金的漏洞。基本上,银行家会强迫你出售建筑,即使它是空的,在这个过程中补充你的资金。从现在开始,银行家只会列出有实际员工和办公家具的占用建筑。

另一个漏洞被重新平衡,这个涉及DLC。它们太慷慨了,你可以通过为一个游戏大量发布DLC来印钱。我重新设计了附加率,使其随着每个额外的DLC而递减,这终结了那个特定的印钞机。

我还修复了由场景加载引起的内存泄漏。配置文件现在只在确实有变化时保存,而不是每次循环都保存。

移除了游戏内咖啡机损坏事件。它并不有趣,而且毫无理由地消耗资源。

英语翻译已经审核和更正。美元符号现在只在英语中正确显示在数值前面。

还有许多其他变化没有写进这篇文章。

错误修复
有很多。真的很多很多。首先:Windows上的窗口化全屏之前工作不正常,现在修复了。

关闭游戏内消息可能导致《城市游戏工作室》崩溃。

在竞争对手的主机上发布游戏错误地解锁了不应该解锁的成就。

一个错误阻止了年度游戏奖杯的放置(顺便说一下,GOTY奖项现在有了自己的过滤类别)。

滚动鼠标滚轮调整游戏价格时也会滚动页面,已修复。

雇佣工作室为你制作游戏然后尝试更新该游戏会导致《城市游戏工作室》崩溃。

启用提示的情况下加载或开始游戏可能导致《城市游戏工作室》崩溃。

偶尔,面板会打开后拒绝关闭(虽然罕见,但仍然令人烦恼)。

这甚至不是完整的列表,还有另外十几个小修复。

我说过这是一个大更新吗?我真诚建议开始一个新游戏,体验所有的视觉变化和改进的稳定性。这次更新工作真的很愉快,而且我已经知道v1.27版本将会同样庞大。

我已经开始收集下一个版本的建议,早期的想法指向改进的银行家、改版的营销面板和更好的建筑建造流程。

好了,就这些!希望这个更新能让你露出笑容。
如果愿意的话别忘了留下评论,这总是有帮助的!
下周开发日志见!

保重,
Xavier aka Binogure
【来源:steam】
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