《剑与魔法》制作团队:随身端游或开辟MMO新蓝海
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最近iOS榜单上又杀出了一匹黑马,3月7日上线首日即夺得付费榜冠军,次日畅销榜即杀入前50,这匹黑马就是龙图游戏最新推出的次世代3DMMO浪漫冒险手游《剑与魔法》。
最近iOS榜单上又杀出了一匹黑马,3月7日上线首日即夺得付费榜冠军,次日畅销榜即杀入前50,这匹黑马就是龙图游戏最新推出的次世代3DMMO浪漫冒险手游《剑与魔法》。众所周知,当下重度手游已成红海之势,那么,这样一款以“随身端游”为旗号的MMO手游,是如何杀出一片蓝海的呢?
《剑与魔法》的研发团队游弈互动向我们介绍了游戏的理念,所谓“随身端游”指的是将端游的优秀体验在手机设备上展现出来。 这里指的不是单纯的复刻端游,而是要把端游厚重、精美、高黏性的体验,经过适合手机操作的定向优化,并发挥移动设备灵活的特点,让玩家在手机上享受实时互动的端游级别体验。因此,要做出真正的“随身端游”,就要在“画面”和“交互”这两个关键点上深耕细作,达到并超越端游能够带来的体验。
高清3D画面:游戏借助强大的物理引擎,打造出全3D画面,支持360°自由旋转,甚至实现了即便在端游上也并不常见的“千人同屏”的盛况。由于手机屏幕较小,团队采用了将所有UI元素进行半透明处理的方法,同时以“极简UI”为原则,将更多功能集成于最少的按键,最大限度降低遮挡,让画面表现更加充分。这些设计都让《剑与魔法》的画面冲击力能够比肩端游大作。
真人实时交互:游戏依托于轻巧便捷的手机设备,借助自有技术和高度普及度的3G、4G、wifi等各种网络形式,打破了目前市面上普遍采用的“人机对战”模式,打造出一整套超越端游的“真人实时互动”系统,如500v500公会领土战,世界BOSS,5人组队副本,男女玩家合作完成的“情缘任务”,3v3实时竞技又满足了电竞玩家的需求。而语音聊天系统的加入,使得整个游戏形成了一个信息即时获取、高速发达的社交平台,也成为最真实的互动体系,这也是《剑与魔法》与同类产品最大的差异化元素之一。
媲美端游的画面,超越端游的真人实时交互,加上本身引人入胜的剧情和国内少有的西方魔幻题材,这一切最终形成了游戏过硬的素质,由于“随身端游”带来了一般MMO手游无法带来的厚重体验,自然走出了一片新蓝海。游戏将于3月17日双端正式上线,相信经过优化后的版本会给玩家带来更加惊艳的大作震撼。
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