《.Age》熔岩更新与全新DLC公布
《.Age》熔岩更新带来全新资源、建筑与事件!体验4种天启模式与事件平衡优化,还有全新DLC“贸易秘辛”即将上线!立即了解更新详情。
各位长老们好!
我已经完成了熔岩更新!分析所有事件及其复杂细节花费了大量时间,但我对最终成果感到满意。
本次更新带来了新资源(熔岩)、新地形(熔岩池)、3座新建筑(熔岩相关)以及若干新事件(猜猜主题?熔岩相关!)
当您拥有充足熔岩时,熔岩建筑提供了新的热量生产方式,但存在一定风险...所有熔岩坑每回合都会产生热量,使其在夏季显得...不太理想。
熔岩的加入改变了部分事件的触发机制——根据您的世界树拥有熔岩或冰霜建筑的情况,系统会自适应生成对应路线的事件。
您将在记忆界面中发现熔岩作为新记忆!熔岩会在游戏过程中随机出现,与雪类似,若运用得当将发挥强大效果,但无法从一开始就依赖它!

在完善事件系统的同时,我也借此改进了天启阶段的终局体验,现在共有4种不同天启类型(算上民俗之路共5种)!
在预言书第6页末尾,现在会显示即将出现的天启类型,方便您提前规划。这消除了对寒潮与热浪的猜测,使每种天启都更具特色——它们会以不同的负面效果开场!您可以在记忆界面中解锁这些天启(若已解锁全部内容,则应已包含所有类型外加熔岩天启!)
此外,天启事件强度不再固定,因此微弱劣势落败将触发较低强度事件(最终事件仍为致命级)。这将帮助挣扎于天启阶段的玩家。

我全面审查了所有事件和系统,对数值与公式进行了多处微调以优化体验。目标是减少挫败感,为事件失败的玩家提供更多缓冲空间,同时增强良性事件作为奖励的获得感。
请注意游戏整体难度基本不变,但这将帮助挣扎中的玩家避免被单个随机事件彻底击垮!
调整内容极其丰富,以下是平衡性方面的重点说明:
新增20多个良性事件,使奖励更具趣味性
新增9种预兆情景,即预言书中预兆的分布模式,提供更多变化
低难度下,高级良性事件现在拥有更高奖励倍率
优化了事件等级显示清晰度,同时扩大升级阈值范围,使高难度事件更难在简单难度出现。事件等级的用户界面也经过重构更简洁
许多灾厄事件现已转为预兆,增加整体多样性
最高级事件现在影响更少目标,避免单个事件摧毁整个村庄
首领事件现在全部设为专属事件,仅当您未能阻止末日事件时出现
许多对小型村庄过于强力的事件现在需要15人口才会触发
生成建筑的事件现在会放置在离村庄更远的位置,增加策略性与实用性
稀有事件出现概率略微提升,让更多玩家体验精彩互动(成就猎人的机会也更大!)
天气事件不再那么恼人——它们无法重复影响同一单位,且"事件期间消耗"特性现在将产量减半而非清零
还有更多调整!详见下文更新日志
此外,几乎所有事件都经过针对性平衡调整,使其更公平、更少烦扰,整体游戏体验更佳!
请查看更新日志了解其他改动,包括用户界面优化、新增时代百科页面、伦道夫调整、简单难度的通用平衡调整,以及为愚公、萨满和船长新增英文台词,使其故事更符合角色个性!
同时,我们正在测试韩文本地化,如果您熟悉韩语,欢迎在实验分支测试!请反馈本地化质量!
现在,奉上一则重磅消息...
没错!!您没听错!我正在制作全新DLC,预计数月内完成!这款名为"贸易秘辛"的DLC将新增与运输、远征和贸易相关的机制!
请访问页面并添加愿望单以便发售时接收通知,也请将这个消息分享给所有人!
请不要过度亲近熔岩,祝游戏愉快!
