《杀戮尖塔2》亡灵常用流派特点介绍
《杀戮尖塔2》亡灵契约师流派解析:虚无、灾厄、灵魂流优缺点对比,揭示最强玩法。下面为大家带来亡灵常用流派特点介绍攻略。
《杀戮尖塔2》中的亡灵契约师是游戏里很好玩的特殊职业,而这个职业可以玩的流派是很多的,不过好用的并不算多,最好玩的还是虚无,全局终结技的单体+0费大a,防御端,一边是虚弱给防,一边是直接扣力量,至于那种用虚无给防御的,需要费用和过牌做支撑。

死灵的过渡太垃圾了,从A9开始一层战损就非常高了,没拿到两张A根本不敢进精英房,怕鳗鱼。
而且为什么有人说灾厄体系比毒强啊,毒浓度不够高还能当蹭蹭伤害,灾厄浓度不够就纯空过,并且灾厄的机制还得去吃一轮伤害。
灾厄的打防确实很夸张,1费叠18甲有点不是人类了。
虚无是玩起来最爽的,全局终结技的单体+0费大a,防御端,一边是虚弱给防,一边是直接扣力量,至于那种用虚无给防御的,需要费用和过牌做支撑,况且易伤跟能力还是独立乘区,伤害简直爆炸
灵魂流也感觉是cjb,我不知道到底是谁在吹,灵魂体系的攻防用来过渡到其他体系是很不错的,但是灵魂本家的用一张灵魂打6点伤害,和消耗堆里一张灵魂就打高额的单体伤害就很蠢了,灵魂体系防御端不够也是一方面。
那张根据过牌量打伤害我觉得不能算在灵魂流,应当是洁完之后的无限流核心,不过都无限,谁核心也没差了,死灵的无限打女王+锅灰都照常启动了。
养手流更是cjb中的cjb,养手本身是亏模的,不吃敏捷,且能利用生命值的太少了,就初始的一张,其他要不就是boss奖品,要不就是自爆叠甲或者被动消耗血量才能转换成伤害的,不如就把手当个消耗品,用来0费叠13
控手流也是一般,主要是核心太垃圾了,3费的核心吃卡组,上限卡着了,1费的核心是个终结技只能当回合用,还不能跟本家的以手拒之联动,而且唯一的一张aoe又是那炸手,遗物手攻击给防御的数值又太低了


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