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令人窒息!G胖一个骚操作,让Dead game意外地人气暴涨十倍

2021-03-10 11:38:55 神评论

大家好,我是爱吃瓜的X博士。

作为最铁杆的卡牌游戏爱好者,X博士在上周得知V社官宣DOTA2正版卡牌游戏,《Artifact》彻底死亡,停止一切开发工作,并被免费提供给玩家试玩后,眼泪就止不住地往下流。

X博士本想立马制作一期洋洋洒洒悼念《Artifact》的讣告,以纪念X博士在两年前被G胖预购活动坑掉的138元大洋!

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可就在X博士四处查找资料,准备引经据典为各位小伙伴,深入浅出地分析《Artifact》的种种死因之时,一个意想不到的情况出现了所有Artifact老玩家的面前:

这款亲手被G胖埋葬掉的Dead game居然起死回生了,其在线人数峰值暴涨了整整十倍!

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更牛的是,在玩家讨论社区内,出现了各种求好友、求攻略、新手入坑攻略的帖子,甚至还冒出一大推民间大手子,义不容辞地开启了游戏直播,誓要重铸《Artifact》的荣光!

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(Artifact贴吧再度活跃)

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(玩家主播)

嚯!合着这V社这一手官宣死亡的行动,反倒是拯救《Artifact》这款游戏的“阳间操作”?

今天,X博士就带着大家一同探讨下,有关《Artifact》起死回生的可能性。

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划重点一:免费真的很重要!G胖一个意想不到的骚操作,《Artifact》人气暴涨十倍

3月5日,V社正式官宣了自家在2018年11月发售的,DOTA2官方首款卡牌游戏,《Artifact》已死的消息。

从官方的措词来看,V社将《Artifact》的失败归咎于,初代研发团队为其打造的“超深度”策略性,导致游戏群体两级分化严重,令《Artifact》陷入了Dead Game的境地。

而后,在《Artifact》2.0开发的过程中,虽然后续接手的研发团队,努力简化了《Artifact》玩法的复杂度,但在人气低迷的情况下,V社也只能忍痛割(鸽)掉,承诺给玩家的2.0版本,彻底停止《Artifact》项目的开发。

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(Steam官方公告)

简单来说,从V社的角度来看,就是《Artifact》初代团队整活,将游戏设计得太过硬核,导致人气一落千丈。后续接手的2.0团队,虽然有心杀贼,但却没有老玩家的情怀支持,官方在无奈之下,只得顺应“民意”终止开发。

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可真相就正如V社所言,仅仅只是初代设计师与老玩家情怀的问题嘛?

作为经历过整个《Artifact》1.0公测,2.0内部测试的老玩家而言,X博士可以相当负责地告诉大家,在《Artifact》之死这件事上,最主要的责任全集中于V社的逆天运营上!

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咱们先不提两年前的1.0公测版本,就单单说在V社官宣《Artifact》死亡过后,这款游戏回光返照的玩家人数吧。

根据Steam Chart统计的结果来看,在《Artifact》彻底死亡变成免费游戏后,其在线人数峰值便从上个月的77人一举飙升至1112人,上涨幅度足有14倍之多,且人数峰值仍在不断攀升中。

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(《Artifact》人数变化数据)

而这个玩家上线数据,瞬间粉碎了V社口中“人气不足”的死因。

换句话说,若《Artifact》能提早一步变成免费游戏的话,就目前上线的破千玩家已足以支撑这个游戏项目进行各项测试,并顺利研发2.0版本内容。

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划重点二:《Artifact》的运营到底有多离谱?测试资格憋着不放,数值改动看哭玩家

谈完游戏免费立马就让《Artifact》起死回生这个点,我们再把时间拨回一年之前,唠一唠有关《Artifact》2.0开放内测的大事件。

大约在2020年5月的时候,就在V社近乎把所有参与《Artifact》一代版本研发工作的核心骨干统统炒了一遍鱿鱼过后。G胖居然“大发善心”地开启了《Artifact》重做计划,即2.0版本的研发,其目的在于利用游戏1.0版本的资源与设定,去打造一款免费的自走棋或卡牌游戏。

当然,从X博士后续2.0游戏体验来看,其玩法已从1.0类万智牌机制,变成了更为时髦的类LOR机制(英雄联盟卡牌)。

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(《Artifact》2.0的机制,与1.0大相径庭)

可就在一众情怀老玩家盼星星盼月亮期待《Artifact》2.0荣耀回归时,V社又整出了一个极为窒息的操作,他们居然采用了随机邀请的机制,去发放“宝贵”的内测资格。

这就导致了一部分已购买《Artifact》,并想要体验2.0版本的玩家,得足足等上3个多月才能拿到测试码。

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(来源玩家saralolita)

借助玩家大神saralolita的话来说,在测试资格发完之后,连黄花菜都凉了,压根就不存在几个活人玩家愿意帮敢“溜粉”的V社去完成2.0测试。

换言之,V社所谓的2.0版本没人气,压根就是自己运营出的窒息操作。

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最后,咱们再来谈谈有关《Artifact》1.0版本,人气一落千丈的那些事。

抛开前文X博士已分析过的免费制度,对《Artifact》活跃人数的巨大促进作用,就单单说《Artifact》从上线后6万人气,跌落至不足百人的窘迫境地,其本质与游戏上线后一次“毁灭性”的更新有关。

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由于公测时期人气的加持,外加游戏卡牌强度的失衡,导致当时最为强悍的斧王卡牌,单张价格就飙升至500元大关,并一度稳定在200元左右。

换言之,对于运气比较好的欧皇玩家而言,如果能在赠送的十包卡包中开出斧王,或其他的高价卡,就能瞬间实现回本的操作。而在当时研究《Artifact》卡牌的价格走向,低价收卡高价卖出的“另类”交易玩法,也吸引了不少玩家的注意。

可《Artifact》运营者们,偏偏使用了极为简单粗暴的方式,去调整了游戏平衡性,单纯地修改了那些过强的卡牌数值。

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该项更新不仅给予了欣欣向荣的卡牌交易市场一记重拳,令“投资者”们看到了V社不讲武德,不想让高强度卡牌保值的态度,让不少玩家做出了卖卡回本退游戏的恐慌行为;还亲手提升了游戏的上手门槛,高分段玩家需要分散投资,构筑更多更丰富的套牌,才能进行灵活上分。

说实话,单单从X博士的卡牌游戏经验来看,《Artifact》完全能通过推出新的拓展包,又或是出售明码标价的上分预组构筑,都能起到平衡游戏环境,稳定市场情绪的作用。

这简简单单的数值性改动更新,实在是太过“阴间”了。

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课后总结:

《Artifact》的真实死因,在X博士完全可以归咎为游戏卡包太过昂贵、2.0版本的“溜粉”行为,及毁灭性的数值平衡,综合来看,就是V社的运营出现了极为重大的失误。

所以这款游戏能否在免费过后起死回生,X博士还是持怀疑态度。

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另外悄悄地补个刀,V社旗下的《刀塔霸业》当下也面临着与《Artifact》类似的运营困境,被玩家差评所包围。

【编辑:庆余年】