米凯莱
熔岩
新资源:熔岩
新地形:熔岩坑
新职业:熔岩匠
新建筑作为独立于冰霜的路线出现:熔岩井、熔岩发电机、地热熔炉
新增多个熔岩相关事件
部分事件现在仅随熔岩或冰霜路线出现
天启
每个故事线现在以不同天启终结(基础游戏4种,民俗之路额外1种)
不同天启现在以独特的起始事件开场,对全村产生已知初始效果。它们也决定了将出现的天启事件类型以及天启属于炎热或寒冷属性
天启事件强度不再固定,微弱劣势落败将触发较低强度事件(最终事件仍为致命级)
即将到来的天启属性现在会显示在预言书最后一页,方便提前准备
通用平衡
简单难度初始地图食物量增加约20%
休闲难度初始地图食物量增加约50%
事件平衡
新增9种预兆流程情景
新增20多个良性事件
将大量灾厄事件转为预兆以增加多样性
过度威胁值上限现可达到23(原为14),使无尽模式更有趣(看您能否达到!)
事件升级阈值范围扩大,更难获得高等级事件。困难及以上难度会随难度等级缩放
当获得负面(或正面)等级的几率较低时,事件等级现在会下降更多(降低低概率失败的惩罚)
最大影响目标数现已减少,避免事件吞噬整个村庄(除非有意为之)
稀有事件出现概率略微提升
事件威胁值范围缩小,更易预测特定强度级别可能出现的事件
首领事件现在全部设为专属事件(仅作为首领事件出现)。将部分风险事件移至首领事件
生成建筑的事件现在会放置在离村庄更远的位置,增加策略性与实用性
许多对小型村庄过于强力的事件现在需要15人口才会触发
高等级良性事件在简单难度下现在拥有更强效果倍率
逆转事件出现概率提高
预兆不再能增加其他领域的威胁值
强力偷窃事件不再作为迷你事件出现
天气事件:现在无法重复影响同一单位
天气事件:"事件期间消耗"特性现在在事件期间将产量减半而非完全阻断
天气事件:降雨更常见
事件链:重新设定可连锁事件范围,大幅减少产生连锁后果的事件数量
事件链:所有事件链现在统一标注为清算事件以提高清晰度
伦道夫:基于威胁等级的最小影响目标数已禁用,避免事件过早影响过多单位
伦道夫:参数化事件现在无法超过其最大等级(仍可选择任何事件等级)
伦道夫:现在初始可能包含雪或熔岩
所有事件经过重新平衡更公平(改动过多无法列举!请通过游戏体验!)
用户体验
重制萨满、船长和愚公的英文文本以更符合角色精神!
概率条现在根据首个即将来临的事件改变颜色和功能,更易区分预兆事件以及下一事件是否可预防
风险视觉中的危险值与保护值现在始终着色以提示即将来临的事件等级
当事件即将来临时概率条会高亮显示
空闲时概率条显示未知事件值,可预判胜负结果
悬停于产量/危险值现在会显示潜在风险事件的事件等级
悬停于预言会显示相关概率和潜在事件等级
恩赐现在显示其等级
事件等级提示现在显示包含升级阈值的表格
可作为首个事件出现的预兆现在标注"零级",以区别于威胁值达到1才出现的事件
仅通过清算和后果事件出现的事件现在标注为"重大灾祸"以明确其不会作为首次失败事件出现
新增图标和文本以区分迷你风险和重大灾祸
时代百科新增天启页面
天启季节现在收录于时代百科
伦道夫:工具提示不再剧透即将来临的事件等级
本地化改进
错误修复
修复低危险值或保护值下风险事件强度被误判为零而非一级的问题
修复部分洪水事件未在正确时间出现的问题
修复部分迷你天启错误选择导致无事件触发的问题
修复事件系统的各种小错误
修复部分建筑预览过度剧透故事内容的问题
修复时代百科中约束条件消失的错误
修复寒潮天启有时温度威胁值错误的问题
修复读取存档时事件等级计算错误的问题
修复果味林地被蘑菇寻找者高亮显示的错误
修复鱼泉重置错误
修复细心收获错误显示非农作物建筑种子加成的问题
修复伦道夫仍显示预兆事件(错误)等级的问题
修复部分建筑科技重新加载后消失的问题
修复新生盛宴使用错误图标的问题
修复时代百科小型界面问题
修复水利科技事件名称错误的问题
修复第二页过场动画后音乐短暂消失的问题
修复末日音乐有时在避免末日后持续播放的问题
修复旧存档中熔岩建筑解锁错误的问题
本地化更新
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