《王者荣耀》程咬金终于有控制了!但这控制来得有点尴尬!

2026-03-09 17:35:05 神评论
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《王者荣耀》程咬金大招新增击飞控制,但实战效果尴尬!廉颇技能加成改为攻击力,对抗路崛起?S42赛季战令延期,3125战令币备好没?最新体验服调整解析!

不用挨刀就是赢!大禹首日数据出炉,巅峰千强出场胜率暴涨,全线飘红!S42赛季战令延期实锤!还剩27天,3125战令币备好了吗?策划爆料:墨子新方案出炉,空A机制即将上线,亚连调整还需等待!一个英雄从毫无控制到拥有控制,这确实是天大的好事,谁都不会否认。但要是这控制只能在逃命的时候才能触发,那它的实际作用,可能就得打个大大的问号了。3月6日体验服更新,重点动了两个坦克英雄。其中,技能组好几个赛季都没变过的程咬金,终于迎来了大改动。控制从无到有,真的意味着彻底翻身吗?程咬金

调整内容很简单:开大招期间,一技能会额外造成0.5秒击飞,并附带3%最大生命值的伤害。既给控制又加伤害,以程咬金在正式服的表现,加强是应该的。只是这个控制附加的条件,让人有点看不懂。程咬金的打法精髓是什么?是压低自己血量来换取高额伤害,在残血时开启大招边回血边输出,达成一种危险的平衡。那么,他的一技能通常用在什么时候呢?
  1. 用来进场 。程咬金靠一技能位移才能贴近后排,但能不能切掉,还得看对方配不配合。一技能本身不是打伤害的,就是个位移。如果你先手跳进去,总不可能在高血量时就为了那一下击飞而开大吧?
  2. 用来逃生 。团战中,会玩的程咬金通常会留着一技能,以防扛不住伤害时跑不掉。这样一来,大招期间一技能的效果,很多时候根本用不上。
当然,用它来追击残血的情况也有,加强肯定是好事。但这个加强的点,感觉没挠到痒处。

如果让我选,我宁愿不要那3%的额外伤害,换来一个没有限制的常驻控制。即便这样,程咬金离“超标”两个字,也还差得远呢。简单来说:玩家们盼了好多个赛季的小控制,总算来了,这值得高兴。可偏偏加上了“必须开大”这个前提,就让加强的实际效果大打折扣。不过,毕竟是白送的机制和数值,程咬金玩家开心一下也行。只是我个人觉得,这恐怕还是解决不了程咬金本身偏弱、上限不高的问题。廉颇

给坦克加点控制,我能理解。但给坦克猛加输出,这又是什么思路?廉颇以前的技能加成,只有二技能跟攻击力挂钩,一、三技能都是生命值加成。这个设定,是为了让他更适合出肉装走辅助位,已经持续了好多个版本。当初廉颇重做后,一度在对抗路很活跃,后来数值一调,就更偏向辅助了。当然,一直有不少玩家坚持用廉颇打对抗路,他们对这次调整,应该是举双手欢迎的。调整之后,所有生命值加成都被换成了额外攻击力加成。毫无疑问,走辅助位的廉颇遭到了重创,而这么改的目的,是为了让他更契合攻击装备。

总结一下:廉颇的这波数值改动,目的很明确——提升他走对抗路的收益,同时削弱辅助位的强度。这算是给廉颇重新定了位。结合程咬金的调整来看,策划显然是想让坦克在对抗路更有存在感。只是希望,最终的数值别太难看才好。以上就是体验服的最新内容。策划之前说过,等版本稳定了再看坦克的表现。现在终于开始对这个存在感不高的位置动刀了。那么你觉得,这些改动能改变他俩在当前的处境吗?
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