3亿追加款成最后一根稻草,网易海外投资收缩,放弃如龙之父新作
网易因3亿追加款放弃《如龙》之父名越埝洋新作《龙帮》,海外投资收缩,工作室关闭潮来袭,游戏行业高风险警示!
去年 TGA 颁奖礼上,游戏圈迎来一个备受关注的消息,曾打造《如龙》系列的名越埝洋,带着自己创立的名越工作室,正式公开了成立后的首款作品《龙帮》。
这款游戏很快上线了 Steam 页面,邀请韩国演员马东锡担任主角脸模,场景依旧选在东京新宿歌舞伎町一番街,讲述黑帮相关故事,整体气质和老东家世嘉的《如龙》系列颇有正面较量的意味。官宣当天,名越工作室还分享了团队一起观看 TGA 的视频,配文 “核心记忆,已解锁”,当时不少玩家都对这款新作充满期待。
谁也没有想到,高调亮相仅仅过去两个多月,剧情就迎来反转。根据彭博社 3 月 7 日的报道,网易已经确定从今年 5 月开始,停止向名越工作室提供资金支持,工作室员工在 3 月 6 日就已经收到正式通知。而导致这一决定的直接原因,正是《龙帮》项目本身。
按照网易方面的评估,这款游戏想要按原计划开发完成,至少还需要追加 70 亿日元,折合人民币约 3 亿元,这笔额外投入让网易无法接受。从目前公开的演示内容来看,也很难看出是实际游戏画面,项目进度与资金需求严重不匹配。
网易方面并没有强制要求关闭工作室,允许名越工作室继续独立运营,但后续开发《龙帮》的资金需要自己解决。目前名越工作室也在积极寻找新的投资方,只是暂时还没有进展。
回头再看社交平台动态,名越埝洋本人从 1 月 12 日之后就不再更新,工作室官方账号 2 月 5 日还在发布招聘信息,2 月 17 日之后彻底停更,种种迹象都在暗示,团队早已在为资金问题奔波。
这不是个例,而是网易海外战略收缩的缩影。根据公开数据统计,如果名越工作室最终停运,将是网易 2022 年大举扩张海外工作室后,关闭的至少第十家全资或控股海外工作室,还有三家工作室已经脱离网易独立运营。这些工作室中,只有日本樱花工作室曾经以外包形式参与过《圣剑传说 VISIONS of MANA》的开发,其余大多数工作室,还没等到作品面世就被关停。
少数顺利推出产品的海外工作室,也和网易最初的期待相去甚远。前 SE 制作人市村龙太郎的 PinCool 工作室,去年底推出首款游戏《普力多 普利兹纳》,须田刚一的草蜢工作室,上个月发售了被网易收购后的新作《罗密欧是个绝命侠》。
这些游戏都延续了制作人的个人风格,受众有所提升,但整体属于低成本独立游戏,和网易当年重金签约明星制作人、进军主机游戏市场的目标,完全不是一个方向。
更值得注意的是,《龙帮》已经是第二款在 TGA 风光亮相,背靠国内厂商投资,却在短短几个月内陷入困境的游戏。
就在不久前,同样在 TGA 压轴登场的《Highguard》,宣布 3 月 12 日永久关服,距离游戏开服只有 37 天。这款游戏上线初期 Steam 在线人数峰值接近 10 万,因为内容达不到玩家预期,不到一个月在线人数就跌到不足千人。
它的开发团队 Wildlight 核心成员来自重生工作室,参与过《Apex 英雄》《泰坦陨落》等项目,背后还有腾讯天美投资,可即便拥有顶级资源,最终还是因为产品本身问题走向失败,发布停服公告时,工作室近 200 名员工已经被裁到只剩 20 人左右。
游戏行业一直都有类似的故事,十几年前,欧美和日本大厂也经常收购爆款工作室、签约新锐制作人,最后能持续成功的案例少之又少。如今国内厂商出海投资,也遇到了同样的问题。明星制作人离开原有平台后,能否延续光环是未知数,大型游戏开发的成本与风险,也远超很多厂商的预期。
游戏既是文创内容,也越来越接近快消商品,大型项目从一开始就伴随着高投入与高风险,不管投资方选择全程干预还是只提供资金,都无法改变这一本质。资本只是入局的筹码,能在行业里走得更远的,始终是对游戏开发保持敬畏的人。
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