马后炮:韩国游戏在中国的统治力为什么下降了?
2017-03-10 09:26:54
神评论
4.文化因素
韩游曾如韩剧、韩国综艺节目一样,在中国掀起一波波韩流。
然而随着网游业的发展,玩家对“游戏文化”需求进入蓬勃发展期、众多外围潜在用户也迅速被转化成为玩家。此时,中国文化(仙侠、武侠、四大名著、影视IP等等)、日本文化(战国、妖怪、动漫二次元等)在国内大众认知的已有优势、以及文化相对更深的可挖掘性都逐步显现,渐渐抹平了韩游文化的先发优势,甚至大有赶超之势。
中日游戏文化的挖掘潜力对比韩国文化更加巨大
不仅如此,面对竞争对手的快速扩张,韩国游戏反而与中国主流审美喜好背道而驰,越发偏爱欧美写实主题,走的都是奇幻、中世纪骑士风这类的方向,以往的东方主题反而变得稀少,也主动让出了很多市场份额。
当然欧美元素的偏爱,笔者认为并非韩国游戏业者故意为之,更多的是因为欧美文化对于韩国社会的影响越发显著。韩国虽保有深厚的儒家文化礼仪道德观,在日常生活方面炸鸡、咖啡、披萨之类的欧美文化因子却也越来越多。
韩国游戏现在比较偏爱欧美奇幻风格
这样的潜移默化使得韩游对欧美文化更倾向于学习模仿,对比中日开发者“洋为中用”的本地化形式(比如FATE里的亚瑟王),所产生的吸引力自然弱了很多。
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
关于 韩游,泡菜,中国市场,**,韩国游戏的新闻
- (2024-07-11) 《**》【GM问答】三伏节奖励兑换数量上限增加!珍宝匣内道具直接使用?
- (2024-07-10) 《**》【S18深海逐金宴】要派对季**?**!
- (2024-07-10) 《**》史诗副本:近天峰上线!梦想演唱会同步开演!
- (2024-07-10) 全球玩家超5500万!腾讯代理《黑色沙漠》国服先锋测试定档7月23日
- (2024-07-09) 《**》二周年版本「和平行者」明日上线,百万周年**